Interviu cu dezvoltatorii Kickstarter și colon; Jocuri de curcubeu

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 21 Februarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Interviu cu dezvoltatorii Kickstarter și colon; Jocuri de curcubeu - Jocuri
Interviu cu dezvoltatorii Kickstarter și colon; Jocuri de curcubeu - Jocuri

Kickstarter este o mare priză pentru entuziaștii tineri de joc pentru a-și aduce imaginația la viață. Dă multă șansă să facă ceea ce credeau că nu poate. Trabel este o campanie Kickstarter de la dezvoltatorul german Rainbow Games, am luat deoparte Toni Gencarelli (singurul dezvoltator) pentru un interviu rapid!


"Găsiți comori ascunse și descoperiți lumea lumii Trabel cu prietenii tăi."

După ce au stabilit un obiectiv Kickstarter foarte scăzut de 10 €, au primit în prezent 155 € către (bine, trecut) acest obiectiv.

Toby Mortaro: Pot să văd de pe pagina dvs. de Kickstarter că acest proiect a fost o lungă perioadă de timp în desfășurare. Când a început povestea să se formeze în mintea ta?

Tony Gencarelli: Povestea a fost prima data nascuta in varsta de 10 ani: jucam cu verii si fratele meu intr-o padure aproape de casa noastra si eram ca "mercenari" pretinzand ca ucide monstrii imaginare care vroiau sa ne atace casele. FInal Fantasy VI a fost prima mea experiență de joc RPG și mi-am amintit acele zile distractive în pădure. Aici am intrat prima data in viata.

TM: Abordarea grafică se simte la acea școală veche, a fost o decizie conștientă?

TG: Da, a fost o decizie conștientă pentru că sunt foarte nostalgic pentru jocuri ca Final Fantasy și alții din acea generație.


TM: Puteți să ne spuneți ceva despre Rainbow Games? Ești doar tu sau ești o echipă în spatele tău?

TG: Jocuri Rainbow sa născut în 2011, când am publicat primul meu joc iOS, prietena mea Viviana a fost mereu lângă mine ajutându-mă cu grafica. Ea este foarte ocupată cu noua sa lucrare și nu face parte din acest proiect, dar ea mă ajută când poate.

"Acum este timpul pentru Otin și prietenii săi să restabilească pacea din nou la Trabel".

TM: Descrieți jocul ca un "JRPG clasic", așa că aceasta înseamnă că există o influență puternică asupra luptei și alinierii?

TG: Da, sistemul de luptă este bazat pe turn și folosește metoda ATB. Asta inseamna ca jucatorul actioneaza atunci cand "Bara Action" este plina (o puteti gasi in Final Fantasy X), deci dacă personajul tău este de 2 ori mai rapid decât inamicul, vei avea două șanse de a ataca.


TM: Ce fel de jocuri au influențat proiectarea și dezvoltarea Trabel?

TG: Există multe RPG-uri, cum ar fi Final Fantasy seria care a inspirat acest joc, dar în cea mai mare parte au fost experiențe din copilărie și de creștere care au format povestea.

TM: Poate ar fi sărit puțin arma, dar ați avut vreun gânduri despre o continuare și unde ați putea să luați următorul capitol din Trabel?

TG: Dacă jocul atinge un succes semnificativ, voi face o continuare.

TM: Pentru oricine nu este familiarizat cu Kickstarter, ați descrie-o ca o modalitate bună pentru antreprenorii în devenire să înceapă dezvoltarea jocurilor? Cum a fost experiența dvs.?

TG: Este o modalitate buna de a vă vedea ideile vii la viață și, de asemenea, un loc minunat pentru a crește gradul de conștientizare a jocului dvs., vă sugerăm Kickstarter tuturor celor care au un vis să împărtășească lumea.

Cu atât de multe campanii Kickstarter în aceste zile, poate fi greu de observat. Jocurile cu un stil de artă unic sau retro se simt din ce în ce mai populare și Trabel ar trebui să vă mulțumim cu siguranță fanilor vechi de școală din genul RPG.

Dacă doriți să donați campaniei, puteți face acest lucru făcând clic aici, puteți vedea, de asemenea, remorca pentru Trabel și vizitați pagina lor Facebook.