Nordic Cool & colon; Viking Americana și viitorul jocurilor video

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 1 Februarie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; Viking Americana și viitorul jocurilor video - Jocuri
Nordic Cool & colon; Viking Americana și viitorul jocurilor video - Jocuri

Conţinut

[Aceasta este a doua parte a unei aruncări la Nordic Cool's Game Design: În spatele discuției despre ecran. Citește prima parte aici.]

La Nordic Cool festival în Washington, dezvoltator de jocuri finlandez Saku Lehtinen a identificat modul în care relația regiunii cu cultura populară din SUA permite ideilor de a "echivala înainte și înapoi peste Atlantic" și a arătat utilizarea americanilor în Max Payne și Alan Wake ca exemple ale acestei conexiuni.


El a sugerat că aceasta este conducta de dezvoltare care permite dezvoltării jocurilor nordice să răspundă pieței internaționale, în timp ce încă include distinctivitatea culturală a Scandinaviei. El a citat Max Payne ca exemplu de scriere care, deși în mod clar înrădăcinată în cultura SUA, conținea multe paralele cu mitologia norvegiană.

Când a fost întrebat dacă există o tentă pentru a oferi un joc care este unic nordic, Kristoffer Touborg, Designer de plumb din Islanda Jocuri PCC, interceptat cu "... dacă vom face vreodată joc Viking, voi muri de rușine".

Când se uită la creșterea jocurilor video ca parte a culturii pop, Lehtinen și-a înscris implicarea în ceea ce a început ca o cultură de hobby modestă în ultima parte a secolului XX, părinții care ar lăsa coderul pentru dormitor să " ", Cel puțin până când a condus la succesul său" vis realitate "carieră care lucrează în" un mediu în care poți să vorbești interactiv cu oamenii ".


Touborg și-a amintit revelația la universitate că "jocurile video sunt noile filme" și au fost ridicate lui Trion Sfidare, o serie de televiziune cuplată la un joc video, ca un exemplu al modului în care cele două medii se alimentează pentru a oferi divertisment modern. El a vorbit despre jocurile video ca pe un "mediu foarte flexibil";

"Filmele nu s-au schimbat atât de mult în ceasul și jumătatea lungă de timp - le puteți viziona acasă sau la filme. Jocurile sunt o fiară complet diferită. Poți să stai în autobuz și să joci un joc iOS, poți să te duci acasă și să petreci 15 ore pe World of Warcraft - nu fă asta, cred că ar putea fi un exces. Paceți-vă singuri ".

"Este atât de flexibil: puteți să o faceți multiplayer, puteți să o faceți singur, este doar un mediu pe care îl simt foarte bine pentru a ajunge la tot felul de oameni diferiți în diferite situații diferite. Numai asta este un avantaj gigantic. "


O întrebare din partea publicului a cerut o previziune a viitorului industriei. Între ei, Touborg și Lehtinen au oferit o serie de predicții cheie; integrarea dispozitivului, exemplificată de Defiance și EVE / DUST legătura, revoluția socială (speră Touborg Liga Legendelor campionatele vor împinge baseball-ul din barurile sportive) și distribuția digitală care să permită micilor dezvoltatori să aibă acces direct la consumatori.

Deoarece inovația și drive-ul studiourilor de jocuri nordice continuă să influențeze industria jocurilor video, totul este posibil. La urma urmei, acestea sunt un popor al cărui strămoși au explorat în continuare și au prosperat în medii ridicole și dure. Există un spirit nebun de aventură în sângele lor. Probabil nu este o coincidență faptul că proverbul "nimic nu sa aventurat, nimic nu a câștigat" vine de la Njáls Saga în literatura vikingă.

Skål!

[Pentru mai multe detalii asupra a ceea ce Kristoffer "CCP Soundwave" Touborg a trebuit să spună cu privire la acest subiect EVE Online et al, verificați Freebooted, poarta dvs. de acces la EVE Online blogging community.]