Nintendo a fost foarte lent să îmbrățișeze serviciile digitale în comparație cu Sony și Microsoft. Utilizând caracteristicile de rețea pe platformele 3DS, Wii și Wii U, este foarte clar că construirea unei rețele de jocuri online a fost foarte scăzută pe lista de priorități a acestor sisteme Nintendo. DLC, atunci când este implementat corect, a devenit unul dintre cele mai mari lucruri pentru fanii hardcore ai diferitelor jocuri.Nu mai trebuie să așteptăm ani pentru mai mult conținut, deoarece dezvoltatorii pot pur și simplu să elibereze mai multe bucăți de conținut pentru un joc care a fost deja lansat. De ce Nintendo nu înțelege potențialul aici?
Odată cu introducerea comutatorului, Nintendo a avut o schimbare de inimă și cu siguranță pare să aibă un interes, dar sunt încă ani în urma competiției. Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic este probabil să fie cea mai mare versiune de pe Nintendo Switch de ceva timp, posibil până la următoarea Zelda jocul este eliberat. Vorbind ca cineva care a fost unul masiv Zelda ventilator de la prima redare Legenda lui Zelda pe SES, aș mânca fiecare bucată de DLC care va fi lansată pentru acest joc. Respirația din sălbăticie este un joc masiv deschis la nivel mondial, cu un potențial nesfârșit de conținut suplimentar. Potențialul numai pentru un conținut suplimentar care are loc după terminarea jocului este masiv. Respirația din sălbăticie a vândut peste 5 milioane de exemplare pe Switch, ceea ce reprezintă o sumă absolut uluitoare, considerând că a fost un joc de lansare pentru un nou sistem de jocuri. Acest lucru este de peste 5 milioane de persoane pe care Nintendo a avut potențialul de a face mai mulți bani de la.
Există un sezon de $ 20 pe eStore pentru Respirația din sălbăticie. Acest lucru adaugă un nou conținut la joc, dar nu este într-adevăr THAT substanțial atunci când îl comparați cu nivelul de DLC lansat pentru jocuri similare ca The Witcher 3 și Fallout 4. În prezent există 2 pachete DLC pentru Respirația din sălbăticie. Într-un interviu recent cu Famitsu, Respirația din sălbăticie producătorul Eiji Aonuma a clarificat că dezvoltarea acestui joc a fost terminată, făcând "The Ballad Champions" pachetul final DLC. Acest lucru pare a fi o pierdere masivă a potențialului enorm de care au trebuit să creeze un nou conținut pentru acest joc fără a trebui să construiască complet un nou joc.
Nu mă înțelege greșit, cred că Nintendo face o treabă excelentă cu Switch-ul până acum și sunt foarte recunoscător că nu umplu microtransacțiile pe gât, cum ar fi Ubisoft. Sunt sigur că vorbesc pentru majoritatea jucătorilor atunci când spun că sunt bolnav de a obține jocuri care sunt complet dezbrăcate de conținut și care au nevoie să plătiți pentru restul la o dată ulterioară. Se simte pur și simplu că Nintendo a ratat o oportunitate masivă de a da Zelda fanii mai mult de conținut și, de la sfârșitul lor, a face mai mulți bani de la vânzarea acestui conținut. Unii ar putea susține că este mai bine pentru ei să se mute pe un joc nou în loc să rămână blocați în trecut, iar acest lucru are sens - dar nu în acest context. Nintendo lucrează la următorul joc, dar este probabil de patru până la cinci ani de la lansare. În această etapă a procesului, va fi o mulțime de lucruri pentru a înlătura o poveste, căutări, o concepție artistică și alte planificări care au loc înainte de începerea dezvoltării. De ce sa nu pastrati programatorii si designerii 3D ocupati sa faceti mai mult continut pentru jocul anterior in timp ce alti membri ai echipei planifica noul joc?
La fel de mult cum mi-ar plăcea, nu am nici o înțelegere în mentalitatea Nintendo, așa că nu pot răspunde la asta. Sunt sigur că Nintendo are motivele sale, dar cred că multe dintre acestea ar putea ajunge la o subestimare a pieței digitale și a cererii de DLC. Pentru moment, putem fi cel puțin recunoscători că ne-au oferit capodopera Respirația din sălbăticie.