& Lbrack; Interviu & rsqb; "După resetare" explorează lumea după Apocalipsă

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; "După resetare" explorează lumea după Apocalipsă - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; "După resetare" explorează lumea după Apocalipsă - Jocuri

Conţinut

Pentru prima dată în istoria omenirii, întreaga omenire este guvernată de un guvern central. La început, totul pare să meargă bine până când artefactele străine au aterizat pe pământ. În ciuda încercărilor oamenilor din Pământ, nu au putut găsi nimic despre aceste dispozitive ciudate.

Totul sa schimbat în 12 mai ...



O reacție în lanț nucleară cauzată de mijloace necunoscute a determinat aprinderea suprafeței pământului, lăsând miliarde de morți și puțini supraviețuitori devastați de distrugere.


Familia dvs. a fost una dintre cele norocoase, făcându-l într-unul dintre orașele subterane înainte ca devastarea să se întâmple. În această seif este ultima civilizație umană umană și pentru tine, asta e tot ce ai cunoscut. Omenirea nu este menită să trăiască subteran, însă astăzi este ziua în care vă întoarceți la suprafață.

Cum vei supraviețui după resetare?


După Resetare este un proiect Kickstarter de la Black Cloud Studios, același studio în care a fost implicat Fallout D20, și are, de asemenea, loc într-un Univers post-apocaliptic. După Resetare a fost discutată în continuare de colegul meu Proto Foe în articolul său despre Kickstarter și istoria sa de finanțare pentru aceasta este cea de-a doua încercare a proiectelor.


Jocul pare a fi un joc de supraviețuire provocator cu elemente RPG alături de mecanica de supraviețuire hardcore, la fel ca în original Cade afară. După Resetare arata ca si cum ar oferi o lume expansiva plina de dezolare, dar si un simt copleșit de minune, facand ca jucatorul sa vrea sa exploreze fiecare colt si craniu si cel mai important sa supravietuiasca.

Am avut o șansă să vorbesc pentru a vorbi cu creatorul După Resetare Richard Nixon, pentru a afla mai multe despre joc și pentru a discuta despre această lume pustie plină de atâtea secrete.



GS: Cum au ajuns Black Cloud Studios?

Richard Nixon: Acum 3 ani, am început să lucrez După Resetare așezarea ca hobby, cheltuirea propriilor economii pe baza consultării cu istorici, oameni de știință, ingineri, geologi etc.Când miezul decorului a fost completat cu detalii stiintifice, am inceput sa angajez artiști și muzicieni de la lance, astfel încât să poată începe animarea viziunii mele.


Apoi au existat modele, programatori, editori video etc. Până în toamna anului 2013, când am decis să punem După Resetare RPG pe Steam Greenlight doar pentru distracție, am avut un grup permanent de profesioniști cu care am lucrat mult timp. După succesul surprinzător pe Steam Greenlight, ei au format nucleul Black Cloud Studios.

GS: Ați făcut multă muncă în acest joc! Doar câte ore sau cât timp lucrați După Resetare?

Richard Nixon: Așa cum am spus mai sus, am lucrat la joc din 2011 ca un hobby. Tocmai am făcut asta pentru mine, într-un mod care mi-a adus satisfacție pe măsură ce lucram la jocul viselor mele. Nu m-am asteptat ca altcineva sa fie interesat de jocul meu. După Greenlight, am fost surprins de faptul că atât de mulți oameni erau interesați de jocul pe care lucram. Chiar de atunci, am continuat să fiu sceptic în privința asta.

Scepticismul meu a fost împrăștiat de sprijinul financiar real de la o sumă decentă de susținătorii noștri care s-au angajat să joace prin intermediul PayPal chiar și după primul proces nereușit pe Kickstarter. Deci, puteți spune că acei oameni m-au încurajat să-mi amânăm ocupația principală în favoarea dezvoltării jocului.

Datorită atitudinii și susținerii lor, pentru ultima lună, am lucrat la joc cu 12-15 ore pe zi. Și asta merge cu inima mea, mă face fericit și fac tot posibilul pentru a satisface așteptările adepților noștri pentru a le face fericiți în schimb.

GS: După Resetare se pare că este setat într-un univers stabilit pe care l-ați creat. Altele decât jocul, ați scris sau ați desenat După Resetare universul în alte medii? Există un fel de material prequel sau material suplimentar pe care trebuie să îl citim înainte de a juca?

Richard Nixon: Da, vă recomand să vă priviți la TFall of Gyes grafic roman care acționează ca un prequel pentru joc. De asemenea, sunt incluse recompensele pentru proiectul nostru actual Kickstarter pentru jocul în sine

GS: Doar ce te-a inspirat să faci un joc cum ar fi După Resetare

Richard Nixon: Sincer, așteptam cu disperare adevăratul Cade afară 3 că Van Buren ar fi trebuit să devină. Am fost dezamăgit când a fost anulat, precum și când proiectul 13 a fost anulat, de asemenea. lui Oblivion mods au reușit să salveze amintirile adevăratului spirit Fallout de la dispariție.

Și da, știam despre asta Wasteland 2, Îmi plac strategiile tactice Jagged Alliance și obișnuisem să joc puțin Căderea: ultimele zile ale lui Gaia. Dar mi-a lipsit foarte mult RPG-ul vechi. Și nu era nimeni la orizont. Ultima picătură de dezamăgire a fost SWTOR care a fost promis de editori ca fiind "mai bine KOTOR“ dar știi ce sa întâmplat să fii de facto.

Apoi Brian Fargo a dezvăluit Kickstarter pentru dezvoltatorii indiei, precum și Steam a deschis "drumul" pentru indieni - și tocmai am decis să încerc să fac ceva în loc să gemenească și să se plângă pe forumul forumurilor editorilor și dezvoltatorilor.

Dar cred că acesta a fost feedback-ul și atitudinea adepților și susținătorilor noștri: jucătorii obișnuiți care mi-au determinat să devin un adevărat dezvoltator indie.

GS: Ce este După Resetare despre?

Richard Nixon: După Reset RPG - un joc greu de sci-fi post-apocaliptic de jocuri de scena inspirat de astfel de jocuri video ca Fallout 1/2, Poarta lui Baldur și Planescape: Torment. Povestea promite să vă plaseze pe planeta noastră la 132 de ani de la "Reset", apocalipsa termonucleară care a pus capăt civilizației umane.

Aproximativ o treime din glob este acoperită de "zonele galbene" unde ruinele orașelor sunt acoperite cu praf radioactiv. În aceste zone, grupurile anarhiste de supraviețuitori au preluat controlul în care alimentele necontaminate și apa potabilă sunt evaluate la fel ca și viața umană.

O altă treime a pământului se află în agonia "zonelor roșii", epicentrele anomaliilor mortale care au apărut ca urmare a unei reacții nucleare în atmosferă și morfing a planetei. Majoritatea vieții nu este capabilă să supraviețuiască în zonele roșii care le face o casă perfectă pentru mutanți.

GS: Este povestea mai mult bazată pe caractere, bazată pe narațiune sau care determină în cele din urmă acest lucru?

Richard Nixon: Jucătorul va putea determina acest lucru. Am mai multe ași în mânecă, dar nu pot vorbi despre ei chiar acum, pentru că quum promiseris facias [Ed: Google Translate a interpretat acest lucru ca fiind "Când promiteți să faceți acest lucru"].

GS: Ce fel de sistem de nivelare aveți în joc și ce fel de abilități puteți să vă poziționați?

Richard Nixon: Am dezvoltat propriul nostru mecanic de joc, numit SACPIC, care este ceva între Fallouts "SPECIAL și clasic DnD. Adepții noștri ar putea afla mai multe despre mecanica noastră de joc mai mult pe forumul nostru: despre fapte, hit-uri critice, pierderi critice, sistem de arme, statistici etc.

GS: Este posibil ca personajul tău să câștige o reputație cu lucrurile pe care le-a făcut? Vor începe oamenii să-i recunoască?

Richard Nixon: Absolut. Mai mult decât atât, avem trăsături speciale în mecanica jocurilor, care se numesc Fete de realizare și care devin disponibile, bazându-se numai pe acțiunile dvs.



GS: În timp ce este un mediu foarte distopic, După Resetare arata luminoasa si nu la fel de maro noroi ca alte cateva jocuri "realiste", ai facut asta cu intentie sau ti-a placut doar culori mai luminoase?

Richard Nixon: În ciuda faptului că toată planeta a lucrat pentru setare, am selectat statul Eagle și regiunea Marelui Desert pentru actualul joc, deoarece atmosfera, culorile, vremea și mediul sunt mai apropiate de spiritul clasic Fallout.

GS: Care este sistemul de luptă ca în joc și care sunt dușmanii?

Richard Nixon: După cum am spus mai devreme, am dezvoltat propriul nostru mecanic de joc, numit SACPIC, care este ceva între Fallouts "SPECIAL și clasic DnD. Aceasta se referă și la sistemul nostru de luptă în timp real bazat pe reguli. De exemplu. adepții noștri ar putea afla despre sistemul de arme pe forumul nostru: despre hit-uri critice, pierderi critice, tipuri de arme etc.

GS: Acesta este un joc RPG deschis în lume? Cât de mare este lumea în care joci?

Richard Nixon: Destul de mare; cum ar fi Fallout 1 și 2 împreună.

GS: Câte opțiuni de caracter în personalizarea personajelor există în joc?

Richard Nixon: Avem nouă etape mari de creații de caractere: Specie, Rasă, Sex, Aliniere, Statistici, Abilități, Fete, Aspect, Context. Fiecare dintre ele constă din multe opțiuni.



GS: În După resetare stabilind cum ai încerca să supraviețuiești?

Richard Nixon: Fi inteligent. Fii tenace. Și nu există niciodată "prea mult" pentru informații, bani și gloanțe.

GS: Pentru ce platforme va fi disponibil jocul?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Ne străduim să respectăm promisiunile noastre privind sprijinirea tuturor acestor platforme. De exemplu. a trebuit să anulam utilizarea soluțiilor Autodesk pentru interfața grafică și să ne descurcăm doar pentru că soluțiile Autodesk (care sunt utilizate în mod obișnuit de către jocurile video AAA moderne) nu acceptă Linux.

Vă mulțumesc lui Richard Nixon de la Black Cloud Studios că ați luat timp să răspundeți la toate aceste întrebări. Pentru informații suplimentare despre După resetare, Check out Kickstarter și site-ul Web. De la acest interviu După Resetare a fost deja finanțat, dar toată lumea ar trebui să încerce să facă o excursie în această pustietate post-apocaliptică și să vadă dacă poți ieși în viață.