League of Legends Patch 3.8: Tot ce trebuie să știți

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 25 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
10-Year Anniversary Celebration | Riot Pls: 10th Anniversary Edition - League of Legends
Video: 10-Year Anniversary Celebration | Riot Pls: 10th Anniversary Edition - League of Legends


Liga Legendelor 3.8 Previzualizarea Patch aduce o serie de trucuri de tip campion, schimbări în junglă și tone de schimbări de elemente. Prezentarea noastră de diapozitive vă oferă câteva dintre cele mai importante modificări aduse Liga Legendelor.

Această prezentare subliniază schimbările majore ale patch-urilor într-un format convenabil. Găsiți toate notele de patch-uri de pe site-ul oficial al League of Legends. Rămâi acordat pentru prezentările viitoare Patch chiar aici GameSkinny.


Următor →

Aatrox, lama Darkin este în această construcție, dar va fi activată la o dată ulterioară.

Blood Well (pasiv)

Aatrox stochează o parte din costurile de sănătate ale abilităților sale în Blood Well, care se scurge încet la o sumă de bază în timp ce el nu mai este în luptă. Când Aatrox își pierde toată sănătatea, el se îndreaptă spre Blood Well și recuperează cantitatea de sănătate stocată.

Zborul întunecat (Q)

Aatrox se ridică în aer și se lovește într-o locație țintă. Dușmani în zona de impact sunt bătut și iau daune, în timp ce dușmanii din apropiere iau daune.

Sânge de sânge (W)

Aatrox se vindecă la fiecare al treilea atac. Activarea sângelui de sânge comută prețul sângelui.

  • Prețul de sânge: Fiecare atac terț se ocupă acum de daune în loc să vindece Aatrox. Aatrox își pierde sănătatea pe baza daunelor provocate.

Lamele de torment (E)

Aatrox declanșează un atac de linie care distruge și încetinește dușmanii prinși în calea sa. Aatrox este rambursat o parte din costul de sănătate dacă Blades of Torment lovește un campion inamic.

Masacrul (R) - Ultimate

La activare, Aatrox dăunează imediat inamicilor într-o zonă din jurul lui. Pe durata masacrului, Aatrox câștigă viteza și intervalul de atac bonus. Masacrul nu are costuri de sănătate.

Modificări importante ale elementelor

Boots of Speed

  • Costul redus la 325 de la 350
  • Elementele care se bazează pe Boots of Speed ​​au avut costurile de rețetă ridicate cu 25

Inelul lui Doran

  • Costul redus la 400 de la 475
  • Sănătatea este redusă la 60 de la 80
  • Mana restabili pe kill a redus la 4 de la 5

Scutul lui Doran

  • Costul a fost redus la 440 de la 475
  • Armura a fost redusă la 0 de la 5
  • Regenul sănătății a crescut la 10 din 8
  • UNIQUE Passive blochează acum 8 daune de la atacurile de bază ale campionilor de la 6

Am eliminat întâmplările de la Madred și Wriggle pentru a crește coerența, permițând în același timp jucătorilor să își planifice mai bine traseele junglei. Wriggle's nu a fost foarte atrăgător, așa că am stabilit statisticile pentru a fi demni de un slot mai târziu în joc pentru cei care pot profita de el.

  • Toate cazurile de Rend ca pasiv au fost schimbate în Maim
  • Maim este acum pasivul care se referă la distrugerea magică bonus a monștrilor cu fiecare atac de bază
  • Macelarul este pasivul care se referă la afectarea procentuală a bonusului la monștri din toate sursele

Hunter's Machete

  • UNIQUE Passive - Rend a trecut la UNIQUE Passive - Maim
    • Acum se ocupă 10 daune magice bonus pentru monștri cu fiecare atac de bază

Spiritul Stone

  • UNIQUE Passive - Rend a trecut la UNIQUE Passive - Maim
    • Acum se ocupă 10 daune magice bonus pentru monștri cu fiecare atac de bază

Razorurile lui Madred

  • UNIQUE Pasiv - Maim
    • Acum se ocupă 60 de daune magice bonus pentru monștri cu fiecare atac de bază
    • Nu mai acordă daune bonus minionilor

Wrggle's Lantern

  • UNIQUE Pasiv - Maim
    • Acum se ocupă 100 de daune magice bonus pentru monștri cu fiecare atac de bază
    • Nu mai acordă daune bonus minionilor
  • UNIQUE Active
    • Durata secțiunii a scăzut la 90 de secunde de la 180
    • Cooldown redus la 90 de secunde de la 180
  • Atac Damage a crescut la 25 de la 15
  • Furtul de viață a crescut la 15% de la 10%
  • Armura a scăzut la 25 de la 30
  • Costul combinat a crescut la 500 de aur de la 100 (costul total a crescut la 2000 de aur de la 1600)

Spiritul vechiului Golem

  • UNIQUE Pasiv - Butcher
    • Bonus de daune pentru monștri a crescut la 30% de la 25%

Spiritul Lizardului Bătrân

  • Atac Damage redus la 35 de la 45
  • UNIQUE Pasiv - Butcher
    • Bonus de daune pentru monștri a crescut la 30% de la 25%

Spiritul Wraithului Spectral

  • Puterea abilității a scăzut la 40 de la 50
  • UNIQUE Pasiv - Butcher
    • Bonus de daune pentru monștri a crescut la 30% de la 25%

Recurve Bow

  • Costul redus la 900 de aur de la 950

Boală

  • Eliminat din joc

Nasul lui Nashor

  • Costul combinat a crescut la 920 de la 500
  • Abilitatea de putere a redus la 60 de la 65
  • Pasive suplimentare - atacurile de bază se ocupă de 15 (+ 15% din capacitatea de abilitate) ca daune magice bonus pe lovituri

La capătul răbdării

  • Noua Rețetă: Bow Recurve + Mantlă Magică Nulă + Dagger + 700 de aur = 2400 de aur
  • Viteza de atac a crescut la 42% de la 40%
  • Pasive revizuite - atacurile de bază fură 5 Rezistența Magic din țintă, stive de până la 5 ori

Jungle Modificări

Am crescut perioadele inițiale de plimbare în junglă, pentru a scăpa de avantajele frustrante pe care jucătorii le-ar putea obține prin uciderea unor tabere de junglă înainte de a fi lăsate în fază. Aceasta a fost o schimbare mult cerută de la o mulțime de echipe profesioniste din întreaga lume, singurul contra real fiind acela de a comuta benzi sau de a încerca să o împiedice complet.

Celelalte schimbări sunt pentru a reasigura junglele, deoarece nu vor putea începe lupi sau wraiths înainte de a se îndrepta spre fanii lor. Câștigătorii mai rapizi vor ajuta, de asemenea, câțiva campioni care au vremuri excepționale și vor să rămână în junglă. În general, acest lucru va fi un buff pentru jungle peste bord, deoarece am deschis opțiuni jungle suplimentare traseu pentru ei.

Pe această notă, junglerele au în mod tradițional un impact mare în jocul timpuriu, astfel încât există îngrijorare că aceste schimbări îi pot face prea puternice în această zonă. Vom monitoriza îndeaproape situația pentru a vedea dacă trebuie să ne echilibrăm în continuare.

  • Junglă
    • Lupii
      • Timpul inițial de reproducere a crescut la 1:55 de la 1:40
      • Timpul de repaus redus la 50 de secunde de la 60
    • Wraiths
      • Timpul inițial de reproducere a crescut la 1:55 de la 1:40
    • Golemii
      • Timpul inițial de reproducere a crescut la 1:55 de la 1:40
      • Timpul de repaus redus la 50 de secunde de la 60
    • Golem antic
      • Experiența de bază acordată a crescut la 340 de la 220
      • Acum joacă un efect de particulă pentru a arăta cine a transferat buff-ul
    • Soparla Vârstnic
      • Experiența de bază acordată a crescut la 340 de la 220
      • Acum joacă un efect de particulă pentru a arăta cine a transferat buff-ul
    • Tânără șopârlă
      • Experiența de bază acordată a fost redusă la 10 din 40

Ca luptător puternic susținut, Hecarim a suflat ținte zgomotoase cu loviturile mari ale atacurilor de umbre și de frica de impact. Pentru a echilibra capacitatea, am scos prejudiciul de aterizare și l-am schimbat pe călăreții care călătoresc cu Hecarim.

Câștigătorul devastator ar trebui să-l lase pe Hecarim să sară peste zidurile mici și pe coridoare către adversarii săi atunci când îi lovește. Țineți minte că atunci când spunem picioarele mici, în joc există doar câteva, cum ar fi rampele râului și pereții foarte subțiri ai junglei.

Devastator Charge

  • Dacă ținta lui Hecarim este dincolo de un teren îngust, Hecarim va sări peste teren până la țintă

Atac de umbre

  • Nu mai tratează daune la locația finală
  • Rider damage a crescut la 150/250/350 (+1.0 Ability Power) de la 100/200/300 (+0.4 Ability Power)

Concentratul de rezolvare a fost impracticabil, deoarece ori de câte ori jucătorii doreau să-l folosească, aveau nevoie de vindecare în față, nu în timp. Această schimbare subliniază încă modul de joc "leash break", dar acum recompense în mod corespunzător Karma pentru folosirea Mantrei pe W și păstrarea inamicilor ei aproape.

Flacăra interioară

  • Costul Mana redus la 50/55/60/65/70
  • Raza de explozie a crescut la 250 de la 230

Focalizată rezolvați

  • Acum oferă corect viziunea unității în timp ce este înrădăcinată
  • Bonusul Mantra - Reînnoire
    • Nu mai vindecă în timp pentru 25% lipsă de sănătate
    • Acum vindecă Karma pentru 20% (+ 1% la 100 Abilități de Putere) a Sănătății lipsă imediat după turnare și încă 20% (+ 1% la 100 Abilități de Putere) de Sănătate lipsă dacă lesa nu este rupt

A inspira

  • Bonusul Mantra - Defiance
    • Fixat un bug unde mini-scuturile lui Defiance nu aplicau raportul Ability Power

Modificările la Kha'Zix sunt în cele din urmă să-i dăm mai multe alegeri viabile atunci când alegem evoluții. Evoluția spiritelor void a acordat astfel de daune uriașe, de înălțimi mari și de utilitate extraordinară, încât își îndepărtau celelalte evoluții. Acum Spikes Void devine o lentă ca parte a calității de bază, astfel încât utilitatea sa este chiar acolo la nivelul unu. Gustul evoluției Frica a fost anterior dependent de obiectivele izolate. Acum funcționează dacă sunt izolate sau nu, dar face mai multe daune împotriva țintelor izolate, făcându-le o alegere mai sigură. Am crescut, de asemenea, diminuarea pagubelor Void Assault în timp ce era stealth pentru ao face o alegere puțin mai atrăgătoare și pentru a reaminti jucătorilor utilitatea suplimentară.

Gustă-și teama

  • Bonusul de izolare crește acum cu 45%
  • Evoluția adaugă 8% pierderi pentru sănătate (poate fi sporită suplimentar prin izolare)

Viteze sparte

  • Acum încetinește țintele lovite cu 20% timp de 2 secunde
  • Costul Mana a fost redus la 55/60/65/70/75 de la 60/70/80/90/100
  • Bonus Attack Rata daunelor a crescut la 1.0 de la 0.9
  • Evoluția nu mai consumă efecte pasive pentru a aplica efecte - în schimb triple împușcat
  • Nu mai pot fi difuzate în timpul Leap

Void Assault

  • Reducerea daunelor în timp ce în stealth a crescut la 50% de la 40%

Pentru un mage de control cu ​​kit-ul, Lissandra arunca o mulțime de daune din față. Intenția acestor schimbări nu a fost numai de a-și diminua daunele, ci și de a-și evidenția mai bine controlul în luptă ca și forța de bază.

Ring of Frost

  • Cooldown a redus la 14/13/12/11/10 secunde de la 18/16/14/12/10
  • Costul pentru Mana a scăzut la 50 de la 70
  • Fixat un bug în cazul în care rădăcina nu a aplicat în cazul în care Lissandra a murit

Calea glaciară

  • Cooldownul începe acum cu o distribuție inițială mai degrabă decât cu recitația sau cu sfârșitul rachetei

Mormantul înghețat

  • Durata autopalatului a crescut la 2,5 secunde de la 1,5
  • Slow a crescut la 20/30/40% de la 20/20/20%
  • Daune reduse la 150/250/350 de la 150/300/450

Dacă Nautilus devine în frunte în niveluri, ajunge în cele din urmă atât cu pagube mari, cât și cu tărie mare atunci când nivelează în primul rând Mânia lui Titan. Ca tanc puternic de inițiere, cu un control ridicat al mulțimii, am redus o parte din ieșirea de la mijlocul jocului, astfel încât el este mai puțin copleșitor atunci când bombează cu zăpadă.

Titan's Wrath

  • Defectele au fost modificate la 40/55/70/85/100 de la 30/55/80/105/130
  • A stabilit o eroare în cazul în care raportul Putere abilitate la rezultate a fost mai mic decât cel dorit

Sejuani lui rework a lăsat-o incredibil de puternică în ceea ce privește daunele globale și potențialul de control al mulțimii. Am reglat câteva dintre acele puncte forte pentru al aduce mai bine în linie cu alte tancuri de inițiere.

Nordul vântului

  • Rata maximă a bonusului pentru sănătate a scăzut la 10% de la 16%

Permafrost

  • Durata lentă redusă la 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 secunde de la 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3

Glacial închisoare

  • Reducerea asomării și durata lentă la 1,25 / 1,5 / 1,75 secunde de la 1,5 / 1,75 / 2

Sona este un suport consistent constant, așa că după ce am fixat un bug de lungă durată cu Power Chord: Diminuendo am simțit că va fi o alegere dominantă fără echilibrare suplimentară. În această notă, am reluat unele dintre modificările noastre mai vechi la Sona. Aceste modificări sunt menite să-și mențină paritatea cu alte suporturi, scăzând izbucnirea ei timpurie și durabilitatea ei de joc târziu, făcând-o puțin mai iertantă în jocul timpuriu.

  • Sănătatea de bază a crescut la 450 de la 410
  • Armura de bază a crescut la 11,3 de la 9,3

Comandă de alimentare

  • Baza de alimentare a Chordului de alimentare a fost modificată la 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 de la 8 + (10 x nivel)

Arie de perseverență

  • Fixat un bug în cazul în care Aria de coarda de putere perseverenta: Diminuendo nu a fost diminuarea prejudiciului tratate
  • A micșorat durata Ariei de coardă a puterii persistenței: Diminuendo la 3 secunde de la 4
  • Bonus Armura și Magic Rezistența la sine și aliat vindecat redus la 6/7/8/9/10 de la 8/11/14/17/20
  • Aurul a schimbat bonusul de aur și rezistența Magic la 6/7/8/9/10 de la 3/6/9/12/15

Note generale de campion

  • Obiectivele orientate spre zgomot de perete verifică acum ambele părți ale peretelui pentru cea mai apropiată poziție a cursorului, astfel încât jucătorii să nu cadă - să sară într-un perete, când cealaltă parte era în mod clar în raza de acțiune.
  • Am adăugat noi indicatori de direcționare pentru a arăta cât de departe este ținta țintă pentru următoarele abilități:
    • Capul lui Alistar
    • Dragostea lui Lee Sin
    • Populația lui Heroic Charge
    • Condamnarea lui Vayne
  • Am îmbunătățit coerența pentru abilitățile care s-au comportat inconsecvent atunci când inamicul vizat folosește Flash. Cursăm aceste interacțiuni, astfel încât fie capacitatea nu va fi exprimată, nici Flash nu va fi consumată (va fi una sau cealaltă, niciodată ambele).
    • Jayce's Thundering Blow
    • Cântarea lui Singed
    • Scula lui Skarner
    • Rolling Thunder al lui Volibear

Modificări ale zonelor lentoare

Toate zonele lente se actualizează acum pe un interval de un sfert de secundă, ceea ce înseamnă că atunci când vă deplasați dintr-un câmp lent, lentul se va opri aproape imediat dacă nu sunteți afectați de o abilitate care se aplică unui individ lent (cum ar fi Void Ooze al lui Kog'Maw) . Ce înseamnă asta: viteza de mișcare a campionului dvs. va fi restabilită mai rapid atunci când părăsiți un câmp lent, dar lentul în câmpuri nu a fost schimbat.

Această schimbare ar trebui să facă interacțiunea cu zonele mai lentă mai intuitivă, în timp ce recompensează jucătorii care reacționează repede (trecerea de la un câmp lent vă va recompensa mai repede). Acesta este un mic joc pentru majoritatea campionilor afectați, dar vom urmări îndeaproape campionii afectați de aceste schimbări.

  • Următoarele abilități au redus rata de reîmprospătare lentă la 0,25 secunde:
    • Singurul Mega Adhesive al lui Singed
    • Lux's Lucent Singularity
    • Gangplank's Cannon Barrage
    • Creșterea sălbatică a lui Lulu
    • Miss Fortune a făcut ploaia
    • Tubul de gheață al trundle
    • Varful lui Varus de săgeți
    • Câmpul de gravitate al lui Viktor
    • Vladimir's Sanguine Pool
  • Lux's Lucent Singularity aplică de asemenea o încetinire de 0,25 secunde pentru țintele lovite de detonare
  • Kog'Maw's Void Ooze rachete, de asemenea, se aplică o 1 secundă lent pentru obiectivele lovit