A fost o zi normală de patrulare în spațiul consiliului. Te uiți peste Consiliul-Lumea Home, pe care de multe ori îl patrulezi și observi că ceva e în neregulă. Un mic drone se plimba pe planeta si nu este ca orice altceva pe care l-ai vazut vreodata: nu de la pirati mica sau contrabandisti.
Ceva se întâmplă. Dintr-o dată, sunteți atacați din toate părțile de nave misterioase, prinse într-o luptă interstelară pentru supraviețuire. Ceva este în neregulă în sectorul Perseus și se pare că Task Force Special Perseus 230 va trebui să afle exact ce se întâmplă. Ghici ce, jucătorul: ești pe cale să mergi într-o aventură intergalactică pentru a afla.
Perseus 230 este un joc de shooter spațial, pe șine, creat de Martian Rex și condus de Gabriel Santos. Desen inspirație din seria de jocuri Star Fox--o serie care nu a avut o nouă lansare într-un timp destul de lung, mult pentru dezamăgirea fanilor genului - demo-ul arată că Perseus 230 ia tot ceea ce a făcut genul de shooter spațiu și îl face mai bine, dând jucătorilor un sentiment real de progres și impact. Jucătorul se simte ca și cum ar fi într-adevăr în această navă spațială, ajutând ființele acestei lumi să supraviețuiască unei catastrofe viitoare care se apropie deasupra capului.
În comparație cu o serie de jocuri la fel de iconic ca Star Fox, proiectul Kickstarter are multe de trait; dar, din ceea ce a fost demonstrat și demonstrat până acum, este posibil ca acest joc să fie un adevărat succesor al lui Star FoxCoroana "celui mai bun shooter al spațiului feroviar".
Gabriel Santos din Martian Rex își explică începutul jocului, personajele colorate, povestea și răspunsul critic într-un interviu exclusivist.
Ați lucrat la alte companii de jocuri video înainte de a vă decide să mergeți pe traseul independent?
Gabriel Santos: Da, am fost în industrie de aproape 10 ani. Am lucrat în locuri precum Zynga și Chocolate Digital.
De ce ai părăsit compania și ai decis să faci Jocuri independente?
Gabriel Santos: Mi-am părăsit slujba la Zynga, deoarece companiile mari trebuie să păstreze banii în dezvoltarea mobilă. Nu mă interesează să fac mai mult jocuri pe mobil. Economia acestui ecosistem constrânge prea mult jocul. Ea are o mulțime de a face cu costurile de achiziție de utilizatori și mai puțin distractiv de a face jocuri în acest fel. Mă interesează mai mult ceea ce a făcut Mojang, care este o strategie PC -> mobilă, și există noi platforme, cum ar fi televizoare cu joc compatibil și casete de stabilizare care oferă toată această libertate de design.
De unde ai făcut ideea? Perseus 230? Care au fost principalele tale inspirații?
Gabriel Santos: Pentru acest proiect adevăratul punct de plecare a fost acela de a crea un joc conceput ca o experiență minunată de cooperare. Când l-am întâlnit pe Chuck și am început să facem prototipuri, m-am uitat prin portofoliul său, iar desenele lui de navă mi-au ieșit cu adevărat. Având în vedere aceste lucruri, conversația a evoluat până când l-am lovit pe Star Fox ca un punct de plecare inspirat pentru joc. Este un joc pe care și noi îl plac foarte mult și credem că genul de shooter de cale ferată are o mulțime de spațiu pentru inovare.
Jocul arată frumos cu grafica de celule-umbrire! Ce te-a determinat să decizi să ai celulă umbrită mai degrabă decât orice alt stil?
Gabriel Santos: Mulțumesc. Ne-am inspirat din anime cum ar fi Cowboy Bebop, Evangelion și Macross. Dar motivul vine de la economie. La început era doar Chuck și cu mine și nu știam dacă vom putea adăuga mai mulți oameni. Cum faci un joc minunat, cu o echipă foarte mică, care are o mulțime de conținut? Soluția noastră atât pentru grafică, cât și pentru animație este o combinație eficientă de artă și cod. Este sosul nostru secret!
Câte ore ați introdus până acum în proiect?
Gabriel Santos: Am făcut P230 din noiembrie. Nu ne urmărim, dar am pus aproape 2000 de ore.
Ce te-a inspirat să faci navele să arate și să controleze modul în care se află în joc?
Gabriel Santos: Perspectiva jocului dictează formele proeminente pe care le vedeți pe toate navele, îmbunătățește senzația de adâncime a jucătorului. Controalele sunt destul de standard; ne lipim de modelele stabilite, astfel încât este ușor pentru jucătorii care nu sunt familiarizați cu un shooter de cale ferată să preia cu ușurință elementele de bază.
Realizam ca, desi am optat pentru tastatura dual-analog si mouse + +, Star Fox a folosit o abordare unică analogică, care este mai casuală. Cred că a fost bine în zilele de N64, dar când te uiți la ce a făcut Nintendo Kid Icarus și Păcatul și pedeapsă este o sugestie despre limitările de intrare ale modelului N64. Acestea fiind spuse, Perseus 230 va avea o opțiune mono-analogică pentru jucătorii care o preferă.
Toate navele sunt foarte personalizabile. Câte upgrade-uri și opțiuni aveți pentru fiecare navă?
Gabriel Santos: Puteți schimba totul cu privire la nava dvs., cu excepția centralei. Puteți schimba aripile și explora un număr galactic de combinații de arme. Unele dintre aceste arme au sloturi de extensie pe care le puteți atașa moduri pentru a le oferi diferite proprietăți speciale.
Așteptăm rezultatul campaniei KS înainte de a decide exact numărul de arme și am vorbit despre permiterea locurilor de muncă vopsite personalizate, este un bonus răcoros pe care cred că îl putem retrage!
Care este povestea din spatele Perseus 230?
Gabriel Santos: Povestea are loc la sfârșitul anului 27lea secol în sectorul Perseus, în fruntea expansiunii umane în galaxie. În urma războiului din patru planete, Consiliul Sectorului Perseus și-a extins flota de drone autonome pentru a controla regiunea. Pentru cunoștințele câtorva, un număr din ce în ce mai mare de drone au devenit necinstiți. Forța de muncă specială Perseus 230, una dintre ultimele echipe biologice rămase, este expediată pentru a investiga problema.
Dronii folosiți pentru război și aplicarea legii cu permisiunea autonomă de a ucide sunt o realitate pe care o abordăm în lumea reală și am devenit o dezbatere etică serioasă. În plus, povestirile personajului abordează și alte probleme complicate, cum ar fi ingineria genetică și presiunea de auto-îmbunătățire prin implanturi artificiale.
Personajele din joc arată foarte colorat și distractiv. Puteți să ne dați niște informații despre unele dintre ele?
Gabriel Santos: Forța specială de forță Perseus 230 este alcătuită dintr-o varietate de piloți cu înaltă calificare.
- Dl. Red este un umanoid blând, cu reflexe rapide și un nume greu de pronunțat. O parte dintr-o cursă construită genetic, dl. Red sa alăturat grupului Task-Force 230, cu dorința secretă de a găsi o nouă casă pentru acest gen.
- ShinjiDaisuke este un veteran cyber-om care se simte in mod nedrept evacuat din pozitia sa de pilot de transport. După o varietate de locuri de muncă comerciale, Daisuke sa alăturat lui Perseus 230 pentru o oportunitate de a-și dovedi onoarea și a aduce justiția sectorului.
- Jenny Harriot este unul dintre primii oameni de tip Alter, rezultatul unui experiment genetic secret, conceput pentru a crea o generație de cetățeni pregătiți pentru luptă. Se confruntă cu sentimentul că alegerile și emoțiile ei nu sunt altceva decât rezultatul designului ei.
Acestea sunt cele pe care le-am proiectat până acum, dar vor veni mai multe și așteptăm cu nerăbdare să colaborăm cu fanii.
Ce te-a inspirat să faci personajele în acest fel?
Gabriel Santos: Am vrut personaje care să aibă varietate, profunzime și care să poarte desenul simultan al jocului și stilul realist. Ne-am propus să oferim reprezentanților egali de gen în protagoniștii noștri fără a le face "oglindite" sau stereotipice.
În plus, inspirația majoră pentru noi vine din jocurile și mass-media japoneze.Designul personajelor noastre este un gest de respect față de jucătorii noștri și față de toată lucrarea minunată care ne precede.
Care a fost recepția critică a jocului dvs.?
Gabriel Santos: Pozitiv. Oamenii se distrează cu demo-ul și acesta este cel mai important lucru pe care îl căutați. Avem, de asemenea, o mulțime de kudos pentru stilul vizual și remorcă. Am fost criticați pentru faptul că am arătat prea multe filme cinematice și nu suficient de grozave în videoclip.
Totuși, tot ceea ce vedeți acolo, de la nave la viermele spațiului, sunt toate bunurile în joc redate în timp real. Tocmai am început să dezvăluim spatele și așteptăm cu nerăbdare să vedem reacția oamenilor față de aceștia.
Ați avut mult sprijin din partea comunității de jocuri?
Gabriel Santos: Mulți jucători au reiterat sentimentul nostru că Rail Shooter este un gen sub-reprezentat, cu mult spațiu pentru inovație. De asemenea, accentul nostru pe multiplayer local a fost bine primit. Intrăm în Greenlight, ne-am așteptat la o mulțime de negativitate și "clonare", dar nu a existat nici un comentariu în acest sens, iar prezența la vot este extrem de pozitivă. Cred că oamenii își dau seama că, chiar dacă spunem în mod explicit inspirația Star Fox, facem ceva diferit aici - nu este o clonă.
Kickstarter-ul merge bine?
Gabriel Santos: Nu avem nevoie de o mulțime de fonduri pentru ca jocul să fie proiectat. Cerem 29.000 de dolari și campania este încă în prima sa săptămână, așa că trebuie să-și exercite răbdarea.
Kickstarter este o platformă excelentă pentru marketing. Am reușit să ajungem la sute de mii de oameni și să construim conștiința jocului, care este scopul principal al campaniei noastre.
Dacă ar fi trebuit să zbori cu unul dintre piloții navelor tale, cu cine ai zbura și de ce?
Gabriel Santos: Ca jucător aș alege Jenny. Cred că mereu aleg personajele feminine care arată bine. Dar dacă ar fi fost în viața reală, l-aș alege pe domnul Red. Povestea lui se mișcă foarte mult și se luptă pentru tot Sciuri. Aș vrea să-l ajut cât mai mult posibil. Dacă aș fi fost îngrijorat de siguranța mea, aș merge cu Daisuke! Este cel mai experimentat și a supraviețuit numeroaselor bătălii.
Pentru ce platforme va fi disponibil acest joc?
Gabriel Santos: Perseus 230 va fi disponibil pe Windows și MacOS mai întâi. Urmarita indeaproape de sistemele Linux si de tehnologia Greenlight permitand masini de abur. Suntem cu adevărat interesați de platforme, cum ar fi Amazon's Fire TV și alții care se luptă pentru camera de zi și au potențialul de a deplasa consolele.
Dacă aceasta este prima dată când auziți acest lucru, s-ar putea suna nebun, până când veți afla cât de ambițioase sunt planurile lor. Vom fi acolo când se va întâmpla.