Proiectul Scorpionului va sufla PS4 Pro din apă

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 8 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
25 Procese de PRODUCERE de La Care Ți se va Face Pielea De Găină! TOP 25
Video: 25 Procese de PRODUCERE de La Care Ți se va Face Pielea De Găină! TOP 25

Conţinut

Șase luni de la lansarea PlayStation 4 Pro, Microsoft a fost strâns legată de noua sa consola, numită cod Scorpio. Singurele informații pe care le avem de la companie până în prezent este o promisiune că va fi cel mai puternic sistem de acasă vreodată să existe și că o provocare a lansării unei vacanțe în 2017.


Pe măsură ce ne apropiem de E3, echipa internă Microsoft de dezvoltatori Xbox sa întâlnit cu oamenii de la Digital Foundry pentru a dezvălui specificațiile hardware confirmate pentru noul sistem, iar numerele cu siguranță au susținut acele pretenții îndrăznețe făcute de gigantul tehnic.

Proiectul Scorpio a propus să realizeze un set specific de obiective pentru prelucrarea și ieșirea vizuală și este capabil să facă acest lucru mulțumită unui CPU personalizat care poate procesa 2,3GHz procesor, susținut de un impresionant 12GB de GDDR5 RAM cu o bandă de 326 GB pe secundă. Acest lucru este însoțit de o bandă a PS4 Pro de 218 GB pe secundă.

Puterea continuă să impresioneze cu o unitate optică care poate furniza rezoluții 4K, UHD și Blu-ray, dezvoltatorii promițători că motorul ambalat în mașină va putea menține frameratele coerente cu fidelitate 4K - folosind activele actuale 4K în loc de pur și simplu doar scalarea de active non-4K în sus de rezoluție.


În plus, echipa din spatele noii console promite, de asemenea, o performanță îmbunătățită pentru titlurile mai vechi ale Xbox, care vor fi compatibile cu Scorpionul, mult în felul în care PS4 Pro se ocupă de software-ul PS4 compatibil. Doar ei vor putea să o facă cu un salt semnificativ mai mare decât performanța PlayStation. Progresele includ cartografiere îmbunătățită a texturii, timpi de încărcare și framerate pentru software-ul Xbox One care poate funcționa pe noul sistem.

Uită-te la portul Forza Motorsport 6 alergând la configurația Scorpion dacă aveți nevoie de dovadă.

Iluminatul și imaginile elegante, netede și de ultimă oră, pe care echipa a reușit să le împingă, au prezentat un grad de fidelitate care nu a fost niciodată considerat posibil din sistemul de pe piața internă.

Forza Horizon 3Prezentarea era deja una dintre cele mai bune pe care le-a oferit Xbox One. Și totuși, echipa a reușit să preia motorul pe care l-au dezvoltat pentru a șasea intrare, să-l optimizeze la standardele capabilităților Scorpionului și să completeze portul titlului în doar două zile.


Cel mai ciudat lucru în ceea ce privește dezvoltarea acestei secvențe exclusiviste de curse Microsoft este că, chiar dacă jocul se va desfășura la cele mai înalte setări de performanță, va împinge doar 88% din capabilitățile GPU-ului pentru a oferi acel fel de performanță. 88% poate să nu pară prea mult pe hârtie, dar acest tip de gestionare a resurselor poate face o diferență semnificativă față de funcționarea unui joc și de ce este capabil.

Apelarea la impresionare a impresiilor de la Digital Foundry pare a fi un pic de subevaluare, deoarece au fost dornici să susțină mărimile majore pe care le-a făcut Microsoft cu Proiectul Scorpion - chiar susținând că va fi cea mai puternică consoană de acasă lansată vreodată pe piață la lansare .

Dar este totul suficient pentru a trupa PS4 Pro?

Tehnologia mai puternică, mai rapidă și mai puternică nu va garanta neapărat Microsoft cea mai mare cotă de piață a jocurilor de pe console. Am văzut compania înfrânând competiția cu avantaje tehnologice similare înainte de a fi risipită doar din cauza unei gestionări defectuoase, a deciziilor de aprobare proastă și a unei linii subdivizate a exclusivelor. Pentru fiecare Gears of War 4 sau Forza Horizon 3, a fost a Proiectul Spark sau ReCore pentru a schimba paradigma exclusivelor Xbox ferm înapoi în teritoriul deasupra mediei. Noul sistem va trebui să livreze cu adevărat o calitate a jocului și performanță în al doilea rând, dacă speră să profite de avantajele Sony.

În plus, mesajul lui Scorpio a fost la fel de fuzzy ca și informațiile de la Sony cu PS4 Pro. Nu a fost clar dacă acest lucru a fost sau nu o îmbunătățire umilă în ceea ce privește actuala versiune a hardware-ului sau o actualizare completă a tuturor celor disponibile în prezent. Noile informații lansate pe proiect pun această confuzie la odihnă și se pare că Microsoft va fi primul care va livra noul viitor al tehnologiei pentru jocuri de consolă în cursul acestui an.