Raportul NPD găsește 37 & percnt; din americani joacă jocuri pe PC

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 25 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Raportul NPD găsește 37 & percnt; din americani joacă jocuri pe PC - Jocuri
Raportul NPD găsește 37 & percnt; din americani joacă jocuri pe PC - Jocuri

Firma de cercetare de marketing, The NPD Group, a prezentat recent un raport care susține că 37% din populația din S.U.A., cu vârsta de 9 ani și peste, joacă în prezent jocuri pe calculator. Raportul, intitulat "Înțelegerea PC Gaming: 2014", a clasificat jucătorii ca Heavy Core, Light Core și Casual.


Core Gamers Vs. Jucători ocazionali

Jucătorii Heavy Core și Light Core au jucat, în general, aceleași tipuri de jocuri cum ar fi Acțiune / Aventură, Combatere, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooters și / sau joc sportiv pe un PC / Mac, însă distincția cheie între cele două grupuri a fost numărul de ore redate. (5 ore pe săptămână pentru Heavy Core și mai puțin de 5 ore pe săptămână pentru Light Core) Jucătorii casuali au fost definiți ca jucători care au jucat numai jocuri Core.

Nu a fost o surpriză faptul că grupul casual de jocuri a fost cel mai mare la 56%, iar Light Core și Heavy Core ajungând la 24%, respectiv 20%. De asemenea, nu este deloc surprinzător, în timp ce Heavy Core poate fi cel mai mic grup, au cheltuit semnificativ mai mult timp și bani atât pe jocurile fizice, cât și pe cele digitale, în comparație cu jucătorii casual.

Alte statistici interesante au inclus că vârsta medie a jucătorilor de pe PC a fost de 38 de ani, venitul mediu anual al gospodăriei fiind de 69 de dolari. În ceea ce privește sexul, era destul de egal, bărbații reprezentând 51%, iar femeile reprezentând 49%, în toate segmentele, Heavy Core și Light Core erau în principal bărbați, în timp ce Casual era predominant femeie.


Jucătorii PC-uri așteptați pentru chilipiruri

Un alt fapt interesant găsit prin studiul a fost că consumatorii de jocuri pe PC erau dispuși să aștepte un chilipir. Liam Callahan, analist al Grupului NPD, a remarcat: "Așteptările consumatorilor pot fi cea mai mare barieră pentru maximizarea cheltuielilor în spațiul de jocuri PC ... Deoarece jumătate dintre jucătorii PC care joacă jocuri digitale și / sau fizice pe computer așteaptă acolo pentru a fi întotdeauna o vânzare de la colț, publisihers și comercianții cu amănuntul deopotrivă trebuie să gestioneze mai bine aceste așteptări. "

Care este definiția unui jucător?

Deși sunt mai în vârstă decât media PC, nu sunt mult mai în vârstă ...Am crescut cu un Atari 2600 în casă și mi-am amintit când eram și mai tânăr, salivând peste un canal Fairchild F pe care-l aveam acasă lângă vecină. În timp ce jocurile erau considerate ceva pentru copii în anii '70 și '80, cred că toți am crescut împreună cu ei, iar acum sunt o mare parte a vieții noastre.


Mulți dintre prietenii mei pretind că nu sunt "jucători", totuși primesc mereu cereri de la ei pentru Facebook pentru Candy Crush. Cumva, societatea noastră consideră că tabu-ul este un jucător.

Cred că este minunat că americanii îmbrățișează mai mult jocurile video decât înainte, chiar dacă nu se văd ei înșiși ca jucători. Îmi amintesc că am participat la o sesiune la GDC cu ani în urmă în care prezentatorul a menționat că perspectiva americană a unui "jucător" ca un om de 30 de ani, care trăiește în subsolul casei părinților săi, fără să facă nimic decât să joace jocuri, a spus că găsirea unei astfel de persoane a fost foarte dificilă. Poate că este timpul ca noi toți să începem să ne gândim la un nou termen pentru a defini un jucător care nu împiedică o astfel de imagine deranjantă.