Kentucky Route Zero este un fel de joc care surprinde spiritul unui loc. Am trăit în Kentucky pentru cea mai mare parte a vieții mele, familia mea vine de la adăposturi adânci din țara minieră și există aspecte ale acestui joc care vorbesc cu o parte a spiritului meu, dacă credeți în astfel de lucruri.
Actul Unu, pentru că Kentucky Route Zero este episodic, este un fel de arsură lentă care ar putea descuraja unii oameni să se bucure de ea. Pentru mine, ritmul a devenit aproape meditativ. Jocul poartă cu el o atmosferă bizară, de vis, care este însoțită cu ușurință de ritm. Dacă sunteți în căutarea unor acțiuni pline de acțiune, probabil că nu ar trebui să vă uitați la un punct și faceți clic pe aventură. Acestea fiind spuse, Kentucky Route Zero te-ar putea duce la lacrimi.
Actul Unu este de aproximativ o oră până la o oră și jumătate, în funcție de cât de departe vrei să pătrunzi în această lume. Acest element de explorare este unul dintre modurile în care KZR se distanțează de multe dintre punctele sale și face clic pe omologii de aventură. La începutul jocului, vi se oferă o foaie de bază alb-negru de bază pentru a acționa ca harta dvs. și este modul în care navigați între puncte. Ce ar fi putut deveni cu ușurință un remediu plictisitor sau s-ar fi transformat într-o încercare, sunteți încurajați să vă uitați și să vedeți dacă puteți găsi toate detaliile pe care lumea le poate oferi.
Instrucțiunile sunt date într-un stil rural în mod decisiv, un alt joc care contribuie cu adevărat la simțul general al jocului. Vi se spune că trebuie să călătorești după repere și nu poți să dai click pe locul în care călătoriți. În schimb, trebuie să călătorești în jurul hărții așa cum ar fi trebuit Conway dacă ar fi primit aceleași instrucțiuni bizare.
Există momente în care puteți pur și simplu să ascultați fie imnul repetat pe care îl auziți prin zidurile unei biserici vechi, fie o mică bandă albastră care se joacă în întuneric. În aceste momente, te îmbelci în spiritul unui loc care poate nu mai există.
Unul dintre aspectele mai interesante ale Kentucky Route Zero este modul în care se apropie de interacțiunea jucătorului. Deși există cu siguranță o poveste explicită în KZR, vi se permite să alegeți ceea ce spune jucătorul dvs. Ar putea fi asemănat cu arborii de dialog din jocuri ca Efect de masă, și contribuie cu adevărat la crearea personajului așa cum îl imaginați. Este Conway un tip liniștit și strident? Ar fi jignit sau supărat de modul în care oamenii vorbesc cu el? Cum răspunde la ciudățenii din jurul lui? De trei ori am jucat jocul, am avut cateva povesti cu totul diferite si unice, chiar daca rezultatul final este acelasi.
Primul moment în care am văzut capul de cai al lui Equus Oils, una dintre primele scene de intrare Traseul Kentucky Zero, Am fost uimit. Este greu de descris, dar este cu siguranță un lucru pe care nu l-am văzut niciodată în arta jocurilor video, iar cea mai apropiată aproximație pe care o pot face este Sword and Sworcery. Stilul de artă este simplificat, cu aproape o acuarelă asemănătoare, iar momentele în care vă este permis să vă îmbogățiți în peisajul excelent merită o pauză.
Traseul Kentucky Zero are un al doilea act care a devenit recent disponibil, iar dacă celelalte episoade sunt la fel de frumoase și bine puse împreună, nu există nici un motiv să nu cumperi. Jocul este disponibil pe Steam și trebuie să-l cumperi sincer dacă îți pasă de poveste și de ambianță.
Evaluarea noastră 10 Imaginile uimitoare și momentele bântuitoare care pătrund în KZR o fac să merite o piesă.