Conţinut
- Odată ce elementul de a face alegeri dificile a fost pus în aplicare în joc, ei știau că au vrut ca povestea să se învârtă în jurul adolescenților.
- În timp ce timpul este un aspect important al gameplay-ului Life is Strange, a fost, de asemenea, una dintre cele mai mari provocări pentru dezvoltatori.
Astăzi, la E3, managerul comunității Dontnod Entertainment, Scott Blows, a găzduit o sesiune de întrebări și răspunsuri cu echipa de dezvoltare pentru Viața este ciudată.
Directorii Raoul Barbet și Michel Koch împreună cu Producătorul, Luc Baghadoust au răspuns la întrebările comunității din partea Reddit, Twitter și a altor instituții media sociale. Chiar și Ashly Burch, vocea personajului Chloe Price a făcut o scurtă apariție.
Echipa de dezvoltare nu a anticipat feedback-ul copleșit de pozitiv, au ajuns până acum pe seria. De la început, ei s-au concentrat mai mult pe crearea de personaje pline de povestiri, care se simțeau relatabile jucătorului, decât să-și imagineze publicul țintă.
Acestea fiind spuse, echipa dev ascultă în mod activ feedback-ul fanilor și chiar implementează sugestiile fanilor în produsul final.
Odată ce elementul de a face alegeri dificile a fost pus în aplicare în joc, ei știau că au vrut ca povestea să se învârtă în jurul adolescenților.
Adolescenții încă își imaginează cine doresc să devină și fac decizii dificile, așa că echipa a simțit că acesta a fost grupul de vârstă perfect pentru a avea o poveste de acest gen.
Fiind un adolescent este un timp foarte greu, și Viața este ciudată creează un loc pentru a discuta problemele cu care se confruntă adolescenții. Colaborând cu cercetătorii, echipa de dezvoltare a abordat neobosit probleme delicate precum sinuciderea, sarcina adolescentului și violul într-o manieră responsabilă pentru a se asigura că subiecții au fost tratați în cel mai puțin posibil mod posibil.
Aceștia au avut grijă deosebită pentru a se asigura că toate aspectele discutate în joc sunt tratate bine. Ei chiar și-au creat propria pagină de discuții pentru ca jucătorii să caute orice ajutor le-ar putea avea nevoie.
Pentru a face personaje relatabile, echipa dev a spus că au început cu unele arhetipuri pentru personaje, dar în fiecare episod își propun să le adauge mai multe straturi și complexități.
"În viață nimic nu este alb și negru" - Michel Koch
Nu există, de asemenea, alegeri negre sau albe. Toate alegerile au consecințe.
În timp ce timpul este un aspect important al gameplay-ului Life is Strange, a fost, de asemenea, una dintre cele mai mari provocări pentru dezvoltatori.
Viața este ciudată a devenit un joc mult mai mare decât se așteptau inițial și cu resurse limitate și constrângeri de timp a devenit important pentru echipa să reducă numărul de opțiuni pe care jucătorii le pot face fiecare episod, creând în același timp un sentiment de deschidere pentru poveste.
Dezvoltatorii francezi au discutat, de asemenea, provocările cu care s-au confruntat atunci când au centrat Viața este ciudată în jurul adolescenților americani. Au fost multe cercetări
O mulțime de cercetări au intrat în scenariu, pentru a se asigura că experiența a fost cât se poate de reală. Întotdeauna intenționau să spună o poveste americană, așezată într-un mic oraș din Oregon, după cum au simțit că se potrivea cel mai bine concepției lor vizuale.
Doar câteva sugestii au fost date despre episoadele viitoare 4 și 5, dar știți că doe misterios care pare să orienteze Max va fi explicat în curând. De asemenea, într-un episod ulterior putem vedea o dezvoltare ulterioară a caracterului lui Victoria. Poate că nu e așa de rea cum cred fani?
Interviul complet a fost înregistrat și ar trebui să fie online în curând.