Hideo Kojima a spus pe Twitter că există un motiv pentru Metal Gear Solid 5's caracter liniștit pentru a avea garderoba pe care o are în joc. Designul uniformei sale, dacă se poate spune că asta, a cauzat destulă agitație pe parcursul câtorva mesaje. Personajul va arăta astfel, cel puțin în parte din joc:
Kojima a încercat să explice că Quiet va fi o antiteză a personajelor feminine și că există un scop, dar el nu spune obiectivul complet și doar dorește ca oamenii să aibă încredere în judecata sa.
Știu că există oameni care se referă la "Quiet", dar nu vă faceți griji. I-am creat personajul ca o antiteza fata de personajele femeilor (cont)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_RO) 07 septembrie 2013a apărut în jocul de luptă trecut, care este excesiv de expus. "Quiet", care nu are nici un cuvânt, va fi tachinat în poveste, de asemenea. (Cont)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_RO) 07 septembrie 2013(Cont) Dar, odată ce recunoașteți motivul secret pentru expunerea ei, vă veți simți rușine de cuvintele și faptele voastre.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_RO) 07 septembrie 2013
Tema "MGSV" este "GENE" ⇒ "MEME" ⇒ "SCENE" ⇒ "PEACE" ⇒ "RACE". Povestea atinge neînțelegerile, prejudecățile, ura, conflictele cauzate de (cont)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_RO) 07 septembrie 2013diferența de limbă, rasă, obicei, cultură și preferință. (Cont)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_RO) 07 septembrie 2013(Cont) Răspunsul la dezvăluirea "liniștită" făcută acum câteva zile de către rețea este exact ceea ce este în sine "MGSV".
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_RO) 07 septembrie 2013Nu spun că este în vreun fel degradant femeile în jocuri sau ceva de genul asta, ci să spună că există un motiv pentru care o femeie să poarte pur și simplu nimic într-o lovitură de război? Nu există nici un motiv pentru acest tip de costum pe un personaj feminin. Cine în mintea lor potrivită ar intra într-o luptă cu nimic altceva decât un sutien și un pantaloni? Dacă Quiet era un personaj masculin, ar fi fost fără tricou și purtând doar etichete pentru câini? Nu.
Ea devine un fel de descurajare pentru a nu putea reda din nou un personaj feminin realist într-un joc. Cred că audiența de jocuri se va bucura de un personaj feminin care este cunoscut pentru felul în care luptă și are o dezvoltare reală a personajului în întreaga poveste, având în vedere că din ce în ce mai multe femei joacă jocuri în aceste zile. În plus, știu de mulți tipi care sunt de acord, astfel încât dezvoltatorii nu pot folosi scuza de a "asculta publicul lor masculin de bază". Haideți pe dezvoltatori, vă permite să obțineți în curând niște personaje reale de sex feminin!
Ce crezi despre designul de caractere al lui Kojima și despre explicația lui?