Se simte ca hype pentru Nici un cer al omului a fost la fel de infinit ca și jocurile de explorare a spațiului, de cele mai multe ori pe care le-a atras cele mai multe planete unice de la Chintillion, de când jocul a fost anunțat la premiile VGX 2013. Cu toate acestea, se pare că a noua întârziere înseamnă că fanii vor trebui să aștepte chiar mai mult decât data de lansare a jocului, programată anterior pe 21 iunie, pentru a vedea dacă consola PlayStation 4 exclusivă poate trăi până la hype.
Acest zvon vine de la un raport Kotaku, care citează mai multe surse insider, inclusiv un angajat Gamestop care a primit instrucțiuni pentru actualizarea datei de lansare a jocului pe materiale promoționale la "Coming Soon". Această știre nu a fost încă confirmată sau refuzată de dezvoltatorul Hello Games Sony, dar sursele lui Kotaku spun că jocul nu ar trebui să fie așteptat "până cel puțin Iulie sau august.”
Sincer, aceasta este o veste tulburătoare pentru jocul mult publicat. Nici un cer al omului a reușit să captiveze jucătorii în ultimii trei ani, cu un șir de remorci care evidențiază lumile sale frumoase generate de proceduri și a fost prezentat chiar și în multe puncte de vânzare fără jocuri de noroc. Cu toate acestea, această întârziere potențială ar confirma multe suspiciuni că jocul are o dezvoltare tulbure, mulți critici comparând-o cu infamul Spor, jocul din 2008 al lui Maxis, care a inclus și explorarea spațiului generat procedural și a mers pe scena înaintea eliberării, dar care, în cele din urmă (și din păcate) nu avea conținut cu adevărat substanțial.
Personal, cred că jocul nu va fi la fel de mare ca ceea ce a fost promis de toate materialele hiperbolice de marketing, dar, de asemenea, nu va fi la fel de rău ca ceea ce criticii online cinici ar avea de crezut. Jocul nu a avut nici măcar o dată de lansare dificilă până în luna martie a acestui an, deci este cu siguranță determinat să fie împins înapoi cu mai puțin de o lună înainte de a fi plecat.
Deși, datorită duratei relativ scurte a acestei întârzieri, este probabil ca această decizie să fie luată pentru a oferi echipei mici de la Hello Games câteva săptămâni suplimentare de fixare a bug-urilor, în loc să indice o problemă mai mare cu proiectul sau studioul. În mod realist, jocul va cădea, probabil, undeva între cele două extreme așteptate și va continua să fie o experiență distractivă, dar nu și schimbătoare de viață. Până atunci, fanii vor trebui să aștepte și mai mult înainte ca ei să poată sări în navele lor spațiale și să se arunce în lumile noi cu portocaliu.
[Imagini provenite din Jocuri Hello și Kotaku]