Doar mori deja: 5 Cronici de joc de groază care ar trebui să rămână îngropați

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Doar mori deja: 5 Cronici de joc de groază care ar trebui să rămână îngropați - Jocuri
Doar mori deja: 5 Cronici de joc de groază care ar trebui să rămână îngropați - Jocuri

Conţinut


Nu este nimic mai bun decât un joc de groază făcut bine.

Ca și în cazul multor fani de film de groază, nimic nu aduce un zâmbet sadic pe fața mea, ca și cum ar fi văzut genul expert reprezentat în lumea jocurilor video. Jocul de adrenalină-pompare, atmosfera de răcire a oaselor, narațiunea adesea diabolică - toate sunt componente cheie care au făcut clasicele Dealul tăcut și Resident Evil astfel de lucrări eficiente.


Acum, de aceea mă simt ca jocurile moderne de groază scot complet mingea în departamentul de sperietori.

Așa cum veți vedea din intrările de pe această listă, principalele probleme cu multe jocuri moderne de groază sunt că ele sunt încercând prea tare pentru a emula filme de groază moderne - și orice fan adevărat al genului vă va spune cât de neimaginative și repetitive sunt cele mai multe dintre ele.

A dispărut este ritmul lent, metodic și subtilitatea înnebunită a clasicilor Copilul lui Rosemary, Semnul rau, și, bineînțeles, graiul nesfârșit al oroarei, Exorcistul.

Cu toate acestea, nu sunt doar filme care au condus la niște clișee îngrozitoare de jocuri de groază, însă, de fapt, jocurile în sine au introdus câteva trophe oribile care ar fi trebuit să fie eradicate până acum. Jocurile de groază ale bătrânilor, cu siguranță, par a fi bune prin ochelarii cu trandafiri, dar ori de câte ori mecanicii lor datează încă în zilele noastre, cum ar fi cadavrele, cadavrele, sunt cel mai prost și cel mai rău ucigaș.


Cu toate acestea a spus, care sunt unele dintre cele mai persistente clișee vile care încă pătrund astăzi jocuri de groază?

Ei bine, am compilat o listă cu cele mai grotești dintre cele cinci, care refuză pur și simplu să moară. Așadar, fără să mai vorbim, să distrugem aceste iritante neîncetate, ca și cum am distruge un zombie mutant în Resident Evil!

Următor →

Cliche # 5: Narații predictibile

Există o anumită artă pentru a face audiența cu adevărat teamă de povestea pe care încercați să o spuneți. Unii ar putea susține că este o artă pierdută în anumite privințe, mai ales când vine vorba de evoluția jocurilor video de groază. Jocuri ca revoluționarul Resident Evil și îndoirea genului Jumătate de viață au fost narative de lansare în anii '90, dar acum? Nu atat de mult.

Din nefericire, de atunci, ceea ce am văzut cel mai mult este udat, îi ia pe acei clasici - deși cu unele mecanisme de gameplay actualizate.

Dar poveste-înțelept, jocuri, cum ar fi Răul înăuntru și Alien: Izolarea nu au adus cu adevărat nimic nou la masă. În cea mai mare parte, ei simt ca reșaparea a ceea ce sa făcut deja înainte - făcând în cele din urmă o experiență predictivă de povestiri.

Furios posedat? Verifica. Monster-stationat? Verifica. Sinceră conspirație? Verifica. Rareori un joc de groază de zi cu zi nu se îndepărtează de această formulă prea încercată și testată (și obosită).

Cu toate acestea, nu toată speranța este pierdută atunci când vine vorba de jocurile de groază care operează în afara teritoriului convențional. Jocuri cum ar fi Dura mai mult decât și P.T. au arătat cât de mult ar putea fi jocuri video înfricoșătoare dacă ar lua riscuri din când în când când vine vorba despre povestiri. Chiar și curajosul, ciudat și chiar de ridicol Premoniție morală a fost mai aventuros decât majoritatea jocurilor de groază moderne.

Din punct de vedere psihologic, majoritatea oamenilor se tem de necunoscut - este doar o rușine faptul că majoritatea jocurilor din genul sunt atât de "cunoscute" încât sperieturile devin un ban banale duzină.

Sursa imaginii:

Digit.in

Cliche # 4: Inventarul ... sau lipsa acestuia

O mulțime de jocuri moderne au probleme cu managementul inventarului, cu mulți infractori principali care se încadrează în genul de groază. Bineînțeles, fanii jocurilor de groază vor ști că această caracteristică se întoarce la originile celui mai iubit joc din gen, dar în multe privințe este un zombie pe care îl dorim ca Chris și Jill să fugă în uitare atunci când.

Resident Evil a fost unul dintre jocurile principale care a folosit spațiu de stocare limitat și a folosit inventar limitat pentru a-și conduce acasă eticheta de oror de supraviețuire. Evident, a funcționat, dar poate puțin prea bine.

Asta a fost anul 1996 și acesta este anul 2018, așa că cu siguranță acest lucru a fost aruncat acum pe halda de gunoi, nu? Gresit. Călătorii dureroase la cutia de depozitare a devenit un decalaj iritant în urmă cu zeci de ani și, din păcate, aceleasi călătorii plictisitoare sunt încă necesare în această zi și în vârstă.

Acest lucru nu ar fi putut fi făcut mai clar decât cu intrarea recentă în Resi serie: Resident Evil 7: Biohazard. În ciuda căderii peste 20 de ani după prima tranșă, a șaptea intrare în franciza de lungă durată de groază încorporează încă acest mecanic frustrant de joc.

Și nu este singurul infractor. Răul în și Stare de degradare (printre altele) necesită jucătorul să-și administreze spațiul inventarului până la un "T" - ocazional transformând un scarefest într-un borefest.

Jocuri cum ar fi Lumina moarta au început să deschidă calea pentru o abordare mai orientată spre RPG în ceea ce privește spațiul de stocare, deci sperăm că tema continuă.

Înțeleg că poate impune o provocare mai dificilă pentru a depăși jucătorul, dar atunci când este în detrimentul jocului captivant, captivant, backtracking monotone se poate simți cu siguranță ca o corvoadă - una care într-adevăr ar fi trebuit să fie îngropată până acum.

Sursa imaginii:

Poligon

Cliche # 3: Cutscenes Galore

Adăugarea de cutscene era unul dintre principalele momente ale jocurilor de groază, deoarece acestea erau cinematice și viscerale într-un mod care nu era posibil în timpul jocului. Acest lucru însemna că acele membre sângeroase și torsosul tăiat arătau chiar mai înspăimântătoare și mai înspăimântătoare.

Cu toate acestea, odată cu trecerea timpului, ar fi fost revigorant pentru a vedea genul de a face pași spre moduri mai naturale de a spune o poveste. Din păcate - în cea mai mare parte - nu am mai văzut-o până acum.

Un joc asemănător Până în zori este supraîncărcat cu cutscene, dar acestea sunt realizate astfel încât să permită și interactivitatea jucătorilor. Această tranziție perfectă între gameplay și cutscenes este ceea ce majoritatea jocurilor de groază ar trebui să se străduiască, dar, de cele mai multe ori, avem de-a face cu tranziții ciudate între cei doi - trăgând în cele din urmă jucătorul din imersia pe care jocurile de groază se bazează atât de mult.

Nu mă înțelegeți greșit: atunci când filmele CGI apar și sunt retrase cu desăvârșire, acestea reprezintă încă o modalitate foarte viabilă de a propulsa povestea înainte. Cu toate acestea, în prea multe ocazii, cutscenele prezentate în jocurile de groază moderne nu se simt la fel de bine gândite ca cele pe care le vedeam în jocuri ca Dealul tăcut și Singur in intuneric.

Deși nivelul tehnic al motoarelor grafice și gameplay-ului în 2018 încă nu atinge potențialul maxim în jocurile moderne de groază, probabil că va fi în curând. Și asta va fi ceva care va ajuta la eradicarea întinderilor lungi de non-interacțiune și a fasciculelor meandre de complot pe care le vedem pepper cutscene horror în aceste zile.

Sursa imaginii:

Engadget

Cliche # 2: Unghiuri teribile ale camerei de filmare

Din fericire, trăirile de vârstă ale jocurilor de groază de la școală, cum ar fi controalele rezervoarelor și gamblingurile, sunt în mare parte un lucru din trecut. Cu toate acestea, același lucru nu se poate spune pentru unghiurile camerei de noroc care au continuat să creeze jocuri de groază în secolul 21.

Au fost ciudați și errați acum zeci de ani, iar pentru multe jocuri moderne de groază, ei încă mai sunt.

Jocuri cum ar fi Spațiu mort și Răul înăuntru încă se bazează foarte mult pe o prezentare terță persoană, care, teoretic, ar trebui să fie bine. Dar, în realitate, ele pot fi jignitoare și imprevizibile.

Nu văd dușmani în spatele dvs. este unul din problemele de bază ale acestei opțiuni de design, cu toate acestea, camerele fixe vin, de asemenea, cu propriul lot special de probleme. Dacă nu, prima persoană pare a fi calea de urmat dacă Dura mai mult decât și Resident Evil 7: Biohazard sunt ceva de trecut.

Desigur, lansări revoluționare, cum ar fi Resident Evil 4 și Sirenă a demonstrat că unghiurile camerei pot fi de asemenea realizate într-un mod care să permită ușurința utilizării playerului, menținând totodată tensiunea și suspensia până la max. Nu trebuie întotdeauna să nu fiți conștienți de împrejurimile dvs. pentru a face scandaluri și, dacă nu, ar putea fi argumentat că este o modalitate ieftină de a speri jucători.

Claustrofobia și frustrarea nu trebuie întotdeauna să meargă mână în mână așa cum am fost învățați. Sigur, fotografiile fixe ale camerei pot oferi o anumită calitate cinematică, iar unghiurile peste umerii pot face cu siguranță atmosferă tensionată, dar, din păcate, niciuna dintre ele nu a fost îmbunătățită cu adevărat în actuala recoltă de jocuri video de groază.

Sursa imaginii:

ZombieSkittle.com

Criche cel mai groaznic de groază # 1: sperii ieftine

Din punct de vedere tehnic, majoritatea jocurilor de groază de astăzi au construit cu succes stâlpii din gen, schimbând multe elemente pentru a deveni proaspete și unice. Din păcate, chiar și cele mai bune jocuri moderne din genul ăsta au cedat sperietului "săriturii de jump".

Deci, în timp ce jocurile inteligent concepute cum ar fi Până în zori și Resident Evil 7: Biohazard sunt lucruri incredibile în cele mai multe privințe, un lucru pe care încă mai se bazează prea des este sperietul ieftin.

Practic, du-te de la liniștit la tare într-o clipă, sau să se întâmple ceva complet din albastru, și vei realiza o speranță de salt. Dar există într-adevăr o creație în acest sens?

Acesta este un alt aspect enervant de persistenta a filmelor de groaza care infecteaza jocurile de groaza - practic orice film de groaza mainstream din ultimii ani a folosit tactica, atat de surprinzator, acum o vedem regulat in jocurile noastre video. Distracția de groază este cea mai înfricoșătoare atunci când folosește mijloace diferite pentru a obține răspunsuri extreme de la spectatori și, din nefericire, fanii de groază / gameri nu văd suficient acest lucru.

Te rog, nu ne mai sperie. Opriți-l.

---

Există multe jocuri de groază grozave acolo. Și mulți dintre ei sunt înfricoșătoare ca tot iadul. Cu toate acestea, se pare că din ce în ce mai mulți dintre aceștia au profitat de jucători prin faptul că nu împing trendurile trecute pe un teritoriu nou-nouț.

Odată cu trecerea timpului, trebuie să sperăm că mai mulți dezvoltatori de jocuri video de groază se gândesc la modalități mai experimentale de a obține factorul de sperie. Gândirea în afara casetei de groază nu se limitează doar la trăsăturile de povestire, dar dacă este făcută în mod corect, ea poate pătrunde în fiecare aspect al designului unui joc.

Doriți să faceți o experiență de joc cu adevărat înspăimântătoare? Nu doar emulați clichete obosite și tropes pentru o reacție instantanee - Adevărat oroarea merge mult peste această filozofie îngustă.

Sursa imaginii: Jucători Apăsați Start