Imagine Acest & colon; Indie joc "Snapshot" Revizuit - Complet cu dezvoltator de intrare & excl;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Imagine Acest & colon; Indie joc "Snapshot" Revizuit - Complet cu dezvoltator de intrare & excl; - Jocuri
Imagine Acest & colon; Indie joc "Snapshot" Revizuit - Complet cu dezvoltator de intrare & excl; - Jocuri

Conţinut

Instantaneu dovedește lumii că roboții adorabili nu sunt neapărat doar pentru copii.


Acest fapt a făcut ceea ce a fost un joc surprinzător de provocator, mult mai ciudat! Încă mai încet lucrez printr-o listă de jocuri am fost destul de norocoasă să văd la Pax East, și când am văzut Snapshot pe abur la un preț de vânzare de 3,39 $ - a câștigat următorul spot în gama.

Instantaneu este un joc adorabil, creativ și provocator. Acest lucru poate fi atât bun, cât și rău (Spoiler: Foarte bun). Grafica și opera de artă acoperă o serie de adjective de la copilăresc, drăguț, până la capăt Purdy. Animațiile simple de fundal dau obiecte statice cum ar fi copacii suficient de atenți că în fiecare nivel am fost atras să fac un pas înapoi și de fapt să mă uit la calitatea designului de nivel, opera de artă și animație.

În primul rând, când am găsit un elefant bouncy și l-am plopat în fața personajului meu, am pierdut câteva secunde fiind distras de cât de ciudat a fost el. (NOTĂ: Același elefant a oprit un prieten de sex masculin în călătoriile lui și a făcut un strigăt de "adorabil", așa că să nu ne rănim ochii și să-l învinovățim pe estrogen, de data aceasta).


Faceți cunoștință cu PIC

Momentul iubit al starului-colectare a imaginilor, PIC, scurt pentru Camera Inteligentă Personală, aventuriază drumul prin câteva tone de labirint. Ceea ce face acest puzzle unic în platforma de aventură este că PIC nu numai că a ascuns comori motivându-l să-și folosească camera, dar că nu are altă opțiune decât să facă acest lucru. Camera sa inovativă vă permite să faceți o fotografie a unui obiect în același nivel (în majoritatea cazurilor) și să salvați până la trei fotografii în ordine.

Apoi, într-un timp mai târziu și mai necesar, depozitați aceste obiecte în zona de joc pentru a fi manipulate sau respinse. Limitările și oportunitățile acestei părți a jocului / designului nu sunt doar provocatoare, ci surprinzător de distractive și intuitive. Gândiți-vă la pastă de copiere, în cazul în care faceți clic stânga este captarea acel amuzant plantă în formă super primăvară, și faceți clic dreapta este pune-l pe partea de sus a unui elefant în mișcare pentru plimbarea voastră viguros.


Vorbind despre controalele intuitive ale jocului, funcționalitatea camerei este acolo unde se termină această laudă. Sunt în continuare, pentru viața mea, încercând să aflu de ce bara spațială era o bună alternativă la cheia W. Din moment ce jocul este 2D, A și D au funcții evidente, S acționând ca o funcție de crouch / activate.

Ceva care continuă să mă oprească este acea decizie blestemată de la spațiale la jumătate. Sincer, când am întâlnit acest lucru, am fost surprins de mine, judecând acea decizie de dezvoltare atât de aspru. Mi-am spus că alegeam să fac o treabă mare și că m-aș putea adapta la controalele unice ale jocului.

Aș vrea să pot spune că am dreptate. Când m-am apropiat de încheierea primului capitol, m-am înțeles cu faptul că această alegere specială de dezvoltare a fost o cădere flagrantă într-o experiență, altfel fantastic, pentru mine. Din fericire, Snapshot oferă o opțiune pentru a remapa comenzile jocului și schimbarea bara de spațiu implicită la saltul intuitiv W a făcut o lume diferită pentru mine.

(Imagine provenită de pe pagina Facebook a lui Retro Affect)

Am avut o revelație la jumătatea primului capitol al jocului când mi-am dat seama că pot sări, așeza o fotografie în aer ... și sări de pe ea înainte ca gravitatea să-și revendice victima. Acest lucru, și animația chicot / râvnit de demnitate atunci când PIC intră sau sare în ceva ascuțit și pointy, acestea sunt lucrurile pe care le-am stick-mă atunci când nu joc.

Ce sunet?

Dacă ați citit recenzia mea Dead Pixels pe Indie Combo, veți ști că sunt un fraier pentru o bună coloană sonoră și efecte. Retro Affect, fosta echipă de 3 oameni din spatele Snapshot, a luat cu siguranță deciziile corecte atunci când a venit la ambele lucruri. Coloana sonoră, concepută pentru joc de către muzicianul Wil Whitlark, este fermecătoare și fascinantă. Combinat cu stilul de "vrăjitor al sunetului" Jordan Fehr, jocul devine imersiv cu o mare varietate de efecte sonore - și nu numai pentru interacțiunile dintre camere.

Bărbații din spatele mașinii

Retro Acțiunea este condusă de "Master Gentleman of Design", cu douăzeci și ceva de Kyle Pulver. După ce am citit repede cu privire la trecutul lui Kyle cu jocuri și dezvoltare, am fost intrigat de revendicarea paginii de pornire Retro Affect că pot trăi chat-ul. Scăzut și iată, Gentlemanul însuși mi-a răspuns alertei într-un chat IRC altfel gol. Kyle era destul de bun să răspundă la câteva dintre întrebările mele. Din secțiunea "Despre mine" a site-ului, știam că a lucrat la jocul nominalizat de IGF cu designerul de software / joc David Carrigg, iar artistul / animatorul care a plecat acum "Dr." Peter Jones.

Din chat-ul nostru scurt am aflat că el a simțit personal că jocul a fost un succes. Echipa lor a fost practic netestată și, de asemenea, a afirmat că, de-a lungul timpului, au fost rupte chiar în ansamblu. Pentru un indie, asta nu este o cale teribilă de a intra pe piață. Când i-am întrebat ce ar fi făcut altfel, Kyle ma luminat cu următoarea perspectivă asupra provocărilor dezvoltării jocurilor:

"Am impresia că am pus prea multă presiune asupra proiectului pentru că se simțea ca un joc REAL vs. un proiect de joc pe care tocmai îl făceam pentru distracție, dar ar fi trebuit să-l tratez ca un proiect de joc pe care îl făceam pentru distracție de la Nu a fost până când am început să scap de sentimentele de "au fost de lucru pe un proiect BIG GAME trebuie să facem lucrurile în mod diferit!" că am început să fac lucruri de fapt, pe proiect. - Kyle Pulver, designer principal pentru instantaneu


În timp ce în acest moment Retro Affect ca un studio nu are niciun proiect nou de anunțat, Kyle mi-a dat un cap de sus în care Snapshot ar fi anunțat unele știri legate de Sony în viitorul apropiat. După ce am jucat pentru PC pe Steam, o versiune Vita / PSN a jocului ma excitează foarte mult. Ca proprietar Xbox 360, sper că dacă Microsoft știe ce este bun pentru ei, ei nu vor fi mult în urmă.

Endgame

În opinia acestui recenzent, Snapshot-ul are un potențial semnificativ de reluare. Fiecare nivel poate fi jucat la valoarea nominală - culegerea tuturor stelelor și căutarea elementului misterios de fotografiat. Odată ce ajungi la sfârșitul acestui nivel, totuși, dacă ai chiar o uncie de provocare sau de concurență în venele tale, vei dori să o redai. Ecranul de închidere al fiecărui nivel vă arată cât de multe vedeți ar fi putut obține, o contură umbroasă a elementului misterios pe care l-ați putea fotografia și, cel mai important: afișarea fiecărei nivele a provocărilor de viteză nebun. De mai multe ori am terminat un nivel mândru, doar pentru ca Snapshot-ul să-mi râdă practic cu toate realizările sau stelele pe care le-am pierdut. Tot ce mi-a făcut mi-a lăsat mâncărime să mă joc din nou.

(Imagine provenită de la MobyGames.com)


Prindeți nominalizat la Festivalul de Jocuri Independent 2010 pentru Steam pentru o simplă $3.39, în timp ce vânzarea durează. În caz contrar, împachetați un prânz în loc să lovești BK sau McD's - și să joci Snapshot în loc de prețul total de 4,99 $. Nu numai că Retro Affect merită dragostea, dar darn este robotul acela drăguț ... și cine nu iubește o imagine drăguță luând robotul?

Evaluarea noastră 8 Snapshot pentru PC și Mac - un joc minunat de imagine indie perfect, cu un robot adorabil.