Kojima încearcă să vadă Knick și virgula; Vine departe mulțumit

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 4 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Kojima încearcă să vadă Knick și virgula; Vine departe mulțumit - Jocuri
Kojima încearcă să vadă Knick și virgula; Vine departe mulțumit - Jocuri

Conţinut

Talent nu au primit cele mai bune scoruri de recenzie. Titlul de lansare al PlayStation 4 este în medie de 54% pe Metacritic, în ciuda multor suporteri care iubesc simțul nostalgic al jocului.


Deci, ce gândește un veteran și un designer de genul Hideo Kojima? Așa cum a dezvăluit pe pagina lui Twitter, a avut timp să joace Talent și, în cea mai mare parte, sa bucurat de el însuși.

Următorul set de Tweets (colectat de DualShockers) explică studiul său de trei ore:

Am fost invitat de marcă și am jucat rapid versiunea în limba japoneză a lui Knack. Este un joc de acțiune și se desfășoară fără probleme.

Operațiunea este simplă și ușoară, dar devine un joc foarte greu atunci când schimbe dificultatea. Este extraordinar când Knack devine imens. Mi-a plăcut capcanele ca în Crash.

Am jucat pentru puțin mai puțin de trei ore la Sony Computer Entertainment. Se pare că Mark la creat foarte atent. Sentimentul de generație următoare este puțin subțire, dar arta este o încercare interesantă.

De asemenea, un tată care iubește jocurile FPS, dacă este obosit de luptele de foc, poate încerca să joace cooperativ cu copiii săi?


Toate punctele valide. Există mulți care ar împărtăși punctul său de vedere, în special celor care nu se așteptau la ceva de genul "next-gen" Talent. Personal, așa cum am susținut în recenta mea recenzie, majoritatea criticilor au înțeles scopul jocului. Doar că, în ochii acelor comentatori, producția a ratat aceste goluri, dar a venit ca o oportunitate ratată. Cu toate acestea, Kojima părea foarte distractiv.

Sigur, Knack poate fi distractiv pentru câteva ore, dar ...

Problema este că cu cât jucați mai mult, cu atât mai mult o oportunitate ratată Talent devine. Începeți să realizați că fiecare nivel nou este aproape exact același lucru, numai cu un strat nou de vopsea. Vă dați seama că ați folosit aceleași seturi de atacuri combinate și abilități speciale de la început. Vă dați seama că, de fapt, acest joc nu are cu adevărat farmecul și stilul pe care credeți că le-ar putea avea. Totuși, este o certitudine că atunci când Kojima vorbește, oamenii ascultă.


Și bine ar trebui.