Kholat & colon; Revizuirea jucătorului dezaprobat

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Kholat & colon; Revizuirea jucătorului dezaprobat - Jocuri
Kholat & colon; Revizuirea jucătorului dezaprobat - Jocuri

Conţinut

Teren întunecat, înghețat, vânt urlat și o prezență inumană care mă urmărește în mod constant, căutând soluția la un mister deranjant, ascultând tot timpul narațiunea răcoroasă a nimănui altcuiva decât Sean Bean. Aceasta este, în general, ceea ce speram să experimentez în timpul jocului meu Kholat. Din punct de vedere tehnic, am dorința mea. Toate aceste ingrediente au fost prezente. Kholat este în esență o grămadă de ingrediente indirele de groază, cu potențialul de a face ceva grozav. Din păcate, o grămadă de ingrediente nu este bună dacă nu are o rețetă.


Pentru cei care nu sunteți familiarizați cu jocul, permiteți-mi să vă dau un briefing, fără spoileru. Kholat este un nou joc de groază / mister în care jucătorul explorează "Dyatlov Pass Incident", un eveniment real care implică moartea unui grup de drumeții în Munții Urali. "Kholat" este o referință la muntele Kholat Syakhl, care înseamnă "Muntele Dead" în limba poporului Mansi. Posibilitatea implicării extraterestre sau supranaturale în moartea excursionistului a fost discutată mult timp de la eveniment, din cauza stării fizice neregulate a cadavrelor de călători, iar acest lucru este (vag, cât mai mult din povestea jocului este lăsată la interpretarea jucătorului) abordarea luată de Kholat.

Începutul jocului are o introducere similară cu cea pe care tocmai ți-am dat-o și câteva alte informații. Jucătorul este rapid aruncat într-o explorare de prima persoană a zonei Dyatlov Pass, care implică mecanici simpli și controale limitate. Identitatea ta este neclară, ca și scopul tău și trebuie să te plimbi prin lumea gheață, luând indicii de-a lungul drumului, probabil spre explicarea misterelor lui Kholat Syakhl.


Binele

Începutul acestei revizuiri pare destul de negativ, deci hai să trecem prin punctele înalte ale Kholat înainte de a intra în problemele sale. Am cumparat acest joc bazat pe premisa entuziasmata, dar si pe capturile de ecran minunate pe care le-am vazut pe Steam. Jocul oferă cu siguranță o grafică și o atenție deosebită. Pentru un joc indie de groază, KholatMediul înconjurător este superb și imersiv.

Toată poezia deoparte, acest joc arată și sună cu adevărat, foarte bine.

Chiar mai impresionant este faptul că jocul se potrivește cu fiecare piesă detaliată, cu efecte sonore la fel de precise. Zonele umbrite, acoperite de zăpadă sunt aduse la viață prin pași ronțăiți și plini prin gheață și pudră. Asemănarea, asemănătoare ghearelor, a ramurilor de copac siluete pe lună este amplificată de scârțâitul lemnului și de ruginirea tufișurilor din apropiere. Cerul întunecat înconjoară peisajul, în timp ce vântul fluiera prin pădurea înghețată. Toată poezia deoparte, acest joc arată și sună cu adevărat, foarte bine. Pe lângă atmosfera ei uimitoare din punct de vedere vizual și auriu, jocul primește un impuls serios de calitate din povestirea lui Sean Bean, un alt motiv pentru care am fost intrigat de acest joc. Navigând într-un mediu cum este acesta în timp ce ascultați un Boromir torturat, descrieți experiențele sale oribile, pare o idee grozavă pentru un joc. Narațiunea lui Bean este minunată. Navigarea, totuși, nu este.


Răul

Primul act al jocului este destul de simplu și manevra prin el este ușor. Odată cu evoluția jocului, devine din ce în ce mai greu să ajungeți acolo unde ar trebui să mergeți. Harta este de dimensiuni medii și se potrivește bine cu jocul, cu condiția să știi unde ești în orice moment. Din nefericire, o lipsă totală de direcție din indiciu sau din narator are drept rezultat o încurcătură constantă și o confuzie, înlăturând în mod constant scufundarea primului act. Nu ar fi sfârșitul lumii dacă mediul înconjurător ar avea ceva în ea. Orice altceva. Acest joc este afectat de o lipsă de locații secrete și indicii suplimentare care ar putea servi la menținerea interesului unui jucător, deoarece acestea se retrag fără minte și se rătăcesc prin munți, devenind treptat tot mai plictisiți de zăpadă și vânt.

Jucătorul are o hartă și o busolă, ambele concepute pentru a vă ajuta să atingeți obiectivele. Pare logic. O busolă și o hartă sunt perechea perfectă de instrumente de navigare, nu? Kholat spune altfel. Ambele instrumente, deși simple din punct de vedere conceptual, sunt enervante și confuze pentru utilizare. Harta nu marchează în mod explicit locația jucătorului și vă permite doar să vă dați seama de unde vă aflați pe grila de latitudine și longitudine, nu că stăpânirea locației curente nu face nimic pentru a vă ajuta să aflați unde să mergeți . Lucrul cu adevărat enervant este că intenția a fost de a face un joc destul de linear. Câteva sugestii suplimentare și sfaturi pentru direcție ar face minuni pentru Kholat. Așa cum este, imersiunea este ruptă rapid, cu excepția cazului în care jucătorul se întâmplă să aleagă calea potrivită la momentul potrivit pe tot parcursul jocului.

Faptul că personajul tău are probabil cea mai slabă rezistență a oricărei creaturi în viață, chiar și pentru cei care caută un explorator al unui peisaj de viscol, o face mult mai rău. A trebuit să meargă extra-lent după scurte explozii de sprint, în timp ce viziunea personajului se estompează și respiră foarte mult timp de câteva secunde și a trebui să se retragă în mod constant nu este o combinație bună, mai ales pentru un joc de groază.

Cel mai rau

Poate că stamina extrem de scăzută a personajului principal este o încercare de a extinde jocul dincolo de timpul său de finalizare, altfel foarte scurt.

S-ar putea să te întrebi dacă jocul nu este destul de liniar și nu este deloc o aventură în lumea întreagă, ce anume este? Buna intrebare. KholatPrincipala slăbiciune este în identitatea sa ambiguă. Aspectul de groază al jocului se disipează mai ales după prima jumătate de oră petrecută de backtracking și rătăcire, și de acolo, cel puțin pentru mine, misterul pasului Dyatlov a devenit misterul în care naiba eram pe hartă, a vrut cu adevărat să termine jocul înainte de a scrie o recenzie de orice fel. Din fericire, chiar și cu cei 30 de minute backtracking pe care trebuie să le fi făcut, am reușit să trec prin joc în aproximativ trei ore. Poate că stamina extrem de scăzută a personajului principal este o încercare de a extinde jocul dincolo de timpul său de finalizare, altfel foarte scurt.

Indiferent de motivul principal pe care l-am terminat pe Kholat atât de repede, este că "dușmanul" jocului, o ființă mereu marcantă și stralucitoare, care activează un "mod de furie" de clisee pe care îl observă, nu este niciodată dificil de evitat / scos de la distanță. Până când l-am întâlnit pe inamic, am fost destul de sigur că personajul meu nu putea să ruleze într-un maraton, totuși chiar și el avea suficientă rezistență pentru a scăpa de modul furios, rapid, care se scurge după numai câteva secunde. În afară de acest bec cu brațe care se bucură de o plimbare lungă, inamicul principal al jocului ar putea fi, de asemenea, propria hartă și busola, deoarece locurile sunt mult mai dificile decât evitarea monștrilor din acest joc. Stai, o iau înapoi. Există un alt obstacol. Ocazional, (și nu fac acest lucru), jucătorul trebuie să se confrunte, de asemenea, cu un nor gigant, portocaliu (fart), care trece peste dealuri. Presupun că norul ăsta miroase cam la fel de rău KholatAI.

Hotărârea

Ei bine, asta a sunat deprimant, și trebuia să fie! Ca un fan mare de groază / mister și Sean Bean, am vrut ca acest joc să reușească. Îmi înrădăcinesc tot drumul. Kholat unghiile elementului de groază atmosferică, dar o ucidă imediat sub vrăjmașii înfricoșători și în backtracking constant, într-o lume dezamăgitor de lipsită de conținut. Destul de interesant, câteva recenzii pe care le-am văzut în acest joc mi-au criticat foarte mult povestea. Felul in care il vad, povestea este unul dintre punctele forte ale jocului. În același timp, eu sunt mult mai mulțumit cu un sfârșit care, (deși semnalul de avertizare, deși eu am spus-o deja), nu rezolvă misterul, decât unii oameni.

Poate că am avut ocazia să mă uit la fiecare dintre aceste indicii, inclusiv pe cele pe care nu le-am găsit niciodată din cauza încurcării mele și a confuziei constante, am putut să-mi găsesc propria mea finalitate și acest lucru pare a fi obiectivul Kholat: Sfârșitul este deschis la interpretare.

Această revizuire reprezintă dezamăgirea mea personală, precum și un avertisment pentru alții care au în vedere acest joc. Cu excepția cazului în care aveți un incredibil simț al direcției în joc, ați putea să o ignorați. Kholat are o premisă mare și o grafică / audio impresionantă, dar nu le folosește în mod eficient. După o greșeală, orice implicare în joc și în lumea sa este ușor de pierdut, iar mulți pași ai tăi vor fi probabil greșeli. Povestea este scurtă, dacă jucătorul are voința de a-și găsi drumul, dar nu am greșit jocul pentru asta, deoarece nu este deosebit de costisitor. Din cauza frumuseții jocului, precum și a lucrării excepționale de narare a lui Sean Bean, o să-i dau lui Kholat 5/10. Punctele sale lipsă sunt potențialul neexploatat al jocului. În această stare, ar fi mai bine să stați jos și să priviți Devil's Pass (Http://www.imdb.com/title/tt1905040). Cel puțin nu există nori fart.

Evaluarea noastră 5 Kholat aduce atmosfera, dar te face să dorești că ai adus propria ta busolă.