Konami's Pre-E3 Event & colon; Lucrurile care contează

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 6 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Konami's Pre-E3 Event & colon; Lucrurile care contează - Jocuri
Konami's Pre-E3 Event & colon; Lucrurile care contează - Jocuri

Conţinut

Astăzi, Konami și-a desfășurat evenimentul pre-E3 anual. În trecut, Konami a folosit acest lucru pentru a face anunțuri și dezvăluie, dar în acest an a fost destul de ușoară în știrile mari.Am luat-o pe mine însumi, ca și cel mai bun tip care sunt, să pun toate cele mai grase informații într-un singur loc (aici, băieți și fete).


** Așteaptă, acesta este jocul Big Boss?! **

Metal Gear Solid V: The Phantom Dure

După mult speculații, jocul de știri video nebun Hideo Kojima a dezvăluit că Kiefer Sutherland, de 24 faima, va lua frâiele vocii lui Big Boss din mâinile capabile de David Hayter. După cum am speculat într-un articol anterior, cred că Sutherland este aici doar pentru Big Boss și Kojima va trăi din nou universul atunci când Hayter va face vocea serioasă a lui Snake în viitor.

Acestea fiind spuse, nu mă pot gândi într-adevăr de un actor mai bun care să-l oprească pe Vin Diesel ... Joking, e cel mai rău. Sutherland are un ton intrinsec rasucit pentru vocea lui, că, cu grija adecvată, ar putea fi ușor adaptat pentru a ilustra legenda grizzled Big Boss.

Pe o notă laterală, Hayter tachinează ceva pe Twitter pentru ultimele zile.


Mai intai a spus ca a fost incantat de E3 - este bine, noi toti suntem.

Cred că simt că apare laringita ...

- David Hayter (@DavidBHayter) 5 iunie 2013

Apoi a spus că speră că nu primește laringită - aleatoare, dar, de asemenea, bine.

Sunt foarte emotionat pentru E3! Sper sa nu-mi pierd vocea ;-)

- David Hayter (@DavidBHayter) 29 mai 2013

Dar puținul despre "pierderea vocii", care poate fi văzută ca o metaforă pentru pierderea vocii șarpelui, este ceea ce mă are cu adevărat pe marginea scaunului. La sfârșitul zilei sunt sigur că Hayter și Kojima vor râde ultima când Snake va apărea undeva sau pe alta; fie Metal Gear Solid V: Durerea Phantom, sau o viitoare tranșă a francizei. Sau poate că sunt doar un copil mare și nu mă pot aduce să-mi iau rămas bun de la Hayter ca Snake.


** Insight in mintea unui geniu? **


În timp ce revelația lui Sutherland a fost semnificativă, sunt puțin supărat că nu am primit o fereastră de lansare sau o nouă remorcă. În trecut, evenimentele pre-E3 au fost mult mai multe MGS dezvăluie greu. Cred ca vor sa salveze cateva descoperiri pentru E3 propriu-zisa sau poate even Tokyo Game Show mai tarziu in acest an.

** Că "2" de la capăt arata groaznic amenințător ... **

Castlevania: Lords of Shadow 2

Am fost un mare fan al primului Lords of Shadow în ciuda greșelilor sale. M-am gândit că jocul a fost foarte solid, iar soiurile de lumină și umbre ale magiei au făcut pentru o răsucire convingătoare de luptă. Pe baza informațiilor furnizate la eveniment, mi se pare că acest joc ar putea îmbunătăți formula în mod semnificativ.

David Cox, șeful studioului la Konami Digital Entertainment, a declarat că va exista o lume de joc semnificativă pentru explorare - un oraș întreg în cuvintele sale. Aceasta a deviat de la prima Lords of Shadow în sensul că era destul de mult pe șine. Sigur că ați putea explora într-o "temniță", dar nu a existat nici o lume întreagă, în sine. Acum, cuvintele "lumea deschisă" nu au fost niciodată rostite, dar am obținut imaginea că va fi ceva în Batman: Arkham City, care în sine este inspirat de stilul clasic de design Metroidvania.

Trailer-ul în sine a fost destul de luminoasă pe gameplay-ul, dar prezentarea a fost fenomenală, iar Mercury Engine, reproiectat, pare că va impinge limita consolelor actuale de generație. Dincolo de faptul că singura notă reală notabilă este revenirea lui Patrick Stewart (care este pur și simplu minunat în orice mod posibil) ca mentorul lui Gabriel (fostul?), Zobek.

**FOTBAL!**

În afară de acestea, Konami a dezvăluit, de asemenea, o mână de jocuri mobile și sociale, în plus față de Pro Evolution Soccer 2014 pentru console. Fiindcă rareori voi investi timp legitim în jocuri mobile și sociale nu sunt autoritatea de a le acoperi. Pe deasupra, nu sunt un mare fan al jocurilor sportive ... Sau sportul pentru acel lucru (da, liceul a fost dur), așa că voi lăsa analiza asta în mâini mai capabile.

Evenimentul în ansamblul său a fost în mare parte copleșitor și nu a dat naștere unor anunțuri majore pe care le-am văzut despre Sutherland ca Big Boss de la GDC. Ce te-ai bucurat cel mai mult la conferință? Sperai să mai faci ceva mai multe suculente de informații? Sunați în comentariile de mai jos și poate vă voi coace un tort (dar nu un tort de înghețată)!