Conţinut
- "Vrem ca Washingtonul să se simtă cât mai realist posibil"
- Logistica militară ar putea fi fantezie, dar atmosfera este uimitoare
- Shots Shooted: De ce Guns Sunet mult mai realist în jocuri acum
Casa Albă este pe foc. Rachetele au lovit Aripile de Est, pe măsură ce fumul de fum negru cerul deasupra Washingtonului D.C. Gloanțele zburau și exploziile stârnesc pământul.
Ideea de poveste de bază a Divizia 2, Ubisoft, recent lansat shooter-ul de persoane terțe, este de fapt Olympus a căzut: tu ești Gerard Butler, omorâți pe toți și, sperăm, ca ultima linie de apărare după ce serviciul secret a fost șters, salvați ziua.
De fapt, într-o remorcă recentă, puteți vedea chiar și Air Force One, lovit de mai multe rachete și care coboară. Deci, da, Massive Entertainment și studiourile sale partenere, cum ar fi inventatorul echipei shooter tactice pe bază de echipă Red Storm Entertainment (Curcubeul șase, Ghost Recon), se joaca cu fantezie pur Hollywood in Divizia 2.
Din perspectiva unei povesti, nu au nici o problemă să recunoască acest lucru. Directorul de jocuri Mathias Karlson explică:
Au trecut șapte luni de la izbucnirea virusului. Partea mare a armatei a fost ucisă, există haos și anarhie în toată țara, iar Casa Albă, Capitol și alte clădiri guvernamentale importante din Washington DC sunt lovite de val după val de atacuri.
Forțele de atac folosesc, în cea mai mare parte, trupe terestre, dronuri controlate de la distanță C4, iar elicopterele se adaugă mai târziu în mix.
Ubisoft știe că luarea Casei Albe ar fi o misiune imposibilă, dar în povestea lui Divizia 2, președintele, vicepreședintele și secretarul apărării sunt morți sau lipsesc, iar ca agenți de diviziune, jucătorii prelucrează controlul asupra tuturor unităților care protejează D.C.
S-ar putea să fii surprins că în ciuda pseudo-ului Olympus a căzut scenariu, Ubisoft ia foarte serios autenticitatea.
"Vrem ca Washingtonul să se simtă cât mai realist posibil"
La un eveniment de la Berlin, Karlson explică faptul că echipele Ubisoft au folosit datele GIS pentru a reconstrui cartierul guvernului Washington DC aproape 1: 1.
"Este vorba de date GPS folosite de Google Maps, de exemplu", spune el. "Aceasta ne permite să știm exact cât de lungi și largi sunt străzile din DC, cât de mare este fiecare clădire, lungimea complexului Casa Albă cu porțile multiple".
Și are dreptate: dacă ați fost vreodată la Washington DC, puteți găsi chiar saloane de pizza și cafenele în exact aceleași poziții, doar cu nume diferite pe Pennsylvania Avenue. Ubisoft a trecut, de asemenea, printr-o mare măsură de cercetare minuțioasă TD2 consilieri, dintre care unii sunt fosti militari sau foști agenți guvernamentali din organizațiile pe care nu le vor dezvălui.
Folosirea experților joacă în povestea de mediu a jocului, cum ar fi întâlnirea cu un Marine One lăsat lângă Baza de Apărare a Andrews, la doar o sute de kilometri la sud-est de Casa Albă.
Știind că Marine One călătorește întotdeauna într-un grup de trei Regi ai Mării sau Cei albi care schimbă în mod regulat pozițiile în aer, pentru a confunda potențialii atacatori și pentru a proteja pe președinte, Ubisoft a creat un scenariu realist în Divizia 2: Agenții diviziei responsabili de D.C. nu pot localiza președintele, pentru care se pregătesc agenți reali.
Nu vă spunem întreaga poveste, ce sa întâmplat exact. Multe dintre ele vor juca în mintea voastră. Puteți relua informațiile prin înregistrări și conversații, dar se bazează în cea mai mare parte pe povestirea de mediu.
Această alegere interesantă de creație joacă rolul Ubisoft de a impulsiona Divizia 2 cu un sentiment de haos și realism.
Ubisoft a folosit, de asemenea, cunoștințele furnizate de consilierii săi pentru a construi fortăreața văzută în jurul Casei Albe, utilizată ca bază de lucru de către unitățile JTF (Joint Task Force), CERA (versiunea UBISOFT a FEMA) și agenții diviziei.
În joc, aceste forțe au construit un zid de securitate masiv din jurul complexului, iar toate punctele de intrare sunt protejate cu o cușcă de oțel. Jucătorii trebuie să treacă o poartă și alta pentru a accesa terenul Casei Albe.
Acesta este modul în care consultanții Ubisoft cred că armata ar asigura cea mai prestigioasă clădire într-o situație de asediu. Ei au luat în considerare chiar și locul unde sosesc unitățile militare, de unde ar zbura și de unde dușmanii le-ar intercepta.
Cu toate acestea, deoarece Ubisoft dorește să se concentreze asupra luptei la sol și să nu treacă pe același teren ca și câmp de luptă franciza, Ubisoft ia și aici o tonă de libertate creativă.
În ciuda întregului realism pe care la creat Ubisoft Divizia 2, o apărare reală a Casei Albe ar include, de asemenea, tancurile M1 Abrams și Bradley ca prima linie de apărare.
O armată formată din majoritatea forțelor terestre, elicoptere și drone ar fi avut un timp greu de asediu la Casa Albă pentru mai multe zile, considerând totodată că avioanele de luptă F16 și F35 ar ajunge la locația în câteva minute. Și sunt mai mult de două mii de soldați staționați ca Andrews, ca să nu mai vorbim de Pentagon și Serviciul Secret.
Logistica militară ar putea fi fantezie, dar atmosfera este uimitoare
Atmosfera de Divizia 2 încă funcționează foarte bine, deoarece Ubisoft a reușit să surprindă DC într-un mod care să fie real. Atât de multe clădiri sunt corecte, dimensiunile lor sunt corecte, modul în care parcurile sunt structurate este realist, și chiar străzile sunt exacte și extinse.
Mergeți prin Memorialul Lincoln și se simte real; același lucru se poate spune despre Capitol. Karlson spune: "Am folosit toate aceste date GPS pentru a reconstrui o amprentă exactă a Washington D.C. Fiecare bancă de parc, fiecare pol de lumină stă unde este, în realitate."
În plus, D.C se simte mult mai mult ca o zonă de război decât New York-ul din Divizia 1. În timp ce orașul a fost capturat cu mare detaliu, Ubisoft a uitat să pună peste oraș un adevărat scenariu de război. Privind înapoi, era aproape deranjant faptul că doar câțiva sute de soldați au fost lăsați să-și apere New York-ul; nici măcar un pluton nu trebuia să asigure poziții cheie împotriva valurilor și a valurilor de dușmani.
Acest lucru este diferit în D.C. Acum, veți vedea ars Humvees și MRAP literalmente peste tot. Dacă vă uitați mai atent, puteți găsi chiar convoaie de SUV blindate distruse în cartierul guvernului.
Luând mai multe lucruri, există zeci de elicoptere de tot felul de pretutindeni: Black Hawks, Apaches, Chinooks. Unii dintre ei au rămas încremeniți pe străzi, unii dintre aceștia putând să intre și să dețină arme puternice și utile.
În cazul în care, de exemplu, Chemarea la datorie: Modern Warfare 2 arată cum arată o invazie în timp real, Divizia 2 este vorba despre urma. Fiecare stradă este plină cu ambulanțe și mașini de poliție, Capitol, Park și Metropolitan. Mulți dintre ei sunt goi, dar în unele sunt cadavre.
În timp ce primul joc a fost despre zăpadă, Divizia 2 joacă în timpul verii. Există ploaie, dar mai ales este fierbinte. Părți ale orașului au fost inundate și există o mulțime de verdeață peste tot, preluând orașul.
"Când am călătorit la Washington prima dată în august, am fost surprins", își amintește Karlson. "Este foarte fierbinte și umed. Dacă nimeni nu are grijă de oraș, natura va prelua destul de repede. "
Shots Shooted: De ce Guns Sunet mult mai realist în jocuri acum
Armele folosite pentru a suna ciudat în jocuri. Uneori nu erau suficient de pumnii, iar când erau folosiți cu supresori, erau adesea prea tăcuți. Pentru a rezolva asta în jocurile lor, Ubisoft a achiziționat Red Storm Entertainment, un studio construit de Doug Littlejohns, fost căpitan al SASServiciul special de aer), cea mai elită unitate militară din Regatul Unit.
Littlejohns sa mutat la Cary, Carolina de Nord, pentru a construi un studio dedicat dezvoltării unor arme tactice mai precise, cum ar fi cele vechi Curcubeul șase jocuri, unde jucătorii ar putea pre-planifica fiecare pas - și au auzit ce arme de război au sunat într-adevăr.
Prin urmare Divizia 2, Entertainment Massive și Red Storm au decis să se alăture legendarului studio Pinewood Studios, care este responsabil de designul de sunet epic găsit în toate Razboiul Stelelor și Misiune imposibila filme.
Deci, în timp ce Ubisoft ar fi putut angaja simplu forțe ex-speciale pentru a înțelege modul în care ar funcționa în DC, au mers în plus pentru a le lăsa să ardă pistoale pe seturi specifice de studiouri de la Pinewood pentru a obține o reprezentare exactă a modului în care reverberația și ecoul schimbă o stradă îngustă până la cea mai importantă.
Directorul audio, Simon Koudriavstev, explică într-un videoclip prezentat la eveniment cum au realizat acest lucru:
Au folosit un total de 65 de microfoane amplasate în toate locațiile posibile pentru a înregistra focuri de armă cu puști de lunetist lungi, puști de asalt, LMG-uri, puști, parlamentari și reverberația lor exactă. Fiecare pistol are un sunet foarte iconic, unic pe care dorim să-l portretăm în joc.
Pentru a obține un sunet și mai autentic, au fost reconstruite și împușcate părți cruciale ale clădirilor guvernamentale. De exemplu, marmura utilizată în clădirea Capitolului S.U.A. are o reverberație specială pe care alte clădiri nu o au. Atunci când tragi pereții acelei clădiri particulare Divizia 2, veți auzi un sunet foarte specific, în funcție de care dintre cele peste 50 de arme pe care le utilizați. Și aceasta include chiar atașamentele specifice pentru fiecare pistol.
"Aceasta [parte] a fost importantă pentru noi, deoarece supresorii pur și simplu nu sunt la fel de liniștiți [ca] cele mai multe jocuri le-au făcut să fie".
În afară de gloanțe care se învârteau de pe obiecte și se așezară în pereți, jucătorii vor auzi elicopterele care se apropieau, urmele pe panouri de lemn și reverberarea vocii în sălile și clădirile lungi, la fel cum ar fi în viața reală.
"Când umbli pe străzile din Washington, îți dă un sentiment de putere Divizia 2. Țara se simte foarte vulnerabilă și vrem să simțiți asta. Toate găurile de gloanțe din SUV-uri, care poate aparțin guvernului, poate și Casei Albe. Gunoiul de pe străzi a ars convoaiele militare.
Acesta este un joc, este clar. Partea de filmare ar trebui să fie tactică și distractivă. Dar vrem ca Washington DC să se simtă cât mai real posibil ", concluzionează directorul de jocuri.
---
Divizia 2 este afară acum. Având în vedere atenția studioului la detalii, a Campanie de 40 de ore, și un robust post-lansare plan, Divizia 2 pare să ia ceea ce a făcut jocul original la nivelul următor.
Revizuirea jocului este în curs de desfășurare. Până atunci, asigurați-vă că vă îndreptați spre noi afișări beta închise pentru a vedea ce credem despre cel mai recent shooter al Ubisoft de până acum.