Vulkan API al lui Radeon va lua joc popular DOOMGrafica la nivelul următor. Vulkan funcționează prin reducerea aerienelor API, munca de fundal efectuată de un procesor pentru a interpreta performanța unui joc. Îmbunătățește caracteristicile jocului, performanța și calitatea imaginii. DOOM folosit cu Vulkan a fost testat pentru a avea o performanță mai rapidă decât DOOM OpenGL.
Vulkan se va îmbunătăți DOOM prin următoarele caracteristici:
- Șaibe asincrone, în cazul în care comenzile pot fi trimise fără a aștepta îndeplinirea altor sarcini prin utilizarea arhitecturilor Polaris GPU, precum și motoarelor computerizate asincrone ale graficului Core Next
- Shader Intrinsics, unde dezvoltatorii pot accesa direct instrucțiunile hardware pentru grafică
- Flip Optimizations, unde cadrul se mișcă direct pe ecran, mai degrabă decât copierea și salvarea mai întâi
Shader Intrinsics au fost folosite anterior pe consolele de jocuri pentru a îmbunătăți performanța GPU, iar AMD aduce acum această tehnologie la PC prin Vulkan. În general, caracteristicile vizează îmbunătățirea experienței de joc DOOM prin implementarea Vulkan.