Rewind Review - Trezirea Link & sol; DX

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 18 Martie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Rewind Review - Trezirea Link & sol; DX - Jocuri
Rewind Review - Trezirea Link & sol; DX - Jocuri

Conţinut

Săptămâna 4 din Legenda revizuirii Zelda Rewind a sosit, iar cu ea ajungem la primul portabil Zelda joc: Legenda lui Zelda: Trezirea legăturii.


Legarea lui Link a ajuns pe Gameboy în 1993, doi ani întregi după succesul lui O legătură spre trecut pe SNES. Potrivit unui interviu acordat lui Satoru Iwata, Legarea lui Link inițial a început ca port de O legătură spre trecut pentru Gameboy. Peste orar, Legarea lui Link a devenit ceva diferit - și anume primul Legenda lui Zelda joc pentru a avea un scriitor dedicat. Ca atare, Legarea lui Link - în ciuda faptului că este unul dintre jocurile cele mai uitate din serie - poate fi de fapt temelia tuturor celor moderni Zelda jocuri.

Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Legenda lui Zelda: Trezirea legăturii va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nu ochelari de nostalgie, nici o scuză, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși.

Nimic nu va scuza acest joc de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern. Așa că, fără să mai vorbim, să ne lăsăm marunțiți pe Insula Koholint și să trezim peștele vântului Legenda lui Zelda: Link Trezire DX pe Gameboy și Gameboy Color.


Plotul

Legarea lui Link a beneficiat foarte mult de un scriitor dedicat. Spre deosebire de intrările anterioare ale seriei, povestea lui Link nu este una de salvare a prințesei sau de înfrângere a răului legendar, așa cum este soarta sa. În schimb, Link este de fapt o căutare care este - cel puțin în parte - auto-satisfăcătoare.

Lasă-mă să explic:

În Legarea lui Link, Link a fost marooned pe insula ciudată Koholint după nava lui a fost distrus în timpul unei furtuni. După ce o fată pe nume Marin găsește legătura pe plajă, Link se trezește în casa tatălui ei. Marin îi spune lui Link că echipamentul său ar fi putut să se scurgă pe plajă, iar tatăl îi întoarce scutul lui Link pe care la găsit. Cu toate acestea, curând după ce își însușește sabia, Link este vizitat de o bufniță ciudată care îi spune că numai prin trezirea peștilor vânt va putea să-l părăsească pe Koholint.


Ca atare, Link nu se angajează să trezească peștele vânt pentru salvarea oamenilor. În schimb, Link încearcă doar să coboare din insulă pentru a se salva. Doar prin coincidență șefii (sau coșmarurile) terorizează poporul și învingându-i salvează insulele.

Un alt beneficiu de a avea un scriitor dedicat pentru Legarea lui Link este că personajele NPC sunt mult mai memorabile. Povestea este, de asemenea, mult mai răsucită decât o simplă: salvați lumea, câștigați simțul jocului. De fapt, povestea are de fapt teme mai întunecate care nu sunt abordate în prim plan.

[Alertă de avertizare!]


A fost Koholint un vis? Sau, de fapt, am provocat moartea insulei?

Un exemplu de teme mai întunecate în Legarea lui Link este soarta lui Koholint. După ce legătura a trezit peștele vântului, insula Koholint dispare, pentru că este de fapt fabricarea visului peștilor vântului. Ca rezultat, toți cei care trăiesc pe insulă mor din punct de vedere tehnic după ce bateți jocul. Singura excepție de la această regulă este soarta lui Marin, care, teoretic, se transformă într-un pescăruș, dacă bateți cu succes jocul fără a muri o dată. Asta este ... presupunând că nu au fost toate pajiștile pentru început. Dacă Koholint nu ar fi fost altceva decât un vis, eșecul lui Link de a salva Koholint ar fi dus în realitate la moartea sa prin înec? Nu ni se dă niciodată un răspuns direct și astfel teoriile fanilor au alergat.

[Sfârșitul Spoilers]

Ca atare, aceasta este prima dată când am apreciat de fapt ceea ce Zelda serie a oferit în termeni de o narațiune reală. S-ar recomanda cu siguranță joc prin acest joc doar pentru a vorbi cu toate NPC-uri și a obține un sentiment pentru lume. Koholint este un loc frumos, și considerând că aceasta este prima poveste condusă Legenda lui Zelda jocul are o treabă excelentă de a arăta potențialul seriei.

Modul de joc

Frumoasa:


Hartă de sprite de la Koholint. Faceți clic pentru a mări.

Având inițial proiectat ca port de O legătură spre trecut pentru Gameboy, Legarea lui Link poartă peste multe dintre mecanismele de joc ale titlurilor SNES la Gameboy. Printre caracteristicile de joc care se întorc sunt: ​​o hartă a lumii, mecanica jocului de sabie, varietatea de articole și peste 100 de dușmani diferiți în luptă. De asemenea, harta compară dimensiunea lui Hyrule în O legătură spre trecut, care conține 2 sate, 8 temnițe și multe caverne ascunse.

Legarea lui Link sport 9 șefii unici, dintre care unul are capacitatea de a recrea mai mulți șefi de la O legătură spre trecut. Fiecare temnita are propriul sef - ca O legătură spre trecut a făcut-o, precum și o selecție de 9 mini-șefi care reapare în mai multe dungeoni. Există, de asemenea, patru mini-șefi din întreaga lume pe care Link trebuie să le învingă pentru a obține mai multe elemente-cheie sau animale de companie care sunt necesare pentru a intra în temnițe.

Introducerea Feather-ului Roc permite noi idei de temnita si puzzle datorita mecanicului de salt.

Jocul a introdus, de asemenea, o serie de propriile sale adăugiri unice la Legenda lui Zelda serie. Prima caracteristică unică care nu a fost prezentată în jocurile anterioare a fost capacitatea de a folosi diferite melodii care au avut diverse efecte. Această caracteristică ar reapărea în ocarina timpului Și mai târziu Zelda titluri. De asemenea, acest joc a introdus Feather-ul lui Roc - și, în același timp, capacitatea Link-ului de a sari. Un alt plus a fost o figură îndrumătoare - Owl - care îi va ajuta pe jucători cu ghicitori în legătură cu destinația lor. Aceste caracteristici și schimbări - în timp ce înșelător de mici - au ajutat Legenda lui Zelda ajungeți acolo unde este astăzi.

The Good (versiunea DX)

Legenda lui Zelda: Trezirea Linkului DX adaugă mai multe caracteristici versiunii originale Gameboy. Prima caracteristică - și de departe cea mai vizibilă - este adăugarea de hărți color complexe. Fiecare sprite își obține propriile culori și fiecare fundal arată frumos ca rezultat. Jocul include, de asemenea, un nou temnita - numit apropriat Color Dungeon - care ofera puzzle-uri interesante de culoare. În timp ce aceste caracteristici nu reprezintă neapărat o adăugare a jocului în joc, aceasta face dificilă justificarea achiziționării originalului peste versiunea compatibilă înapoi DX cartuș negru.

Răul:

Există foarte puține lucruri de plâns atunci când este vorba Legarea lui Link datorită similitudinilor sale în joc cu O legătură spre trecut. Cu toate acestea, există unele probleme care apar ca urmare a schimbării hardware.

Problema principală este metoda de salvare a fișierelor. Pentru a salva jocul, jucătorii trebuie să apese simultan pe butoanele A, B, Start și Select. În timp ce acest lucru nu pare prea îngrijorător la început, poate duce la resetări soft accidentale dacă jucătorul lovește accidental D-Pad-ul.

O altă problemă mică este harta de pe glob. În timp ce formatul grid-ului permite jucătorilor să selecteze fiecare secțiune pentru a afla mai multe despre o zonă, îi lipsește detaliile O legătură cu trecutul harta exterioară a lumii. Ca rezultat, este dificil să aflăm în ce mod jucătorii pot călători pentru a ajunge de la o parte a insulei la celălalt. Cea mai cunoscută dintre aceste secțiuni este calea către Tal-Tal Heights (la punctul cel mai nordic al hărții), care pare imposibil de atins datorită aproape fiecărei plăci pe hartă din întreaga lume care pare a fi nereparabilă.

Prezentarea

Opiniile mele Legarea lui Link sunt împărțite între original și DX versiuni. În cele din urmă, DX versiunea este mai bună. Prin adăugarea de palete compatibile cu Gameboy Color și cu o serie de actualizări vizuale, Legarea lui Dx este în cele din urmă un joc mai bun în ceea ce privește grafica. Ambele jocuri au totuși aceleași sprite. Acest lucru nu este neapărat un lucru rău.

Șefii arată cartoonish comparativ cu versiunile detaliate văzute în ALttP.

Legarea lui Link - în timp ce nu la fel de frumos ca O legătură spre trecut - împărtășește o mare parte din stilul său de artă, deși simplificată pentru a se potrivi ecranului Gameboy. Fiecare dușman se deosebește de ceilalți, chiar și fără culoare și este ceva de remarcat. Locațiile și clădirile se deosebesc una de cealaltă și, ca atare, trebuie să felicit dezvoltatorii jocului pentru succesul lor în realizarea unui Gameboy Legenda lui Zelda titlu care nu era la fel de neobișnuit ca titlul original SEN, în ciuda faptului că ambele jocuri erau pe 8 biți.

Muzica din Legarea lui Link este cu siguranță punctul de vânzare pentru mine.

Spre deosebire de anterioare Legenda lui Zelda titluri, Legarea lui Link introduce conceptul fiecărei temnițe având tema unică. Numai din acest motiv Legarea lui Link excelează dincolo O legătură spre trecut în termeni de prezentare. În timp ce jocul nu este nici pe departe atât de complex din punct de vedere grafic ca cel din urmă, Legarea lui Link de fapt, are de două ori mai multe piese de muzică și jingle - peste 70 de piese, comparativ cu O legătură cu trecutul 28. Calitatea nu a fost sacrificată din motive de cantitate. Multe piese sunt remixuri de mai devreme Legenda lui Zelda melodii și fiecare piesă este, de fapt, destul de bine compusă chiar fără a lua în considerare hardware-ul. Ca întotdeauna, puteți asculta coloana sonoră pentru videoclipul de mai jos.

Verdictul

Legenda lui Zelda: Trezirea legăturii marchează primul succes Legenda lui Zelda titlu pe platforme portabile. Numai asta ar trebui să-i câștige o mulțime de laude, dar folosirea efectivă a jocului de hardware-ul pe care-l câștigă este respectul meu. Acest joc nu se simte niciodată ca și cum dezvoltatorii ar compensa limitările hardware-ului. În schimb, dezvoltatorii au transformat limitările într-o nouă caracteristică a puzzle-ului - și anume Braceletele de putere - în timp ce adaugă noi elemente în mix, cum ar fi Feather-ul lui Roc.

Ca atare, eu dau Legenda lui Zelda: Trezirea legăturii un 9/10 pentru menținerea O legătură cu trecutul elemente cheie de joc, adăugând în același timp și noi funcții. Dacă jocul nu ar fi sportivul unui scriitor dedicat, mi-aș fi oferit jocul 8/10, deoarece povestea însăși oferă o caracteristică suplimentară care o împinge dincolo de ea O legătură cu trecutul moştenire. Singurul motiv pentru care jocul nu se câștigă pe sine este un 10/10, însă, este faptul că nu face suficient în departamentul de gameplay pentru al separa de succesul O legătură spre trecut.

Cu asta, aduc Săptămâna 4 a mea Legenda revizuirii Zelda Rewind la aproape. A jucat cineva Link Trezirea? Ce credeți despre joc în ceea ce privește jocul și povestea? Credeți că acest joc este umbrit prea des de succesul lui O legătură spre trecut? Lasă-ți părerile în secțiunea de comentarii de mai jos!

De asemenea, asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau pagina principală GameSkinny pentru recenziile viitoare, precum și săbii și acțiuni de vrăjitorie, pe măsură ce ne facem drumul de la lansarea inițială din 1986 a Legenda lui Zelda pe SND până la lansarea din 2013 a o legătură între lumi pe 3DS!

Recenzii din această serie:

  • Legenda lui Zelda (NES)
  • Aventura Linkului (NES)
  • O legătură către trecut (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina de timp / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Masca / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Four Swords Aventurile (GC)
  • Capul minier (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Piesele Spiritului (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • O legătură între lumi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Evaluarea noastră 9 Legenda lui Zelda: Awakening-ul Link-ului este una dintre pietrele trecute cu vederea din serialul Reviewed On: Gameboy