Conţinut
- Scală mai mică, mai personală
- Generarea procedurală
- Scopul pentru nișe Studiourile AAA Evitați
- Emoția peste acțiune
Buzele mele crăpate se sparg și se despică, pe măsură ce gura mea contortă într-o grimasă. Degetele mele, murdare și amorțite de frigul fără sfârșit, se îmbrățișează cu o lovitură de piatră și doar câteva scânteie scânteie scânteie în apărarea mea. Nu o iau. Vântul se taie prin haina mea și îmi scot capul mai jos, încercând să-mi țin fața în afara zăpezii.
Tristețea mea violentă face greu, dar, în cele din urmă, după ce am simțit ore întregi, aprinderea mea începe să tufurească. În curând voi avea un incendiu și focul este apă potabilă. Focul este un aliment sigur. Focul este protecție. Focul este căldură. Focul este viața.
La fel cum încep să-mi încălzesc mâinile, o crenguță se înțepă în spatele meu și aud un zgomot mic ...
Jocuri de supraviețuire au fost de mult timp un favorit al meu. Mecanica lor este dificilă; ei sunt greu să stăpânească cu pedeapsa de joc. Nu ți se dă prea puțin în calea tutorialului sau a direcției și de multe ori înveți prin încercare și eroare. Începi să construiești, să scormonești, să lupți și să mori în mod inevitabil.
Este jocul omenirii - a vieții.
Jocuri de supravietuire sunt, de asemenea, un favorit al dezvoltatorilor indie, se pare. Unele dintre cele mai mari titluri din gen, cum ar fi Minecraft, Z Ziua, și H1Z1 au fost realizate de studiouri non-AAA. De fapt, marea majoritate a jocurilor de supraviețuire par a veni de la dezvoltatori independenți.
De ce este asta?
Scală mai mică, mai personală
Ei bine, pentru unul, cele mai multe jocuri de supravietuire au foarte putine seturi gigantice. Nu vă așteptați la scene de acțiune în stil hollywoodian pline de explozii, cum ar fi Chemarea la datorie. Aceste jocuri tind foarte mult să rămână mici în scară, cu accent pe supraviețuirea zilnică. Ai adunat mâncare, apă și materiale de construcție, și cu cei pe care îi faci arme și adăposturi. Nu veți sări de la o țară la alta, împrăștiind libertatea cu bullet.
Aceasta înseamnă că o mare parte a bugetului poate fi salvată nu pentru câteva explozii gigantice, ci pentru a construi întregul joc ca o ardere lungă, lentă. Dezvoltatorii nu trebuie să facă cât mai multe resurse atunci când vă pun într-o hartă setată, una care va rămâne constantă. Desigur, aceste jocuri au medii diferite, climat și biomes, dar acest lucru este mult mai ușor de realizat decât realizarea unor hărți complet diferite.
Apoi, din nou, există calea opusă.
Generarea procedurală
Folosind un algoritm, jocuri cum ar fi Minecraft și Nu starniți poate crea un număr infinit de hamei prin pre-alocarea variabilelor și a parametrilor pentru fiecare spawn din cadrul codului. Acest lucru înseamnă că dezvoltatorii se pot concentra pe scrierea și depanarea codului, apoi lasă generația hărții la ceea ce se întâmplă în fiecare seminar și aleatoriu.
Acest lucru nu numai simplifică munca, bugetul și timpul petrecut, dar înseamnă că nici două lumi nu sunt similare. Fiecare lume generată va fi unică - și nu numai pentru un gameplay diferit, ci și un punct de vânzare excelent pentru a atrage potențialii cumpărători.
Un joc asemănător Rugini profită de acest lucru, de asemenea, randomizing în cazul în care reperele cunoscute apar în peisajul în schimbare. 7 zile pentru a muri are o hartă setată pentru modul implicit, precum și un al doilea mod care folosește generarea procedurală pentru a scutura lucrurile pentru veterani bine-versati pentru a le păstra să se joace.
Scopul pentru nișe Studiourile AAA Evitați
Și, prin natura lor, jocurile de supraviețuire se luptă adesea să apeleze la mase. Acțiuni bazate pe titluri, cum ar fi Ziua Z, H1Z1, și Rugini atrageți jucători competitivi FPS și Minecraft este unul dintre cele mai mari jocuri din istorie datorită mecanicii sale revoluționare și prieteniei cu familia.
Dar mai multe titluri ca Hardcore Intunericul lung ar fi aproape imposibil ca un studio AAA să facă rentabilitatea investiției. Modul de joc este lent și metodic. Jucătorul este în mod constant stresat sub mare dificultate. Există mici acțiuni care nu pot fi găsite și nici un suport pentru multiplayeri. Jocurile de acest gen sunt făcute în mod deliberat pentru a atrage jucători care doresc o provocare mai realistă, una care va testa nu reflecțiile, ci inventivitatea și planificarea.
Din fericire, acești dezvoltatori indie câștigă mai multă atenție și au apreciat pentru munca lor și vin cu noi modalități de a ajuta jucătorii să experimenteze supraviețuirea.
Emoția peste acțiune
Firewatch, în timp ce diviziv în ratingurile sale, a fost lăudat de mulți; a câștigat mai multe premii și a vândut peste un milion de exemplare. Nu este supraviețuirea atât de mult în sensul fizic, ci se ocupă foarte mult de daunele emoționale și psihologice care pot fi singure pe care le aveți asupra psihicului în timp ce traversați pur și simplu pustia.
Și, printr-o experiență la scară redusă, ca un joc de supraviețuire Firewatch a putut să aibă o astfel de narațiune uimitoare. Jucătorii nu au eliberat națiuni străine sau nu au luptat împotriva unei invazii extraterestre. În schimb, jucătorii au avut de-a face cu depresia și boala soției lor. În mare măsură, un film indie dramatic poate face mai puțini bani decât un blockbuster de vară mare, un studio AAA ar fi greu de presat pentru a elibera un astfel de joc fără a pierde.
Cu un accent pe artă, joc și poveste, mai degrabă decât pe o grafică uimitoare și seturi enorme, dezvoltatorii indie și-au găsit nișa cu jocurile de supraviețuire. Este un gen în creștere care devine tot mai mare și mai mare în fiecare an, iar cu fiecare succes, este o victorie atât pentru dezvoltatorii mici, cât și pentru jucătorii de pretutindeni.