Conţinut
- Căderea lumii Revizuire
- Platforma cu Core Shadow
- O bătălie de împrăștiere
- Verdict - Căderea lumii Este o platformeră netedă și unică care suferă de o mică greșeală
Căderea lumii este o platformă inovatoare 2D care scutură genul prin plasarea controlului asupra platformelor în mâinile jucătorului. Este rapid și neted pentru a controla și este destul de dificil să boot.
Dar jocurile Episcopului au scos cu desăvârșire acest concept unic, sau s-au întâlnit cu execuția?
Să aflăm!
Căderea lumii Revizuire
În acest joc, joci ca un băiat care are controlul asupra unui artefact misterios numit Core Shadow. Este un cub pe care îl puteți manipula în jurul mediului, pentru a vă ajuta să vă îndepliniți misiunea.
Există o poveste și un pic de lore pentru acest joc, dar simt că m-am străduit să-l înțeleg. Mi-a surprins interesul, dar a fost livrat într-un mod care a fost greu de urmat. Naratorul ar adăuga încet la poveste comentând lucrurile în mijlocul etapei și între etape, dar m-am simțit ca ceea ce se spune a fost un pic prea fantastic și îndepărtat de realitate pentru a fi ușor de înțeles, mai ales când sunteți în mijlocul gameplay-ului.
În plus, în mijlocul jocului a existat un segment scurt în care era o scenă cu literalmente nimic altceva decât un șir de cutscene unul după altul. În acel moment m-am simțit cu adevărat ca povestea să fie forțată asupra mea. În ciuda greșelilor mele, mă simt de parcă ar fi fost bine dacă s-ar fi lipit de același stil de narațiune pe care au avut-o celelalte nivele și ar fi făcut o etapă reală din ea.
O mulțime de lore și backstory pentru jocul este vă dezvăluit prin colecții ascunse. Acesta este un concept pe care îl bucur, desigur, dar trebuie făcut bine. Din păcate, mai degrabă decât aceste colecții de teatru te teasing cu bucăți de un puzzle mai mare, ei spun o poveste cronologică a evenimentelor, ca și cum ați fi flipping prin paginile unui jurnal. Dacă nu ești suficient de meticulos pentru a găsi toate colecțiile ascunse, se pare că citești un jurnal cu pagini rupte, ceea ce este doar dezamăgitor în cel mai bun caz. Și nici măcar nu mă porniți pe viteza lentă de derulare automată pentru intrări în jurnal.
Cu toate acestea, un platformer nu are legătură cu povestea. Este vorba de modul de joc - abilitățile de mișcare, platforming-ul și orice altceva ar putea fi aruncat în.
Platforma cu Core Shadow
Mișcarea este simplă Căderea lumii. Puteți sări, puteți sări de pe pereți și puteți să faceți sprint. Controalele se simt strânse și receptive și niciodată nu m-am simțit ca moartea mea a fost vina oricui, ci propria mea. Cu toate acestea, ar fi fost frumos dacă a existat o comutare sprint. Nu există nici un motiv să nu faceți sprint, iar nevoia de ao ține în jos tot timpul devine rapid obositoare.
Pe tema deceselor, însă, pot spune că jocul este destul de dificil. S-ar putea chiar să spun că curba de dificultate a fost puțin prea abruptă pentru gusturile mele. Am experimentat de multe ori puncte în joc în care platforming-ul a început destul de simplu și am putut trece prin ea fără agățare, dar ar fi lovit de multe ori un perete în cazul în care sunteți de așteptat să treacă printr-o mănușă lungă și periculoase că nu sunteți într-adevăr pregătit pentru. Nu sunt sigur că sunt total dispus să-l scriu ca vina jocului, deoarece ar putea fi doar pentru că nu cunosc modul de joc unic care provine de la controlul asupra Corelului de Shadow.
Corelația Shadow este destul de strălucitoare. Acesta vine cu patru abilități unice. Puteți chema cubul sub picioarele voastre în aer, dacă aveți nevoie de o platformă pentru a ateriza. Puteți prelua controlul asupra cubului și îl puteți pune într-o anumită locație sau îl puteți folosi pentru a activa anumite mecanisme în întreaga lume a jocurilor. Puteți să trageți Core Shadow la inamici sau la șefi pentru a vă apăra. Și puteți convoca cubul de pe ambele părți ale dvs. pentru a acționa ca un scut sau chiar pentru a ajunge la înălțimi mai mari prin utilizarea zborului dvs. de perete.
Singura limitare pe care Shadow Core o stabilește asupra playerului este aceea că poate fi utilizată de până la patru ori fără a atinge solul. Cu aceste patru abilități, jucătorul este capabil să folosească caseta pentru a realiza reușitele pe care nu le-ați văzut niciodată într-un platformer. Este un concept impresionant și fermecător care funcționează destul de bine pentru joc, iar designul de nivel face o treabă destul de bună de al însoți. Ceea ce nu îl completează, cu toate acestea, sunt șefii.
O bătălie de împrăștiere
Bătăile sefului sunt cel mai bun slog. Aveți un întreg joc construit în jurul vitezei, dar două bătălii de sef au fost construite în jurul RNG și așteptând cantități arbitrare de timp pentru a avea ceva de fapt lovit. Nu puneți un sef cu cronometre pe puncte slabe într-un joc construit pentru viteza de rulare. Nu pot să-ți subliniez cât de repede am simțit asta.
În clipa în care mă deplasez pe hartă pe Shadow Core, în următorul timp mă apuc de proiectile pentru a supraviețui suficient de mult pentru a lovi șeful din nou. Să nu mai vorbim că aceștia sunt singurii doi șefi chiar și în joc. Din fericire, din moment ce sunt puțini și departe, nu va trebui să vă ocupați prea mult de ele. Când trebuie să te ocupi de ele, totuși, simți că libertatea de a merge în propriul tău ritm este îndepărtată de tine și pusă în mâinile jocului. Este suficient să spunem că simte greșit.
Verdict - Căderea lumii Este o platformeră netedă și unică care suferă de o mică greșeală
Nu permiteți niciunuia dintre plângerile mele să vă direcționeze greșit; Căderea lumii este un joc minunat. Într-o perioadă în care platformele 2D sunt puțin suprasaturate, cu siguranță reușesc să stea afară și să facă un nume pentru sine. Dacă sunteți un fan al genului și căutați ceva răcoritor, probabil vă va plăcea foarte mult.
Personal? Poate fi un joc scurt, dar am doar atât de mult timp să joc toate jocurile la care vreau să ajung. Sincer, mai degrabă mi-aș dedica timpul să intru mai departe Celeste decât să jucați acest lucru - dar poate că aceasta este o comparație nedreaptă. Dacă sunteți ca mine, totuși, și aveți doar timp să vă dedicați unei singure platforme 2D la un moment dat, aș sugera cu siguranță să aruncați o privire la alte opțiuni înainte de a vă întoarce înapoi la acesta.
Conceptul unic introdus aici face ca jocul să fie bun, dar fără el, nu este nimic special. Acesta nu este neapărat un lucru rău, dar trebuie să facem un pic mai mult pentru a urca cu adevărat la vârf pe piața de astăzi.
Căderea lumii este disponibil acum pe Steam și Nintendo Switch.
Examinați o copie furnizată de editor.
Evaluarea noastră 7 Light Fall este o Platformă 2D care oferă fără probleme un nou concept inovator, dar nu reușește să-și atingă potențialul. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre