Radeon Graphics îndeplinește DOOM prin implementarea Vulkan

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 16 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Radeon Graphics îndeplinește DOOM prin implementarea Vulkan - Jocuri
Radeon Graphics îndeplinește DOOM prin implementarea Vulkan - Jocuri

Vulkan API al lui Radeon va lua joc popular DOOMGrafica la nivelul următor. Vulkan funcționează prin reducerea aerienelor API, munca de fundal efectuată de un procesor pentru a interpreta performanța unui joc. Îmbunătățește caracteristicile jocului, performanța și calitatea imaginii. DOOM folosit cu Vulkan a fost testat pentru a avea o performanță mai rapidă decât DOOM OpenGL.


Vulkan se va îmbunătăți DOOM prin următoarele caracteristici:

  • Șaibe asincrone, în cazul în care comenzile pot fi trimise fără a aștepta îndeplinirea altor sarcini prin utilizarea arhitecturilor Polaris GPU, precum și motoarelor computerizate asincrone ale graficului Core Next
  • Shader Intrinsics, unde dezvoltatorii pot accesa direct instrucțiunile hardware pentru grafică
  • Flip Optimizations, unde cadrul se mișcă direct pe ecran, mai degrabă decât copierea și salvarea mai întâi

Shader Intrinsics au fost folosite anterior pe consolele de jocuri pentru a îmbunătăți performanța GPU, iar AMD aduce acum această tehnologie la PC prin Vulkan. În general, caracteristicile vizează îmbunătățirea experienței de joc DOOM prin implementarea Vulkan.