Conţinut
- Cum Străin Izolare se poate îmbunătăți prin influență din partea Bioshock serie.
- Eliberarea filmului și jocului în mână ar putea fi benefică pentru ambele părți.
Străin Izolare a fost unul dintre jocurile mele preferate în 2014. Dezvoltat de Creative Assembly (ironic un studio cunoscut pentru jocuri de strategie cum ar fi Total Război) a fost un joc de groază suspans care a primit Străin franciza înapoi pe drumul cel bun.
Din păcate, Sega a raportat vânzări dezamăgitoare în joc, vânzând aproximativ 2 milioane de exemplare. Pentru a complica lucrurile, Adunarea Creativă se dezvoltă acum Halo Wars 2 cu 343 de studiouri. Toate acestea, dar garantează că o continuare nu este în lucrări. Cred că este o mare greșeală.
Da, o să recunosc asta Izolarea străinilor au avut deficiențe care au condus la recenzii divizionale din mai multe puncte de vânzare. Jocul a atras un pic prea mult din cauza problemelor de stimulare și a numeroase decese frustrante. Străinul nu a putut fi ucis, nu ai putut să-l depășești și a avut o lovitură de un om. În acest joc de pisică și șoarece, erați foarte mult mouse-ul.
Nu m-am deranjat la fel de mult ca alții, dar totuși a fost o problemă. A existat și problema retragerii bancnotelor. De prea multe ori ați fost forțat să vă întoarceți la aceeași sub-stație pentru a patra sau a cincea oară.
Acest lucru poate părea o mulțime de probleme, dar jocul a avut un concept și o bază foarte bună pentru a deveni o franciză de succes. Dacă dezvoltatorii au reușit să facă o continuare, ei ar putea corecta cu ușurință unele dintre aceste aspecte și ar putea extinde conceptele despre ceea ce a făcut primul joc minunat. Adunarea Creativă a luat seria înapoi la rădăcini, cu un aspect și asemănător cu filmul original al lui Ridley Scott.
Cum Străin Izolare se poate îmbunătăți prin influență din partea Bioshock serie.
Continuarea s-ar putea extinde pe asta, inspirându-se de jocuri precum Bioshock. Faceți-vă de mai multe ori extratereștrii și faceți-le să moară. Cu toate mijloacele, încă le face o forță care să fie luată în calcul, dați-le aceleași dificultăți ca și un Big Daddy de la Bioshock jocuri. Dați jucătorului resurse limitate care încă ar face ca stomacul să scadă la sunetul audierii, iar zgomotele vin de la gurile de ventilație de mai sus. Acest lucru ar adăuga varietate jocului într-un fel de pseudo stealth / acțiune-aventură.
Sunt sigur că dezvoltatorii ar putea crea, de asemenea, o stație mai mare pentru următorul joc, care ar reduce numărul de tracking din spate. Fie asta, fie mai multe stații pentru a călători și poate chiar o secțiune planetară similară cu ceea ce ne-a învățat primul joc.
Acum stim cu totii beneficiile gameplay-ului unei sequel-uri, dar cum ar vinde jocul mai bine? Există câteva idei. Cred încă vânzările de Izolarea străinilor au fost răniți de dezastrul precedentului Alien Colonial Marines. Având o continuare la Izolarea străinilor cu Adunarea Creativă de la cârma din nou, ar da jucătorilor o continuare a titlului care avea recenzii mult mai bune, ceea ce înseamnă mai mult hype și marketing.
Eliberarea filmului și jocului în mână ar putea fi benefică pentru ambele părți.
Momentul eliberării ar putea contribui și la vânzări mai bune. Ridley Scott a anunțat că face un altul Străin film. Dacă jocul urma să apară în același timp cu filmul, el ar putea atrage o mulțime mai mare care dorea să verifice jocul.
În ansamblu, este dezamăgitor să ne gândim că nu vom avea niciodată o continuare Izolarea străinilor. Speranța a ceea ce ar fi putut fi poate continua întotdeauna de când prima a arătat o astfel de promisiune. Sperăm că într-o zi Adunarea Creativă va reveni la serie după ce a terminat Halo Wars 2.