Monolith Soft "X" și colon; Mântuitorul & căutarea Wii U;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 11 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Monolith Soft "X" și colon; Mântuitorul & căutarea Wii U; - Jocuri
Monolith Soft "X" și colon; Mântuitorul & căutarea Wii U; - Jocuri

Conţinut

Unde sunt jocurile bune, Nintendo?

Știm de la știri că Wii U se luptă cu vânzările din cauza lipsei de jocuri disponibile și că Nintendo nu a reușit să țină pasul cu promisiunea unui flux continuu de titluri de primăvară la lansarea lui Wii U.


Dar această problemă ar putea fi rezolvată în curând.

Acum, înainte de a renunța complet la ideea de a dori vreodată să dețineți această consolă nebună Nintendo, vreau să vă dau un ultim motiv pentru care ați putea încă să luați în considerare alegerea în viitor.

Prezentarea produsului Monolith Soft

Pentru cei care nu sunteți familiarizați cu această companie, permiteți-mi să vă dau un pic de înțelegere. Monolith Soft este un dezvoltator de prima generație Nintendo, achiziționat de Nintendo în 2007. Compania este renumită pentru numeroase titluri de software, printre care seria "Baiten Kaitos" și "Xenosaga". Monolith Soft este, de asemenea, responsabil pentru dezvoltarea jocului apreciat de critici, Xenoblade Chronicles. Când ai un titlu de succes care primește premiul "Cel mai bun joc al anului" din mai multe surse, cred că e sigur să spun că Monolith Soft este un dezvoltator care știe ce face.


Cel mai nou titlu, "X"

Acest titlu fără nume a apărut pentru prima oară de la prezentarea Nintendo Direct din ianuarie. Surprinzând din nou de la cea mai recentă emisiune în timpul E3, acest titlu a creat o mulțime de hype în jurul forumurilor de jocuri chiar dacă foarte puține sunt de fapt cunoscute despre acest joc. Ce știm este asta X va fi "un joc de rol deschis la scară largă cu o hartă la scară largă" și, așa cum a afirmat dl. Iwata în prezentare, "jucătorul va călători în roboți în formă de om care apar în remorcă în anumite puncte ale jocului" și chiar să le folosească pentru a "zbura în aer și a lupta împotriva dușmanilor".

Puteți citi mai multe despre detaliile care sunt speculate pentru joc în acest articol Post Arcade.

Remorca cu minut lung este impresionantă; jocul arată și sună extrem de atrăgător. În scopul de a câștiga peste inimile multor jucători dezamăgiți cu Wii U, Monolith Soft trebuie să vă asigurați că nu se îndepărtează de aceste puncte cheie despre titlul viitoare.


1. Trebuie să aibă un mediu deschis în lume, care nu este învechit. Lumea trebuie să fie asemănătoare cu viața, astfel încât jucătorii să nu se simtă ca experiența să fie scoasă din afară fără motiv. Ar trebui să ne simțim nevoiți să explorăm mediul înconjurător, altfel, ne vom plictisi și vom pune jocul într-o bataie de inimă.

2. Aveți o poveste bună. O poveste bună + mediul deschis al lumii = experiența ultimă. Lumile deschise sunt atractive pentru oameni, deoarece le oferă libertate, dar sunt neatractive pentru unii din cauza șanselor de a se simți pierduți. O lume deschisă cu o poveste bună ar rezolva această problemă, deoarece ar da jucătorilor libertatea de a explora sub condiția de a lucra spre un scop. În acest fel, jucătorii se pot simți forțați să exploreze mediul știind că au un scop în joc fără să simtă că se mișcă în jurul lor fără rost.

3. Trebuie să aibă cantitatea potrivită de conținut. Vrem să vedem o hartă potrivită conținutului din joc. Jucătorii nu ar trebui să se simtă copleșiți de dimensiunea hărții sau să nu poată termina jocul. Fiecare zonă a jocului ar trebui să fie creată cu un scop, nu pentru că dezvoltatorul are tehnologia pentru a le face expansive. Explorarea oferă jucătorilor o mulțime de opțiuni, așadar, dacă nu le-ar putea pierde o cheie laterală deoarece nu au reușit să ajungă la o parte din hartă la momentul potrivit, poate fi dificil să experimentezi toate jocurile pe care le oferă.

4. Nevoia de a juca ceva co-op. Este dificil să afli de la remorci ce vor fi opțiunile pentru multiplayeri, dar sunt cu siguranță locuri în gameplay-ul în care mai sunt implicați mai mulți jucători. Sperăm că acest lucru înseamnă că ne putem așeza împreună cu niște prieteni și vom explora, lupta și zbura prin mediul nostru, pentru că este întotdeauna mai distractiv când putem interacționa cu ceilalți.

Sunt încântat să văd ce oferă Monolith Soft, dar va trebui să așteptăm să aflăm! Ce sperați să vedeți în acest nou RPG deschis la nivel mondial?