Gândurile mele pe Metal Gear Rising și colon; Revengeance

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 26 Septembrie 2021
Data Actualizării: 12 Noiembrie 2024
Anonim
Gândurile mele pe Metal Gear Rising și colon; Revengeance - Jocuri
Gândurile mele pe Metal Gear Rising și colon; Revengeance - Jocuri

Conţinut

Combaterea acțiunilor minunate

Deci, lupta este destul de rece. Ai tăiat o grămadă de inamici umani și robot. În timpul atacurilor combinate puteți obține un loc încet-mo și încercați să tăiați diferite părți ale corpurilor inamice - este destul de nebun și de gorey.


Lucrul care e de rahat este unghiurile camerei forțate. Sunt cu adevărat ciudate, deoarece aparatul foto nu se află automat în spatele personajului tău pentru a se confrunta cu dușmanii pe care îi ataci. Se duce în lateral. Desigur, puteți roti manual camera pentru a vă înfrunta pe vrăjmașii voștri, dar camera îi place să se deplaseze singură pe măsură ce acțiunea se desfășoară. Am crezut că era destul de frustrant și de ridicol. Nu a făcut jocul mai greu, era prost și enervant.

Cool Boss Fights, Evenimente Bad Time Rapid

Șefii au fost foarte cool! Mi-am iubit personajele, au fost interesante și au avut niște mișcări frumoase. Nu mi-a păsat cu adevărat personalitățile și o voi explica puțin mai repede. Luptele în sine au fost destul de îngrijite deși. Jocul a oferit câteva momente de scenă de acțiune. Ultimul șef a fost foarte cool, cu excepția cazului în care erau prea multe evenimente rapide implicate, care erau simple și plictisitoare.


Îmi place evenimentele rapide în jocuri; ele ne oferă o interacțiune cu scene de luptă pe care nu am putea să le experimentăm altfel. Acestea fiind spuse, nu toate evenimentele cu timp rapid se fac foarte bine în majoritatea jocurilor. Deci, în timp ce scenele QTE erau foarte cool, ei nu au oferit nici o interacțiune reală jucătorului. De asemenea, mashing-ul butonului din QTE a trebuit să se oprească în opinia mea.

Neacceptând povestea

Am fost plictisit de poveste. Dialogul și modul în care a fost înființat au fost atât de blande și îngrozitoare pentru mine. Sensul mai profund al povestii a fost bine și ar fi putut fi foarte bun, pur și simplu nu a fost interesant să se joace.

De asemenea, personalitățile au fost fie plictisitoare, fie pur și simplu nu s-au dezvoltat suficient pentru a mă îngriji de oricare dintre personaje, inclusiv eroul nostru principal Raiden. Vrăjmașii vostri au fost foarte interesați, aveau niște mesaje interesante cu un înțeles mai profund, dar nu era bine prezentat. E ca și cum ar fi înghițit povestea și l-au făcut simplist ca să-l păstreze ca un joc de acțiune.


Acțiunea este grozavă, dar nu mi-a păsat deloc nici una dintre progresele jocului.

Ar fi putut fi cool

Este mult mai dezamăgitor, deoarece sistemul de lupte este destul de bun și există un sistem de upgrade elegant, în care vă puteți face armele mai puternice - puteți obține mișcări mai noi, schimbați îmbrăcămintea. Mi-a plăcut să joc când Raiden purta un sombrero. Jocul pur și simplu nu este destul de lung sau destul de adânc pentru ca oricare dintre acestea să conteze. Cu toate upgrade-urile disponibile, tot ce am făcut a fost îmbunătățirea daunelor asupra armei mele, nici măcar nu am cumpărat deloc mișcări suplimentare. Deci, are un sistem mai profund disponibil, care nu este necesar, ceea ce face practic invizibil. Cred ca durata jocului nu a ajutat cu asta. Îmi imaginez că e interesant dacă vrei să joci din nou prin joc.

Grafică și gânduri de închidere

Grafica este foarte frumoasă, nu este impresionantă, dar este foarte plăcută. Unele vizualizări la anumite părți sunt "meh", dar în general este un joc bun. De asemenea, are un stil anime frumos la ea. Muzica și efectele sonore au fost minunate!

Îmi place cum Raiden este un ninja de sex masculin care poartă tocuri înalte. Sunt sigur că există o tehnică acolo și când spun "îmi place cum le purta"; ceea ce vreau să spun este că mi sa părut extrem de distractiv.
În cele din urmă, datorită complotului plictisitor și personajelor pe care nu mi-a plăcut jocul. Am bătut jocul pe Easy în doar patru ore.

Evaluarea noastră 4 Nume prost, acțiune drăguță, poveste rea.