PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Complet Outclasses H1Z1's Battle Royale

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Complet Outclasses H1Z1's Battle Royale - Jocuri
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Complet Outclasses H1Z1's Battle Royale - Jocuri

Unul dintre aspectele, dacă nu cele mai plăcute, ale multiplayerului on-line este jocul gratuit pentru toți morții. Toți cei care s-au oprit unul pe celălalt într-un masacru haotic pot fi exaltați dacă sunteți în căldură de luptă. Multe jocuri au interpretat-o ​​în moduri diferite și un astfel de joc este H1Z1 din 2015. Cu toate acestea, o imagine mai recentă a acestui stil de joc a fost lansată pentru membrii Steam, deși, precum și pentru jucători de console în viitorul prea puțin îndepărtat. Sufletul care este BATTLEGROUNELE PLAYERUNKNOWN sa dovedit a fi un pic un hit impresionant cu jucătorii și se pare că este complet outclassing H1Z1 care au venit înainte. Cel puțin asta cred.


H1Z1 lansat la începutul anului 2015 ca un titlu de acces timpuriu al lui Steam, și a fost un joc de supraviețuire zombie apocalipsă. Accentul a fost pus pe cooperare, pe măsură ce dumneavoastră și restul grupului dvs. ați lucrat împreună pentru a vă proteja zombii și supraviețuitorii potențiali. Sună destul de neoriginal, nu?

Ei bine, mai departe de linia de joc a fost împărțit în două, cu originalul fiind reambalat ca H1Z1: supraviețuiesc doar iar cealaltă jumătate este numită H1Z1: Regele dealului. Ultimul titlu a avut o abordare diferită a gameplay-ului în medii mai mari, cu câteva moduri diferite de oferit. Unul dintre aceste moduri a fost infamul Battle Royale. Fie ca este vorba de jucatori de 2, 5, sau chiar in solo, parasuta intr-o zona si scopul a fost acela de a ucide absolut toata lumea. Nu este ca și cum acest concept a fost complet revoluționar la vremea respectivă, dar sa simțit ca o mare parte dintr-o răsturnare răsturnantă față de ceea ce este văzut acum ca fiind foarte neinspirat în zombie.


Gânditorul din spatele genului "Battle Royale" în ansamblu, Brendan Greene, directorul creativ al Bluehole Inc., a fost chiar persoana care a adus ambele experiențe în existență. Începând cu ARMA serie, Greene a încorporat noul mod și apoi a continuat să îl autorizeze pentru includerea în H1Z1 așa cum o vedem astăzi. Desigur, acest lucru însemna că a fost oarecum experimentat, așa cum Greene însuși se îmbunătățește constant pe viziunea sa inițială. Această viziune a devenit în cele din urmă Battleground, cu Greene la cârma, altfel cunoscut sub numele de PLAYERUNKNOWN.

Înapoi la H1Z1, Modul Battle Royale este doar o parte a întregului Regele Dealului pachet. Moduri precum Skirmish sunt de asemenea oferite, astfel încât accentul principal al acestui titlu nu este numai pe Battle Royale. H1Z1 poate fi descrisă drept "distracție neplăcută" dacă cineva o întreabă. Are un farmec, dar nu este neapărat o plimbare netedă.


De ce asta? Există câteva motive. Grafica jocului este inferioară în orice sens în comparație cu Battleground. Mulți gameri consideră acest lucru ca un factor lipsit de importanță în succesul unui joc, dar tot ce trebuie este o privire rapidă H1Z1 și Battleground iar diferența este evidentă.

Fizica de conducere a fost criticată ocazional H1Z1 de asemenea, ca garduri s-ar putea dovedi a fi letale ca o biciclete quad-a făcut o răscruce bruscă pentru a le evita, în mod inevitabil determină jucătorul să fie flipped peste. Vehiculele multiple oferite în Battleground cu siguranta va simti mult mai receptiv si nu va mai faceti griji ca jocul sa va incurce si sa va omorati fara ajutorul unui alt jucator. Masini de politie pline de viata care sunt vreodata prezente in H1Z1 nu alterați terenul din ultimul joc.

Gestionarea inventarului trebuie să fie ușor de stăpânit în jocurile de acest tip și, în timp ce ambele oferă meniuri relativ simple, Battleground, încă o dată, ia tortul. H1Z1 are un ecran de stocare mai strâns, care nu este la fel de inspirat, abia se duc sub suprafață când vine vorba de echiparea personajului tău. Battleground împrăștie lucrurile mai mult, oferind mai mult spațiu pentru a juca. Personajul tău va fi de asemenea prezentat, astfel încât să poți vedea toate uneltele în acțiune. Modelele de arme pot fi plasate cu ușurință într-un slot pentru arme, iar aspectul general al meniului este mult mai slăbit.

Un alt tip de joc de supraviețuire este un interfață utilizator care nu este prea arogantă. Bineînțeles, fiecare joc în existență are nevoie de unul funcțional, dar un titlu Battle Royale trebuie să furnizeze suficiente informații astfel încât jucătorii să știe întotdeauna ce se întâmplă, precum și să nu-l inundă pe ecran, afectând astfel viziunea lor. H1Z1 și Battleground sunt foarte asemănătoare în acest sens, dar există un detaliu care dă Battleground o margine - un minimap. Harta hărții H1Z1 pare să fie accesibilă doar făcând clic pe afară din acțiune și făcând ca domeniul să fie determinat pentru câteva secunde, dar în Battleground, o hartă la îndemână în colț va urmări mișcarea, astfel încât să aveți un mic ajutor suplimentar în traversarea mediului.

Camera de supraveghere a persoanei de treaptă este, de asemenea, situată doar puțin mai aproape de caracterul din a Battleground, permițând jucătorului să se simtă mai aproape de acțiune. Acest lucru îi ajută și pe personaj să se simtă mai realist în mișcarea proprie, deoarece camera trebuie să fie fermecătoare și receptivă pentru a ține pasul cu ele. Camera poate fi viața și moartea anumitor jocuri, iar în Battle Royale, este un alt factor care trebuie să fie perfect. Battleground o gestionează atât în ​​mișcarea jucătorilor, cât și în direcția armei.

Greene însuși recunoaște, de asemenea, o mulțime de feedback jucator cu aceasta. ARMA și H1Z1 au fost experimentele sale în timp ce el a început să înțeleagă genul mai mult, dar Battleground este mândria și bucuria lui și tot ce este nevoie este o vizită simplă pe site-ul jocului pentru a realiza acest lucru. În cadrul prezentării generale a jocului, pe ecran apare "Development Driven by Community", urmată de următoarele:

"De când am început acest proiect cu un an în urmă, ne-am adresat comunității Battle Royale pentru a aduna sugestii și feedback despre ceea ce doresc și se așteaptă de la joc.

Încă de când am început testul nostru pre-alfa, am colaborat cu aceștia pentru a implementa sugestii, pentru a obține feedback despre modul de joc și a cere ajutor atunci când am făcut teste de tip alfa și beta. "

Dezvoltatorii care sunt atât de sinceri cu fanii lor merită o mulțime de recunoaștere și respect. Cu Battleground bazându-se foarte mult pe cei care îl joacă pentru ao face mai bine, singurul care o provoacă să stralucească orice joc / mod de joc Battle Royale care a venit înainte.

Știm că modul Battle Royale de H1Z1 a fost făcută datorită operei lui Greene, dar faptului incontestabil Battleground este amalgamarea tuturor ideilor și experiențelor dobândite prin proiectele anterioare, înseamnă că este practic un neimportant că este mai bine portretizarea unui război total al jucătorilor.