Multiplayerul NU este viitorul

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 19 Iunie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Asta este viitorul României dacă asociațiile nu angajează tineri
Video: Asta este viitorul României dacă asociațiile nu angajează tineri

Conţinut

Pentru cei dintre voi care nu au grijă de jocurile video multiplayer / online numai, nu vă îngrijorați, sunt nu viitorul solitar al industriei.


De câțiva ani, mulți dintre ei au susținut un viitor numai pentru multiplayeri, în care niciun joc nu va avea o campanie pentru un singur jucător. Această teorie a survenit din cauza excesului de astfel de jocuri anunțate și lansate în ultimii ani, adică Destiny, Evolve, Echipajul, Battlefront Star Wars, Tom Clancy: Divizia, Titanfall, Smite, DayZ, si multe altele.

Cu toate acestea, există un model mult mai evident care apare cu toate aceste jocuri; o dată de expirare. Dacă te uiți la Evolua, un joc care a avut o promoție incredibilă, a fost lansat la recenzii pozitive și "a vândut peste 2,5 milioane de unități" și totuși baza de jucători a scăzut incredibil de rapid. Chiar și cu ultimul lot de DLC, baza de jucători pentru Evolua nu sa întors. Același lucru se poate spune și pentru Titanfall și Echipajul, și vom vedea ce se întâmplă cu Splatoon.


Manifest Destiny

Desigur, există excepții de la regula, Destin, de exemplu, a reușit să mențină o bază de fani impresionantă. Așa cum a fost Lovi, Stare de degradare și PC clasice W.O.W, DOTA, și Liga Legendelor. Acestea fiind spuse, cred că jocurile pe calculator sunt altfel caz în întregime și nu reflectă starea jocurilor multiplayer de consolă.

Destin a fost un mare succes pentru Bungie, în ciuda faptului că în mod evident nu are conținut la lansare. Care este o altă tendință cu aceste jocuri, reușesc cumva să se elibereze doar cu jumătate din caracteristici și moduri, Splatoon fiind un exemplu foarte bun pentru asta. Deci, de ce este Destin succes și altele nu sunt? Nu pare a fi un răspuns evident la aceste întrebări, dar există o mulțime de factori. Pentru un, Destin este foarte accesibil și oferă o grindă care îi ține pe jucători să se întoarcă din nou și din nou.


Destin nu este convoluta, ceea ce face ca este usor sa sari in. De asemenea, recompensează jucătorii destul de regulat, iar aspectul echipei pare să fi luat într-adevăr mai mult decât a făcut Evolua.

Joaca-l pentru plot

Apoi, există lipsa de caracteristici în multe jocuri care au fost menționate anterior. Splatoon nu are voce de chat și Nintendo a promis noi moduri odată ce jucătorii au "egalat-up". Ideea unui dezvoltator care se ocupă de modurile de joc până când crede că ești gata este absurdă. Apoi este Tom Clancy: Rainbow Six Siege, pentru toate intențiile și scopurile unui joc multiplayer.

Desigur, Ubisoft a spus că va exista un motiv pentru jucătorii single-player pentru a juca jocul, dar așa cum au descris-o, este tocmai o reminiscență a lui Titanfall. Ei nu vor comenta cu privire la scopul campaniei și au spus că au inclus-o ca urmare a comentariilor de la gameri, deci pare mai degrabă o idee ulterioară. Așteptați o pseudo-campanie.

Dar lipsa unei campanii dedicate nu este problema cu Rainbow Six Siege, problema este repetarea. În mod similar, cum ar fi Evolua, jocul se bazează pe echipe de 4 persoane în hărți mici. Acum nu mă înțelegeți greșit, materialul multiplayer care a fost arătat arată distractiv și interesant, dar, în afară de câteva moduri diferite, ceea ce am văzut până acum este în esență întregul joc. Este un joc în care joci în mod continuu mici hărți 4v4 cu adevărat în valoare de 60 de dolari? Cred că este vorba de jucători, și vom vedea dacă căderea lui Titanfall și Evolua va juca un rol în aceste jocuri viitoare.

Cu cât mai multe și mai multe jocuri online sunt lansate, cu atât mai mult vom vedea nevoia unei componente de un singur tip. Acest lucru a fost declarat recent de către CEO-ul Interactiv Take-Two, Strauss Zelnick, la cea de-a 43-a Conferință Tehnologică anuală, Media & Telecom din New York. Zelnick discuta Evolua și a numit-o o franciză "permanentă" pentru Take-Two, dar a continuat să spună:

"Cred că am ieșit din acea experiență amintindu-ne că trebuie să avem o singură oportunitate pentru un singur jucător, dar noi am știut despre Evolve Credem că am dezvoltat un alt IP permanent Dar dacă ar fi lipsit ceva aș spune ar fi fost probabil un film prea multiplayer, pe care l-am cunoscut de-a lungul timpului ".

Aceste comentarii de la Zelnick sunt foarte interesante, deoarece implică faptul că au fost conștienți de faptul că lipsa unei campanii pentru un singur jucător ar putea afecta Evolua. Și a făcut-o. De asemenea, doare Titanfall. Multe dintre aceste jocuri se eliberează cu o componentă mică de un singur jucător care este practic doar aruncată de dragul ei. Unul dintre motive Chemarea la datorie este la fel de reușită ca și cum este, este pentru că are atât un multiplayer dedicat, cât și o campanie deplină.

Acum nu este nimic nou, aproape fiecare joc are astăzi caracteristici, dar observi cum COD nu a renunțat doar la singurul jucător. Pentru că asta se datorează faptului că Activision știa că o parte considerabilă COD'baza de jucători ar cumpăra jocul pentru campanie, iar apoi să sară în jocul multiplayer.

Call of Duty Way

Acest lucru pare evident, dar este mai mult decât pentru ochi. Deci cineva ca mine, de exemplu, va juca a Chemarea la datorie campanie, care durează în jur de 10 ore, atunci mă voi simți destul de confortabil să sărit în multiplayer pentru o vreme. Fără acea experiență cu un singur jucător, nu mi-aș cumpăra niciodată jocul, deoarece face imediat COD un joc multiplayer drept; ceva ce jucătorii obișnuiți sunt mai puțin probabil să cumpere.

Jocurile sunt anunțate cu fața și centrul campaniei, astfel încât acestea sunt foarte importante pentru publicul obișnuit. De aceea COD este la fel de reușit ca este, este accesibil, iar jucătorii casual și hardcore pot să sară în acțiune și să nu se simtă din adâncul lor. Dacă campania a fost eliminată, atunci antrenamentul este pierdut și jocul devine mai greu, ceea ce înseamnă mai greu și mai puțin accesibil.

Acesta este locul în care cele mai multe jocuri greșesc.

Evolua este un multiplayer co-op de 4 persoane, aceasta este deja o barieră la intrare, deoarece majoritatea jucătorilor preferă să se joace singuri sau să se joace cu prietenii lor. Nu toată lumea are 4 prieteni gata și așteaptă să joace jocuri la beck și apel. Apoi jocul nu este atât de ușor de jucat. Sigur că puteți face o schemă de instruire rudimentară, cum ar fi Titanfall, dar acest lucru nu este foarte util atunci când sunteți alături de alți 3 jucători, care se bazează pe dvs. și există un monstru uriaș care vă rulează.

Jocuri ca Evolua ar fi avut mult mai bine dacă ar fi existat un mod de campanie care să spună o poveste și să te învețe să joci, înainte de a te arunca în multiplayer.

Incotro acum?

Deci, înapoi la punctul original; Jocurile multiplayer nu sunt viitorul jocurilor video. Tendința recentă sugerează că viitorul mereu online, multiplayer, care a fost prezis cu doar un an sau doi în urmă, se prăbușește pe față. Jocuri ca Lumina moarta și înnăscuți sa vândut foarte bine, dovedind că jocurile cu un singur jucător sunt foarte vii și lovesc. Assassin's Creed: Sindicat a fost recent anunțată și Ubisoft a salutat "fără multiplayer" ca o scuză Unitate și un punct de vânzare pentru Sindicat.

În timp ce jocuri ca Destiny continuă să fie de succes și sculptează o nișă considerabilă, alte jocuri cum ar fi Evolua și Titanfall va fi forțat să (nu intenționează să vină) să evolueze și să includă o campanie puternică și un motiv pentru jucătorii non-multiplayer pentru a sari.

Multiplayerul în jocuri este foarte mult o parte a viitorului, dar ele vor fi doar o altă trăsătură și nu întreaga experiență. În felul acesta toată lumea este fericită.