Micro-tranzacțiile și viitorul jocurilor

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Ce sunt microtranzacțiile?
Video: Ce sunt microtranzacțiile?

Conţinut

Dacă ați luat și ați jucat un joc în ultimele jumătate de deceniu, sa întâmplat cu tine. Ați făcut clic pe o armă pe care nu ați deblocat-o încă o dată, ați văzut o suprapunere luminată deasupra acelui locaș de extra îndemânare sau ați fost puțin prea jos în meniul principal și ați deschis acel buton mare . Dacă sunteți foarte norocoși, acestea au fost cele mai grave, dar le vedeți peste tot. În cel mai rău caz, aceste povestiri devin din ce în ce mai frecvente - acea piesă nouă care cade pentru toată lumea, cu excepția dvs., este disponibilă numai ca element plătit; principalul dvs. este în cele din urmă adăugat la lista de plătit DLC.


Micro-tranzacțiile, metoda literală de schimbare a monetizării, care a finanțat magazinul de aplicații și a promovat jocurile mobile în adolescență, și-a împins drumul înapoi pe piață de unde a venit - și-l distruge pentru totdeauna, dacă internetul va fi a crezut.

Apărarea micro-tranzacțiilor nu a fost niciodată dealul pe care am vrut să-l dau, dar să loviți partidul care se termină prin imixtiunea mea pe mînă chiar aici: Micro-tranzacțiile nu vor ruina jocurile. Situația nu este la fel de bună ca și cum ați fi sperat, dar nu este la fel de rău cum credeți că este.

Există un astfel de lucru ca o micro-tranzacție bună?

Pentru început, micro-tranzacțiile nu reprezintă revoluția pe care o consideră cineva. Creșterea pieței jocurilor video, înainte de consolele de acasă, a fost o posibilitate tehnică, iar după ani de zile este strâns legată de micro-tranzacții.

Originea secretă a micro-tranzacției, așa cum a spus Dan Griliopoulos, se găsește într-una din primele bucăți de hardware de jocuri:


"Mașinile arcade ... urmează întregul model pe care oamenii de afaceri din microîntreprinderi ne spun că tocmai au inventat - o investiție mare în avans de către companie, plătită înapoi de microplaturi conduse de constrângere".

Odată cu apariția aplicațiilor smartphone, arcadele au dispărut, iar jocurile s-au vândut ca software-ul: plătiți o sumă mare o dată și jucați-le cât doriți. Acest model a murit în primele zile ale magazinului de aplicații: a existat o "cursă către partea de jos", deoarece consumatorii s-au adunat la versiunea cea mai scăzută a unei aplicații, indiferent de calitate. A lovit jocuri și dezvoltatori de jocuri chiar în portofel. Simplul fapt al mobilității a fost că calitatea și succesul au avut o relație mult mai slabă decât prețul și succesul. Profitul în acest mediu a venit din taxarea prețurilor la un public mai larg și sperând să obțină profituri acolo.

Micro-tranzacțiile au avut succes în zilele de glorie ale Facebook Gaming: în timp ce anunțurile erau sursele inițiale de profit, începând cu începutul lui 2010 micro-tranzacțiile ar reprezenta "90% din veniturile ...". Dezvoltatorii de jocuri au luat această strategie la magazinul de aplicații și au schimbat literalmente întregul peisaj al dezvoltării aplicațiilor mobile. Pe iOS, cele mai profitabile jocuri sunt toate titlurile libere, cu venituri provenite în întregime din achiziții mici în aplicații.


Industria jocurilor ia notă

Ar fi greșit să atribuim creșterii micro-tranzacțiilor în jocurile "hardcore" oricărui jucător particular. Au fost implicate o mulțime de companii:

  • Valve de fantezie-splintering decizia de a face Cetatea echipei 2 un titlu gratuit pentru a juca, susținut în întregime de achizițiile în joc ale articolelor cosmetice, a fost un subiect fierbinte de luni după aceea.
  • Cu doi ani înainte, Riot Games a introdus viitorul rege al lui Twitch, Liga Legendelor ca titlu liber de jucat, susținut în întregime de achiziții de personaje în joc, stat-buffs și skin-uri.
  • Cu doi ani în urmă, înainte de primul iPhone, înainte de Android a însemnat ceva în afara științei, Elder Scrolls IV: Oblivion începuse deja să vândă armuri de cal pentru bani reali.

Grația de economisire a micro-tranzacțiilor a fost următoarea: bazându-se pe profiturile generate de un mic procent din comunitatea lor (așa-numitele "balene"), jocurile i-au permis să scape de metodele tradiționale de plată. MMO-urile care se confruntă cu anularea după o scădere a numărului de abonați s-ar putea recupera prin retehnologizarea ca titluri F2P. Jocuri de înaltă calitate, repetabile, cum ar fi Calea exilului au fost construite ca titluri gratuite pentru finanțare, micro-tranzacții. Titluri gen Harmonix Trupă de rock au reușit să prelungească durata de viață a titlului, eliberând peste o mie de melodii noi ca piese redate, vânzându-le ca single și colecții.

Micro-tranzacțiile de azi: Cine este legat de lege?

Problema, desigur, sa întâmplat atunci când micro-tranzacțiile nu au fost văzute ca o alternativă la tarifarea unui preț complet pentru un joc, ci ca o extensie a acestuia.

Nu contează unde sa întâmplat întâi: într-o sală de consiliu, la un seminar de colegiu, într-un moment de inspirație, oriunde a fost, cineva sa gândit: "Ce se întâmplă dacă aș pune micro-tranzacții într-un joc de $ 60 și încă l-am vândut pentru șaizeci de dolari?

Atunci când încep să se întâmple despre Distribuitorul X care distruge Jocul Y, acesta este adesea rezultatul. DLC plătit nu este nou: plata pentru piei și cosmetice, chiar și în titlurile unui singur jucător nu este nici o revoluție. Adevărata frustrare a început atunci când aceste taxe au devenit exploatatoare, încărcând jucătorii pentru caracteristici sau elemente care ar fi trebuit să fie în joc pentru început sau supraîncărcarea pentru caracteristici neesențiale.

Primul generează neliniște, deoarece schimbă modul în care jocul este perceput de la bun început: dacă un joc este fundamental diferit fără acele elemente, este o experiență rea. Oferirea asistenței jucătorilor pentru bani poate provoca o mândrie a jucătorului, dar necesită o achiziție suplimentară pentru a elimina o anumită provocare sau pentru a evita orele de măcinare obositoare? Apelarea la fugă ar fi mai plăcută decât merită practica.

"Nu. Doamne, sper că nu."

- Câștigați 2 David Goldfarb, cand a fost intrebat daca echipa intentioneaza sa introduca micro-tranzactii.

În ultimii ani s-au înregistrat unele abuzuri ale micro-tranzacțiilor și reacții negative corespunzătoare din partea comunității:

  • Payday 2, introducerea picăturilor bazate pe micro-tranzacții în 2015.
  • Payday 2, după un an de feedback, scade micro-tranzacțiile,
  • Evolua, vinde la 60 de dolari, majoritatea caracterelor care pot fi jucate blocate, cu micro-tranzacții puternic încurajate să deblocheze conținut suplimentar.
  • Evolua păstrează modelul de micro-tranzacție, merge liber să joace.
  • Overwatch este criticat pe scară largă pentru utilizarea de micro-tranzacții: în timp ce elementele sunt numai cosmetice, ele sunt deblocate aleatoriu, indiferent dacă sunt achiziționate din experiența în joc prin achiziționare.

Pe măsură ce mai multe jocuri continuă să adauge micro-tranzacțiile la lansare, inclusiv cele recente Assassin's Creed: Unitate, și Mortal Kombat X, întrebarea devine nu numai "cât de rău va ajunge?" dar când se va opri?

Probabil nu va fi atât de rău

Cei mai răi infractori nu au fost niciodată atât de respectabili, încât comunitățile au vorbit, în mod repetat și forțat, când trec linia. Jucătorii, un grup tipic împărțit, au fost șocant coerenți atunci când vine vorba de ceea ce vor și nu vor permite. Chiar dacă nu pot opri recursul la microîntreprinderi sau pentru a-și cumpăra - EA încă mai face peste 650 milioane de dolari doar pe DLC - abilitatea lor de a avea impact asupra schimbării nu ar putea fi mai clară decât exemplele de mai sus.

"Noi construim (în) toate jocurile noastre abilitatea de a plăti pentru lucrurile de-a lungul drumului, fie pentru a ajunge la un nivel superior, pentru a cumpăra un personaj nou, pentru a cumpăra un camion, un pistol, sau altceva".

- Blake Jorgensen, CFO la EA

Câștigurile EA nu sunt o excepție și, în timp ce unii critici ai micro-tranzacțiilor speră că practica ar putea să dispară singură, este din ce în ce mai puțin probabil. Jucătorii au votat cu portofelele lor și, în timp ce majoritatea pot evita DLC și altele, destul au plătit pentru micro-tranzacții și achiziții în joc că sunt susceptibile de a deveni un fix permanent. Dacă vor dispărea de peisajul jocurilor de noroc, se va întâmpla doar pentru că o metodă mai eficientă din punct de vedere financiar ia luat locul.

Dacă micro-tranzacțiile sunt destinate să distrugă jocurile, cel mai bun rezultat este că o fac acum și o fac rapid. Industria jocurilor de noroc poate fi naivă, insulară, miopică și ignorantă, dar nu a reușit niciodată să răspundă la rezultatele financiare ale acțiunilor sale. În cazul în care micro-tranzacțiile ca o practică sunt la fel de canceroase și maligne, cum implică cele mai mari eșecuri ale acestora, lipsa rapidă este cel mai bun viitor posibil pentru toate părțile implicate.

Raspunsul cel mai probabil este cel mai simplu, cel mai sigur si cel mai neconceput: micro-tranzactiile sunt aici si vor fi aici pentru un timp. Când traversează linia, suficient de mulți oameni vor obiecta că, în cele din urmă, devin o mică consecință. Cele mai multe lucruri sunt în cele din urmă.