Cum Silent Hills ar fi putut schimba groaza în jocuri

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 13 Februarie 2021
Data Actualizării: 24 Decembrie 2024
Anonim
Cum Silent Hills ar fi putut schimba groaza în jocuri - Jocuri
Cum Silent Hills ar fi putut schimba groaza în jocuri - Jocuri

Conţinut

După audierea anunțului Silent Hills"anulare la sfârșitul lunii aprilie, jucătorii au fost absolut zdrobiți. Proiectul urma să fie condus de Hideo Kojima, din Unelte din metal solid faimosul și regizorul vizionar Guillermo Del Toro. Am fost prezentați doar cu un mic teaser. Dar, împreună cu entuziasmul acestei colaborări minunate, a fost suficient pentru a ne aștepta în așteptare pentru următorul joc în Dealul tăcut franciza.


Cu toate acestea, când povestirile au început să se rostogolească în ceea ce privește caderea lui Kojima cu studioul de jocuri, Konami, speranțele lui Silent Hills văzând vreodată că finalizarea a dispărut încet. Deși câteva surse de știri suspectau că un alt editor ar cumpăra drepturile pentru Silent Hills, nimic nu a apărut vreodată. După confirmarea de la Guillermo Del Toro în faza de dezvoltare incredibil de rapidă a proiectului, fanii au trebuit să se confrunte cu faptul că posibilitatea Silent Hills nu mai era.

De ce a fost atât de entuziasmat de toată lumea pentru acest proiect despre care știm foarte puțin? E ușor, doar două litere: P.T.

Scurt istoric al P.T.

P.T. titlu de la magazinul PlayStation

În august anul trecut, o demonstrație misterioasă a fost încărcată în PlayStation Network pentru a promova un nou titlu de groază pentru Gamescom 2014. Sub masca studiourilor create, 7780, Kojima și echipa sa de dezvoltare au pus la punct o scurtă demonstrație pe care jucătorii trebuia să o deblocheze în scopul pentru a descoperi adevărul din spatele scopului demo. În doar câteva ore, jucătorii au spart misterul din spatele lor P.T. dezvăluind că este Silent Hills. Ei au fost răsplătiți cu o mică remorcă de teaser, cu rolul principal Zombielui Norman Reedus, care urma să joace rolul principal al jocului.


În ciuda popularității P.T. și hype pentru Silent Hills, Konami a decis să tragă P.T. din PlayStation Network în luna mai a acestui an. Jucătorii care au păstrat P.T. pe hard diskul lor PlayStation 4 au fost singurii care au acces la demo-ul nepotrivit. PlayStation 4 console cu P.T. a început să apară pe eBay, cu persoane care solicită până la 1.000 de dolari de la jucătorii disperați de a se menține P.T.


Allison Road, succesor spiritual al lui P.T.

Odată ce controversa Kojima a decedat acum, de ce îi deranjează pe jucători să reamintească jucătorilor ce ar putea fi cu ei Silent Hills? Chiar dacă am văzut atât de puțin, P.T. fără îndoială, a influențat genul de groază a jocurilor - după cum reiese din titlul indie, Allison Road, care se numește el însuși P.T.succesorul spiritual.

Dar dacă Silent Hills a ajuns la îndeplinire? Ar putea Silent Hills au schimbat genul de groază a jocurilor de la un salt simplu înfricoșându-se spre oroarea psihologică a celor de mai devreme Dealul tăcut titluri? Dacă vrem să știm răspunsul, trebuie să ne uităm la ce avem puțin din proiectul anulat.


Ororile lumii reale


- Radio? Ce se întâmplă cu radioul ăsta?

Adesea, când ne gândim la groază, majoritatea dintre noi formează imagini ale unor icoane populare de groază, cum ar fi Freddy Krueger sau Jason Vorhees, sau, probabil, animatronica grotesc și înfiorător din Cinci nopți la Freddy's. In orice caz, P.T.abordarea de groază a ales să se concentreze mai mult pe groază psihologică pentru a ne dezlănțui, în timp ce se bazează pe monstru pentru a livra lovitura finală.

Deși Lisa a fost singurul "monstru" în P.T. și, hai să ne confruntăm cu ea, ne-a speriat, P.T.atmosfera era centrat în jurul ororilor realității. Când ne mișcăm prin sala casei, auzim o emisiune radio. Difuzarea este un raport de știri care detaliază modul în care un tată a ucis brutal familia sa. Pe durata difuzării, aflăm că au avut loc crime similare în zonă. În cele din urmă, știrile de la știri dau o perspectivă asupra cauzei crimelor:

"Poliția de stat declară că șirul homicidelor interne pare să nu aibă legătură, deși ar putea face parte dintr-o tendință mai mare, cum ar fi ocuparea forței de muncă, îngrijirea copiilor sau alte probleme sociale cu care se confruntă familia medie".

Menționarea problemelor sociale ca fiind cauza din spatele brutalității îngrozitoare comise de criminali este o temă care se desfășoară în demo-ul scurt. Starea casei simbolizează tulburarea și haosul vieții de zi cu zi. Fotografiile vechi, așezate pe tejghea, ilustrează un sentiment de normalitate, juxtapus cu sticlele agățate peste pilule, care ilustrează tulburarea, ambele oferind impresia de tulburare care se ridica sub masca normalității.

Cu această noțiune, îi prezint pe Lisa, monstrul lui P.T.

Cine, sau ce, este Lisa?


Lisa este pregătită pentru închiderea ei.

Deși Lisa este grotescă și chiar înspăimântătoare, cred că ea este mai mult decât ceva pentru a speria YouTube LPers. Lisa este personificarea tulburării care stă în normalitate. Mai exact, Lisa reprezintă familia, un aspect al vieții fiecăruia care adesea aduce cea mai mare tulburare.

Știu că sună într-adevăr negativ, dar permiteți-mi să vă explic. Când o vedem pentru prima oară pe Lisa, ea se uită la noi prin crăpătura ușii de la baie, înainte să plece să o închidă. După aceea, când jucătorul are acces la baie, suntem tratați la ceva foarte neobișnuit în chiuvetă.


Fătusul de la Eraserhead. Nu prea arată la fel, dar poartă un mesaj similar.

Privind în jos, un făt deformat, plâns și plângând ca un copil, se află în fața jucătorului. Jucătorii au speculat cu privire la ce ar putea însemna asta, dacă înseamnă ceva deloc. Când am intrat prima oară pe această monstruozitate, mi-a amintit imediat filmul extraordinar al lui David Lynch, Eraserhead. Există o scenă în film în care personajul principal întâlnește un făt deformat atunci când se așteaptă să-și vadă fiul său nou-născut. În film, monstruozitatea este reprezentată ca frica personajului principal de paternitate. Fătul în P.T. împărtășește o reprezentare similară, dar este reprezentativă pentru tulburarea adusă de paternitate.

Această noțiune este amplificată în continuare de apariția lui Lisa.

Observați sângele pe rochia lui Lisa. De la sânge, presupun că Lisa este soția asasinată de la emisiunea de radio. Raportul a declarat că soția era însărcinată în momentul în care a fost împușcată de soțul ei. Deși unii ar putea susține că pata de sânge este de la împușcat, pata pare să vină de la picioarele ei. Pata de sânge pe rochia lui Lisa este probabil din cauza pierderii copilului ei nenăscut. Prin urmare, Lisa este o apariție simbolică reprezentând tulburarea adusă de familie. Este posibil ca soțul să-l acuze pe Lisa cel mai mult pentru coborârea familiei în tulburare, deoarece copiii erau considerați a fi tulpini financiare. La rândul său, atunci când soțul și-a pierdut slujba, incapacitatea de a oferi lui Lisa și copiilor săi l-au întors spre brutalitate.

A reveni la groaza psihologică

Povestea lui P.T amintește de groaza psihologică a lui Silent Hill 2.

Temele generale ale P.T., în care apariția atrocității din normalitate este o mare utilizare a oroarei psihologice. Dealul tăcut a fost o serie care a definit oroarea psihologică prin construirea unui oraș urât și a unor personaje grotești reprezentative pentru defectele principalelor protagoniști ai jocului. De exemplu, în Silent Hill 2, Tortura lui James, Capul Piramidei, este văzută chinuind o creatură sexuală a manechinului care este reprezentativă pentru vina lui James pentru abandonarea soției sale, Maria, în favoarea caracterului sexual al Maria.

Horrorul psihologic funcționează atât de bine, deoarece este mult mai eficient pentru a crea atmosferă și un suspensie de durată mai lungă decât sperieturile de salt. Tema P.T. a fost deosebit de îngrijorătoare, întrucât sa ocupat de viața de zi cu zi. Desigur, a existat un monstru (Lisa), dar aspectul cu adevărat neplăcut a fost modul în care brutalitatea ar putea fi comisă atât de ușor și adusă prin intermediul problemelor sociale cotidiene (pierderea unui loc de muncă sau suferința financiară a creșterii copiilor).

Desigur, Lisa a fost de asemenea folosită ca o speranță de salt. Cu toate acestea, înfrângerea ei finală a fost în mare parte eficace datorită reținerii constante a jucătorului. Atmosfera, designul de sunet și temele realiste bântuitoare au avut deja jucătorul plin de neliniște înainte ca Lisa să aducă lovitura finală.

Ca fan al genului de groază, mă bucur și de alte jocuri, cum ar fi Allison Road, se inspiră din P.T.

Am fost incredibil de dezamăgit de anularea Silent Hills, așa cum am așteptat ca jocurile de groază să se întoarcă spre oroarea psihologică a lui Dealul tăcut. Deși, spre deosebire de unele dintre punctele din acest articol, mă bucur de sperieturi de salt. Cred că ele pot fi distractive, dar numai dacă sunt combinate cu o atmosferă eficientă.

Într-o notă finală, sper că Konami va vinde Dealul tăcut licență unui alt editor. Această serie a suferit de jocuri proaste și ar putea folosi o renaștere. Silent Hills a fost răspunsul pentru aceasta, dar acum nu mai este o opțiune viabilă. P.T. a rezonat atât de bine cu jucătorii, datorită capacității sale de a furniza o groază eficientă, așa cum a fost realizată de cea anterioară Dealul tăcut titluri. O întoarcere la jocuri psihologice bazate pe groază ar putea revigora foarte mult întregul gen.

Surse de imagine: Wikipedia, Jocuri Radar [2], Jaunty Dame, Jocuri Prima, & Kinji-img