Cum să bată The True Arena în Kirby & colon; Planeta Robobot

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Cum să bată The True Arena în Kirby & colon; Planeta Robobot - Jocuri
Cum să bată The True Arena în Kirby & colon; Planeta Robobot - Jocuri

Conţinut

Adevărata Arena - o capsiune seria de atunci Kirby Super Star Ultra - este un mod de actiune sefilor, care prezinta doar cele mai dure dintre cele mai dificile din aventurile lui Kirby, si de obicei le ofera jucatorilor nici un sfarsit de necazuri. Ultima iterație, găsită în noul Planeta Robobot, este destul de probabil cel mai dificil: modele de atac diabolic și un sef final cu patru faze face din aceasta una dintre cele mai dificile provocări din Kirby istorie.


De aceea am pus împreună acest ghid pentru orice jucători care se luptă cu modul. Aici veți găsi strategii detaliate pe fiecare șef, recomandați copierea abilităților, cum să utilizați abuzul / apărarea și cum să vă conservați cireșele.

Oh, și asta e de la sine înțeles MAI MULTE SPOILERI VA FOLOSE! Completați mai întâi jocul principal înainte de a citi acest ghid!

Copiați abilitățile

După ce vi se oferă opțiunea de a selecta orice opțiune de copiere pe care o alegeți în prealabil, poate fi mai mult decât copleșitoare să decideți care dintre cele mai potrivite pentru dvs. (dacă nu faceți o rulare fără copiere, în acest caz, uh , mult noroc). Prin jocurile ample ale modului, am decis că cele mai bune abilități de copiere pentru ariile adevărate sunt fie cele care oferă capabilități puternice de apărare sau abatere absolută.

Pentru cei dintâi, mulți s-au îndreptat spre Arcaş. Atacurile cu rază lungă de acțiune oferă o distanță sigură, iar capacitatea sa de camuflaj oferă o apărare invincibilă alături de atacul Snipe la îndemână. Dar nu este perfectă - nu este o abilitate deosebit de puternică și vei fi rănită dacă te vei mișca sau în cele din urmă în timpul Camouflage.


De aceea recomand ceea ce am folosit în cele din urmă pentru a șterge modul: Piatră. Manevra Smash Drop se ocupă de daune uriașe și de tranziții într-o apărare impenetrabilă imediat după aceea. De asemenea, nu trebuie să vă țineți degetul pe Cercul; puteți sta și așteptați ca atacul inamicului să se încheie. Opțiunile sale ofensive sunt limitate, dar mișcările, cum ar fi Stone Upper și Turbo Stone, sunt atacuri rapide utile (mai ales pe cele din urmă, dar vom intra mai târziu în asta).

Dacă vă aflați pe piață pentru abilități mai ofensive, Ciocan este probabil calea de a merge. Cu ușurință cea mai puternică dintre abilitățile bazate pe arme, se ocupă repede de distrugeri masive și este excelentă atât pentru atacurile de la sol cât și la sol. Mulți au găsit de asemenea succes ESP, deoarece atacurile sale eficiente pot fi trase în siguranță de la distanță.

Conservarea cireșelor

Am vești bune și vesti proaste. Vestea bună este că, după aproape toate bătăliile, veți obține un produs alimentar pentru a vă vindeca. Vestea rea? Este o cireșă, care oferă cea mai mică putere de vindecare din joc. Și da, așa cum reiese din compensația similară din antenele anterioare, acest lucru se face cu intenție. Cu toate acestea, există ceva ce vă puteți folosi în avantajul dvs.: puteți purta o cireșă la un moment dat pe ecranul tactil.


Deci, când e cel mai bun moment să-l folosești? Așa cum ați fi dat seama, Adevărata Arena nu trebuie să fie lovită. O sarcină mai ușor de zis decât de făcut, în mod evident, așa că veți avea încredere în acele cireșe. Ei vindecă mai puțin de o treime din sănătatea lui Kirby, deci e mai bine să evaluezi că atunci când Kirby este lovit în luptă, puteți folosi imediat cireșele disponibile dacă suferă mai multe daune.

În cele din urmă, veți dori să le utilizați numai în bătălii, astfel încât să nu gulp cireșe de îndată ce acestea vin, așa că lucrează la memorarea acestor modele de atac inamic. Și doar un memento: cireșele nu sunt disponibile înainte de primul Mid-Boss All Stars / Cores Kabula meciuri, deci planificați în consecință.

Ofensa și apărare

Deci, cum te descurci cum ar fi Haltmann și Galacta Knight? Așa cum se întâmplă Real Arena, atacurile sefilor vor crește mai repede și mai morți și veți avea mâinile pe deplin studiate pe toate. Cu cât am abordat-o mai mult, cu atât mai mult mi-am dat seama că răbdarea este aliatul tău, care se leagă de strategia mea numărul unu: lasă șefii să vină la tine.

Nu pot să subliniez suficient acest punct; este departe mai benefic pentru a vă păstra paza și pentru a aștepta șefii, în loc să vă urmărească în mod constant după ei și să fie împușcați de mișcări bruște. De exemplu, ați observat că mergerea după mini-șefii de zbor / teleportare nu se termină bine? Poate dura puțin până când aceștia ajung la pământ, dar aveți șanse mai mari de a menține un bar de sănătate complet.

Dar ce atacuri ar trebui să utilizați? În timp ce nu trebuie să vă fie frică să utilizați atacul standard atunci când șefii sunt în poziții în așteptare (cel puțin pentru șefii anteriori), am găsit atacurile dash sunt cele mai eficiente. Sunt atacuri rapide și puternice prin fiecare șef; în anumite cazuri, cum ar fi Stock Mecha Knight, puteți ajunge în spatele lor în timp ce lansează un atac, astfel încât să puteți înscrie câteva hit-uri gratuite!

Acesta este un motiv major pentru care îi sugerez lui Stone over Archer; în timp ce atacul din urmă al lui Dash are o distanță jalnică și se termină cu rănirea lui Kirby, manevra Stone's Turbo Stone te face complet invulnerabil tot timpul. Este o opțiune incredibil de sigură care împachetează o pereche, deci nu vă fie frică să o utilizați! (... cu excepția unui caz, dar vom ajunge la asta mai târziu)

Oh si fiți conștienți de împrejurimile dvs. Șefii ca Haltmann și Miasmoros plănuiesc să acopere terenul în patch-uri de electricitate, otrăvire și flacără și pot să apară cu puțină avertizare. Învățați să recunoașteți atacurile care le provoacă.

În cele din urmă, în cazul în care nu ați ales Stone, ține minte că eschivarea și paza sunt prietenii tăi. Țineți minte că atacurile protejate de gardă vor provoca daune chipurilor, deci nu vă puteți baza pe ele pentru totdeauna.

sefii

Nu vom acoperi fiecare sef în The True Arena, așa că am decis să acoperi cei cinci șefi care dau jucătorilor cele mai mari probleme, începând cu ...

Aplicația Holo Defense API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

Majoritatea hologramelor sunt împușcătoare: Kracko și doomii de sferă au modele inerte foarte predictibile în cazul în care sunt în mare parte inactiv, iar Dragonul de gheață vine practic la tine pentru a fi rănit. Dar a doua venire a lui Coily Rattlers poate fi destul de frustrant; pentru un singur lucru, punctul său slab (capul) este situat chiar în partea superioară a ecranului, iar șarpele are tendința de a se târî la o clipă.

Din nou, amintiți-mi regula numărul unu: Coly Rattler să vină la tine. În timp ce poate dura ceva timp, deoarece îi place să-și petreacă timpul prin arderea proiectilelor din fundal, atacurile dash se întreabă când se înfășoară în jurul câmpului de luptă. În timp ce acest atac lasă în urma electricității, Turbo Stone vă va proteja de un astfel de pericol. (în plus, un Smash de piatră bine amenajat poate să-i pedepsească bombele cu pietre de telegrafie). Păstrați-vă atacurile de la distanță, lăsându-i pe Coily Rattler să facă toate mișcările și veți auzi zgomotul său de moarte mult timp înainte.

Dedede Clones / D3 2.0


Clonele de aur Dedede dau jucătorilor nici un sfîrșit de greutăți și este ușor de văzut de ce. Să fii prins într-o singură lovitură a atacurilor lor, poate să-ți ruineze șansele de succes și e greu să ții filtre pe toate cele trei.

Stone este din nou prietenul tău aici, dar fii avertizat: nu rămâneți blocat într-un colț. Clonele Dedede încă vă țintesc când Kirby e în formă de piatră, iar ei îl vor prinde prin aglomerare și flop. Dacă nu mă credeți, priviți doar imaginea de mai jos.

Nu este o situație în care doriți să fiți înăuntru. Pe măsură ce este atrăgător ca și cum veți trece prin toate cele trei în timp ce se alunecă, veți dori să evaluați cu atenție unde veți ajunge înainte de a decide să faceți acest lucru. Recomandarea mea este stați la sol în jurul centrului, în acest fel nu veți fi forțați într-un colț. Dacă utilizați o altă abilitate, puneți accentul pe atacurile de tip Dash, astfel încât să fiți mereu mobil.

În comparație, tunul mare D3 înfricoșător nu este atât de dur. Mișcările sale sunt telegrapate cu mult timp înaintea timpului, iar liniile albastre de la sol vă informează în ce direcție se îndreaptă, pentru a vă putea planifica rapid atacurile dash și Smash-urile de piatră și altele asemenea.

Pres. Haltmann 2.0

Planeta RobobotPrincipalul antagonist este locul în care lucrurile încep să devină extrem de dure. Costumul lui Mecha îi dă lui Kirby nici un sfârșit de necaz, cum ar fi toate rachetele, undele de șoc, grinzile laser și banii de ecranare. Unde începe chiar o contra-ofensivă?

Din nou, lăsându-l să vină la tine. Haltmann este cel mai vulnerabil atunci când se zbate în jurul câmpului de luptă cu lamele sale, mai ales dacă îl folosiți pe Stone. Folosirea cu atenție a Stone Smash în prima fază va face daune frumoase, iar atacurile brute în a doua jumătate - când arena se lărgește - sunt întotdeauna o opțiune sigură.

În aproape toate celelalte cazuri, păstrați-vă paza. Undele de șoc, rachete și electricitate vor fi împușcate pentru tine în a doua fază, și tentant cum ar fi să-l țintești în aer, poate să arunce brusc undele de șoc în fața ta. Așteaptă când va veni cu pistolul să renunți la funcția de președinte.

Galacta Knight

Acest războinic mascat a fost întotdeauna un cookie dur de la debutul său în Kirby Super Star Ultra, și al lui Planeta Robobot aspectul nu este o excepție. Mișcările sale rapide și triste au tendința de a scoate jucătorii din gardă, iar apărările sale sporite duc la daune scăzute din partea lui Kirby.

La fel ca Haltmann, vulnerabil ca Galacta Knight, poate părea în mijlocul aerului, ești mai bine să aperi și să eviți atacurile aeriene. Modelele sale de atac se pot schimba în mod neașteptat (la fel ca la al doilea declanșator al declanșării fulgerului) și nu se va termina bine pentru tine. Dacă folosiți Stone, nu va trebui să ridicați degetul pentru a scăpa de loviturile sale dimensionale și ghearele de sabie.

Cea mai bună șansă de atac este când se poziționează pe teren pentru un nou atac, așa că asigurați-vă că intrați într-un atac dash înainte de a zbura. În timp ce este o manevră sigură, urmăriți-i scutul: va opri orice prejudiciu de la sfârșitul vostru, astfel încât timpul atacurilor dumneavoastră să fie înțelept. Esti aproape la final, deci nu renunta!

Star Soul SO Soul


Și aici suntem: coșmarul care este șeful final cu patru faze. Obositoare ca restul Adevărului Arena, acestea nu sunt nimic în comparație cu finalul inimii. Așteptați degetele dureroase până la sfârșitul bătăliei.

Și de ce e asta? Pentru că veți petrece primele trei faze rulare, laminare și laminare. Barilul de rulare cu butoanele umărului servește ca o evadare automată pentru tot ceea ce Star Dream-ul aruncă asupra dvs., fie că este vorba de grinzi, asteroizi și resturi de nave.

Dar nu vei vrea să scapi de tot, pentru că trebuie să umpleți Meterul Planet Buster. După distrugerea oricărui proiectil care te-a îndreptat, mișcați reticulul peste resturile pentru a umple contorul. Pot fi pompate până la trei focuri, dar este mai rapid și mai eficient să-i oprești imediat ce ai unul. Practic, mențineți un echilibru adecvat între umplerea mișcărilor Planet Buster și uciderea proiectilelor pentru primele două faze și, probabil, veți fi bine.

A treia fază va fi cea mai dificilă încercare. După ce Star Dream își aruncă armura pentru a dezvălui o față familiară, va începe o numărătoare inversă de la 5 la 0 (sub formă de numere holografice, pe care trebuie să le eschivați). Odată ce ajunge la 0, va lansa un program instant kill care va pune capăt rundei True Arena.

Cheia aici este contorul tău Planet Buster, pentru că aici trebuie să te concentrezi pe umplerea acestuia până la capăt. În special, trebuie să-l umpleți în a treia fază, prin împușcarea tuturor cheilor de pian. Odată ce sa terminat, aruncați instantaneu o dată Star Dream se va revedea din nou și veți fi pe cale de victorie. Așteptați-vă să o terminați doar în timp.

Odată ce ați ajuns în faza finală, probabil că ați suferit pagube grele. Veți fi înapoi în controlul Kirby obișnuit și, în timp ce stâlpii, probabil, nu va fi greu să scadă, lucrurile se pot complica odată ce inima iese să joace. Amintiți-vă de regula de aur de a lăsa să vină la voi, mai ales atunci când ea se împarte în două lângă sfârșitul, și ar trebui să scormonească.

După ce a fost eliminată, NU FACEȚI NICIODATĂ CIRCUMSTANȚĂ PORNITĂ 3D. Inima va lansa un ultim efort pentru a învinge Kirby, dezlănțuind trei șocuri de lovituri instant: primul pe ecran, cel de-al doilea în mijloc și explozia finală va acoperi partea de sus și de jos. Puteți aștepta pur și simplu pe teren pentru prima dată, dar TREBUIE să zburați în mijlocul ecranului pentru a evita ultima. Și nu, Camouflajul Stone sau Archer nu te va ajuta aici.

Treceți peste asta și ...

Felicitări! Ai bătut The True Arena!

Dă-ți un pat pe spate și ai niște torturi scurte de căpșuni preferate de Kirby în timp ce tu ești la el. O meriți. Între timp, există o serie de alte provocări veritabile în Planeta Robobot, fie că găsiți toate autocolantele de aur sau obțineți medalii de platină în Kirby 3D Rumble și Team Kirby Clash. Hop la el!

Te lupți cu alți șefi în The True Arena? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!