Cum Pokemon X Y ar fi putut fi Pokemonul perfect

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 16 Martie 2021
Data Actualizării: 5 Noiembrie 2024
Anonim
Top 10 Best Pokemon in Pokemon Legends Arceus | Tips, Tricks & Guide
Video: Top 10 Best Pokemon in Pokemon Legends Arceus | Tips, Tricks & Guide

Conţinut

După terminarea nivelului ridicat Pokemon X & Y Am fost mulțumit de joc pentru prima dată într-un joc lung timp. A fost pentru prima oară de atunci Aur argint că am fost aspirat la joc până la punctul în care celelalte jocuri mele nu mi-au distras atenția și, în cele din urmă, mă rup de prietenii mei blânzi, agitați și dragoni.


După finalizarea arcului principal, m-am trezit simultan plin de bucurie și dezamăgire. De-a lungul jocului a existat o aura tot mai prezentă de nostalgie pentru rata inițială în Pokémon serie, Rosu albastru - care, împreună cu Unelte de metal, a modelat dragostea mea pentru toate jocurile video. Mi-a plăcut întoarcerea starilor originali și Mewtwo. Mi-a plăcut sentimentul intens de explorare și noul aspect al jocului. Dar când a fost spus și făcut totul, era încă un bătrân Pokémon joc cu un nou set de vopsea.

** Cel mai rău lucru pe care Japonia la făcut vreodată Americii. Da, știu ce am spus.

Pokémon este, în esență, un joc de piatră, hârtie, foarfece care a luat mai multe file de extaz și a adăugat aproximativ o mie de jucători. Statisticile și tipurile sunt nucleul jocului - cu o sumă minimă de matematică pe care ați putea-o găsi cu siguranță, care va câștiga o bătălie înainte de bătălie chiar de la început. Odată, acest lucru a funcționat într-adevăr; se poate argumenta că, având în vedere vânzările de noi jocuri încă mai are. Dar mă simt Pokémon poate fi mult mai mult decât este cu câteva schimbări de joc.


Mai mult control

GO CHARIZARD!

GO BLASTOISE!

Cine câștigă aproape de fiecare dată (oferind niveluri comparabile)? Blastoise: Pentru că este un tip de apă și Charizard este un tip de incendiu. Apa stinge incendiul și, prin urmare, este o necesitate infailibilă, încât Blastoise îl face pe Charizard să spună unchiul. Odată, m-am gândit că acest lucru a fost cel mai mare lucru vreodată - acum mi se pare că mi-a fost o victorie. Dacă ar mai fi o posibilitate ca Charizard să câștige? Nu ar trebui să existe mai mult pentru gameplay decât o simplă diagramă și potrivire de tip? Pentru ca acest lucru să funcționeze noi, ca jucători, trebuie să avem mai mult control.

Statisticile și tipurile sunt nucleul jocului - cu o sumă minimă de matematică pe care ați putea-o găsi cu siguranță, care va câștiga o bătălie înainte de bătălie chiar de la început.

Pentru ca acest lucru să funcționeze, bătăliile ar trebui să se deplaseze puțin mai repede și ar trebui să avem mai multe opțiuni în ceea ce privește atacul lovit și lipsa atacurilor - precum și eficiența hiturilor critice. Cred că exemplul cel mai potrivit pentru această fațetă particulară ar fi Mario și Luigi Seria RPG.


În jocurile Mario și Luigi aveți toate capsele familiare ale unui RPG: niveluri, atacuri, abilități, buffs etc. Cu toate acestea, eficacitatea fiecărui atac sau a unui dodge este în întregime în funcție de momentul și abilitățile jucătorului în legătură cu atacul. De exemplu, doriți să utilizați Flametrower; ați apăsat butonul și vi se va cere să îndepliniți un fel de activitate de tip mini-joc care ar dura probabil trei sau patru secunde. Dacă reușiți să îndepliniți cu succes cerințele mini-jocului - blamo-critic lovit. Dacă vă faceți bine - regulat. Dacă-l mușcați în totalitate - dor de tine - e de rahat pentru tine.

** Se pare foarte complicat, dar de fapt este chiar foarte plictisitor. **

Acest lucru ar da gameplay-ului mult mai multă adâncime și repetabilitate, precum și oferind fiecărui atac propriul său simț pentru a adăuga la animațiile fenomenale. Au dispărut rezultatele obținute în întregime matematic; introduceți elementul uman minunat și imprevizibil.

Controlul prea mult ar distruge întregul concept al jocului - așa că ar trebui să existe un echilibru delicat. Un lucru pe care l-am auzit sugerat este abilitatea de a manipula o mișcare a Pokemon - care este o idee teribilă, care este contradictorie întregului concept al jocului. Această fațetă a gameplay-ului ar îndepărta sentimentul de antrenament și ar face-o mai mult ca controlul (ceea ce în funcție de fiecare persoană din joc este foarte rău).

Dragă Dumnezeu, dă-mi un script mai bun

Joc Pokémon este ca și cum ai citi un teleplay pentru un episod din Teletubbies. Este nefericit, plictisitor și redundant.

"Îmi place Pokémon! - Orice copil.

"Ești sigur că ești puternic!" - Nici un prieten, sugeți.

"Într-o zi voi fi la fel de puternic ca tine! Veți vedea!" - îndoielnic, văzând că te lupt doar odată.

** Cei mai răi, băieți - MAI MULTE. **

Înțeleg că acest joc este îndreptat spre copii, dar folosirea lui ca o scuză este dureros dezamăgitoare. Pe lângă cascada nesfârșită a "sporturilor bune" și a exclamării, este cu adevărat ciudat pentru mine că întreaga economie mondială se învârte în jurul valorii de Pokémon. Ar fi ca economia Americii care rulează pe industria fast-food sau Starbucks .... Orice cine - acestea sunt lucruri care ar putea fi ușor de remediat prin introducerea unei noi povestiri.

O poveste mai bună

La începutul fiecăruia Pokémon joc, un profesor teeters la marginea de a pune în pericol copiii, oferindu-vă o fiară rară să se antreneze cu scopul de a fi minunat și capturare fiecare alte bestie. Grozav; unele goluri înalte și în jurul valorii de plictisitoare.

Nu ar trebui să existe mai mult pentru gameplay decât o simplă diagramă și potrivire de tip?

În loc să obții un Pokemon rar de la profesorul Treeman în următorul joc, de ce nu-i așa? Dacă mergem să alegem una, dar ne-a spus că nu aveam suficient potențial brut. Apoi spunem: "Ești profesor Treeman, voi cumpăra un Pokeball și voi prinde un Rattata și voi bate jocul oricum".

Chiar mai bine, dacă începeți ca un orfan fără casă (nu o glumă). Vă petreceți zilele căutând resturi de mâncare și nopțile voastre căutând adăpost de vânturile aspre. Într-o noapte, un Pokémon te salvează și te inspiră să te târâști literalmente din locuința ta improvizată și să faci ceva de la tine, antrenându-l și urcându-se la vârful lanțului alimentar al trainerului proverbial.

** Povestea cool - spune-i la petreceri? **

Posibilitățile sunt nesfârșite și sunt sigur că toată lumea poate fi de acord că copiii se pot referi la acest lucru la fel de mult ca și cum cineva vă dă o minge cu un monstru în ea și spune: "Bucură-te, tu, privilegiat, o persoană de 11 ani! Vei fi cel mai bun, cum ar fi nimeni a fost vreodată! "Este o premisă subțire care oglindește asamblarea unei stații spațiale folosind scuipat și bandă-ajutoare.miezul unei povesti interesante are un anumit grad de adversitate; fără rezistență sau conexiune emoțională este doar o proastă problemă care duce la un rezultat prestabilit.

Lumea (mai puțin) mai închisă

Parte a Pokémon farmecul este lumea luminoasă de încredere în care Pokemon este liber și oamenii sunt toți amici. La bază, aceasta trebuie să rămână o constantă în seria - schimbare care ar fi ca și cum ai vedea o situație de ostatic pe strada Sesame. Big Bird este împușcat în genunchi și întregul mesaj se schimbă; Pokémon trebuie să păstreze acea inocență.

Când spun o lume mai întunecată vreau să spun că răufăcătorii trebuie să fie un pic mai răi. Sunt un mare fan al ticăloșului simpatic, dar cred că Pokémon ar servi ca un contrast mai bun cu lumea luminoasă în cazul în care echipa de răufăcător a fost uciderea literalmente Pokémon. Poate că urăsc Pokémon dintr-un anumit motiv sau este un cult bizar - dar având pericolul ca ele să fie oarecum sociopatice oferă o juxtapunere mult mai strictă între bine și rău.

** Nu amenință ... nu se răcește. **

"Alb-negru" este, de obicei, foarte plictisitor pentru mine - dar cred că în Pokémon lumea ar fi un serviciu pentru poveste pentru a face răufăcătorii cu adevărat teribil. Aceasta s-ar încheia în noua poveste pentru a consolida în continuare felul de motivație care vă va face să vă simțiți ca un erou real, spre deosebire de un copil care are timpul de joc cu figuri de acțiune.

Cuvântul final

Pokemon X & Y sunt jocuri excelente - nu există nicio îndoială. Nintendo a făcut un pas imens cu seria în această tranșă, însă nu a reușit să inoveze în întregime. Ceea ce sper în acest joc este ca un test de fel, pentru a vedea dacă fanii îi vor permite să ia mai multe libertăți cu cei încercați și adevărați Pokémon formula în viitor.

Cu un noroc în următorii câțiva ani, vom vedea a Pokémon joc cu caractere mai adânci, o poveste mai bogată și niște cârlige de joc interesante care vor transforma lupta de la o stâncă glorificată, hârtie, foarfece la propria fiară unică.

Ce ați schimba în legătură cu cele mai noi intrări în Pokémon serie? Sau poate crezi că sunt un idiot și sunt perfecți așa cum sunt. Sunați-vă în comentariile de mai jos și poate că voi înfrunta întregul tău corp într-o minge mică și te voi face să lupți cu alți tipi blocați în bile mici pentru bucuria și profitul meu!