Hypergun Review & colon; Interesant, dar nu inventiv

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 8 Aprilie 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
Hypergun Review & colon; Interesant, dar nu inventiv - Jocuri
Hypergun Review & colon; Interesant, dar nu inventiv - Jocuri

Conţinut

Când soarta lumii se odihnește în poala ta, te gândești la toate opțiunile din fața ta pentru a te asigura că vei alege cea mai bună alegere pentru a asigura supraviețuirea omenirii. Deși, în Hypergun acest lucru vă va duce la câteva încercări și nu veți găsi răspunsul exact pentru a salva populația lumii în timpul primei dvs. simulări. Veți face câteva încercări și puteți descoperi mai multe iterații noi pe parcurs!


În Hypergun esti angajatul unei corporatii mari, cu scopul de a incerca sa gasesti cea mai buna arma pentru a lupta impotriva unei invazii iminente. Pentru a găsi acea pistol, trebuie să treci printr-o simulare generată aleatoriu pentru a vedea ce posibilități așteaptă, indiferent de câte ori simți că repeți același proces de mai multe ori.

De ce suntem aici?

Există o invazie iminentă imensă care apasă pe Pământ chiar acum și obiectivul tău este acum să parcurgi diferite simulări pentru a găsi arma perfectă pentru forțele de apărare ale Pământului de a le folosi împotriva forțelor extraterestre. Intrați într-o lume de simulare unde trebuie să intrați în diferite camere, forțate să vă confruntați cu armata inamică pe care o aveți, să le eliminați și apoi să mergeți mai departe. Ori de câte ori ucizi o forță inamic, trebuie să ai șansa de a câștiga un alt element, cum ar fi un atașament nou de arme, un pic de folosit în magazinul de simulare, un hipercoin, să folosești în afara simulării sau o piesă utilă de sănătate sau scut pentru a vă proteja împotriva forțelor inamice.


Există șase niveluri diferite de simulare pe care trebuie să le treceți pentru a desăvârși Hypergunul perfect. Acesta este scopul tău! De fiecare dată când porniți o simulare trebuie să treceți prin ea folosind pistolul cu care începeți, care variază în clasa de start și câștigați atașamente aleatorii de-a lungul drumului.

Atasamentele pe care le dobândiți determină diferitele aspecte ale armei. De exemplu, câștigați principal un atașament de arme care mărește viteza armei, dar scade daunele pentru o anumită sumă, dar în camera următoare de pe primul nivel puteți găsi o nouă atașament de arme care mărește viteza generală; toate aceste atașamente stivuiește pe fiecare în timp ce progresează prin simulare și pot fi reluate numai dacă mor sau încep de la început.

Cum diferă bucățile de biți de hipercoanele? Puteți să le câștigați atât în ​​timpul simulării, totuși nu puteți decât să transformați bucățile de biți pe care le descoperiți pentru atașamente de arme, sănătate, scut sau alte muniții pentru clasă. Când achiziționați un hypercoin, trebuie să le utilizați în afara simulării pentru a vă îmbunătăți clasa sau pentru a achiziționa o clasă pe care nu ați achiziționat-o încă din cele trei pe care le puteți cumpăra.


Modul în care se schimbă Gamplay în timpul fiecărei runde

Când intri pentru prima oară în simulare, vei alerga într-o varietate de diferiți dușmani: adversarii de la corp, încărcătoarele mari care încearcă să te înfrunte în zid, lunetiștii și dronții care zboară cu pași mici de foc. Sunt enervant și trebuie să te adaptezi, dar după primele mâini de camere cu care trebuie să le rezolvi, le vei stăpâni rapid. Odată ce treceți prin toată podeaua generată de procedură, ajungeți la seful, unde trebuie să vă puneți la încercare abilitățile împotriva unui dușman formidabil.

Din nou, ca în cazul în care ați luptat anterior cu minuni dificile, șeful se dovedește a fi un dușman tare până când vă dați seama cum se atacă, se mișcă și cum îl distrugeți. Odată ce acest lucru se întâmplă, veți găsi rapid anticipându-vă mișcările și trecând la etajul următor și făcându-vă Hypergun mult mai eficient decât modelul anterior la care lucrați în timpul ultimei runde. Spre deosebire de a Suflete intunecate dușman, șeful are nevoie de mult mai puțin timp să-și dea seama.

Nu vă îngrijorați de șeful la fel de mult cum vă așteptați atunci când lucrați la ei. Aceasta este o mișcare regretabilă, deoarece sunteți forțat să porniți șeful din nou, deoarece ați jucat alte jocuri asemănătoare rogue, acești șefi se simt ca niște niveluri repetate și mișcări de înțeles. Dacă ceva, nivelurile în sine devin mai dificile, deoarece natura aleatorie a ceea ce se atașează la arma determină stilul tău de joc, determinând cât de repede sau mai greu îți tragi adversarii.

Partea cea mai dificilă de a face față este atunci când schimbați clasele. Aveți la dispoziție patru persoane: Intern, Securitate, Avocat și Resurse Umane. În timp ce atașamentele afectează arma pe care o faceți în simulare, clasa pe care o începeți determină statisticile armei, împreună cu abilitățile pe care le puteți folosi în timpul întâlnirilor dvs.

Fiecare clasă are o abilitate diferită pe care o pot folosi pentru o perioadă limitată de timp, o altă linie, o abilitate activă diferită și un pasiv diferit. Aceasta determină stilul lor de joc, deși amplificările pe care le ridică, aleatoriu, fabrică cu adevărat arma unică, pe măsură ce progresează prin simulare.

Simularea nefericită

În Hypergun, aceasta este principala caracteristică nefericită pe care trebuie să o suporți: augmentările variate. În timpul progresului dvs. prin fiecare nivel, stabiliți ce varietate de arme vă exercită, deoarece depinde de clasa pe care o alegeți. Puteți alege SMG pentru prima clasă, arma internă sau lunetist a clasei Resurse umane sau pușca avocatului, dar oricare ar fi atașamentele pe care le adăugați acestora devine procedural generată de joc și se simte ca o greutate pe jucați jocul pe măsură ce continuați spre alte niveluri.

Toate clasele au ceva diferit în legătură cu ele și le face să iasă în evidență, dar atașamentele, în special la nivelurile ulterioare, determină cu siguranță stilul tău de joc și se simt ca o greutate. Este natura forțată a celor care face acest lucru posibil. Singurul lucru pe care îl puteți alege este abilitățile și tipul de pistol pe care doriți să-l utilizați în timpul simulării, și asta este. Odată ce sunteți înăuntru, indiferent de atașamentele pe care le găsiți, trebuie să adăugați la arma pistolul și să îl utilizați în timpul jocului până când veți pierde sau veți alege să vă retrageți.

În timp ce mergeți în față, sunteți în căutarea unor atașamente noi pentru a vă adăuga arma prin uciderea dușmanilor sau cumpărarea acestora în magazin, dar toate aleatorii nu știu niciodată ce veți face. Puteți începe să faceți clasa Resurse umane și pierdeți în mod constant viteza de arme pe pușca dvs. de lunetist pentru a vă face arma mai puțin eficientă, dar puterea poate crește, în ciuda cât de mult vă bazați pe abilitățile dumneavoastră. Generarea procedurală se simte ca o greutate a forței pe care nu o puteți scutura, în ciuda cît de mult mergeți înainte. Este dureros, dar veți continua să îndurați pentru a vedea ce alte niveluri au de oferit.

Care e povestea?

Nu se petrec prea multe povești în fundal. Puteți descoperi o mână de intrări în jurnalele din întreaga lume, dar resursele sunt limitate și nu oferă cele mai bune informații pentru a vă motiva în timpul progresiei. Aceștia sugerează o invazie extraterestră și cum ceea ce faceți este greșit, dar nu există niciodată consecințe.

Singura poveste pe care trebuie să vă bazați este faptul că trebuie să completați toate cele șase nivele ale laboratorului pentru a obține un Hypergun adecvat, iar atunci când o veți face, veți fi salvat omenirea! Dar există întotdeauna o altă arma mai bună pe care ai fi putut-o face. Ai ceea ce este nevoie pentru a face altul?

Am fugit într-o mână de bug-uri în timpul jocurilor mele, cum ar fi bătut accidental prin lume sau blocat în spatele unui zid electric și ucis de minions. Aceste bug-uri au fost minore, dar s-au întâmplat și au ruinat o fugă aici și acolo; o problemă enervantă, dar nu ceva cu care am luptat continuu.

Per total

Hypergun este un joc minunat pentru a vă juca cu niște controale distractive ale armei și atașamente diferite de arme pentru a vă provocați în timp ce treceți printr-o hoardă de monștri străini. Dar, după primele patru sau cinci runde, lucrurile încep să se simtă repetitive și indiferent de cât de bine obțineți împotriva dușmanilor pe care îi forțați, veți începe să vă simțiți puțin blocați, plictisiți și doriți să începeți la ultimul nivel a murit la. Atasamentele de arme proceduale nu ajută nici pentru că trebuie să vă bazați în întregime pe numere aleatorii pentru a vă oferi un combo util pentru a face un impact.

Veți avea parte de distracție, dar există și alte jocuri de tip rogue pe piață pe care vă puteți gândi în timp ce lucrați pentru a realiza perfect Hypergun să se confrunte cu rasa extraterestră.

Evaluarea noastră 7 Hypergun oferă o abordare distractivă și interesantă a scenei de tip rouge, dar nu are o anumită inventivitate pentru ao face distinctă de alte titluri printre genurile sale. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre