Rewind Review - Metroid Prime

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 17 Iunie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Wii Rewind: Metroid Prime
Video: Wii Rewind: Metroid Prime

Conţinut

Ajungem acum la Ziua 5 a revizuirilor mele despre cei dragi Metroid serie. Ultima dată când ne-am uitat Metroid Fusion un 2D Metroid pe sistemul Gameboy Advance, care a marcat sfârșitul unui opt ani de pauză din serie. În această revizuire am menționat acest lucru Fuziune nu a sosit singur, pentru că în aceeași zi Metroid Prime a fost lansat pe consola Nintendo Gamecube.


Metroid Prime este primul joc care primește un scor mai mare decât cel favorizat de fan Super Metroid, și este adesea menționată ca un joc care a redefinit seria. Fanii lui Super Metroid au fost rapid să-l eticheteze ca echivalentul 3D a ceea ce ei consideră perfect Metroid și dacă scorul lui Metacritic 97 poate fi luat în serios, atunci este cu bună-credință.

Dar jocul se supune cu adevărat testelor timpului? La urma urmei, nu a fost greu de arătat acest lucru Super Metroid nu a supraviețuit Rewind Review tratament, precum și fanii crezut că ar fi.

Astăzi vom relua ceasul până în 2002 și vom revizui Metroid Prime pe Gamecube (precum și Metroid Prime Trilogy port) pentru a vedea dacă jocul se ridică cu adevărat la lauda pe care o primește încă. Ca și în cazul tuturor Rewind Reviews, Metroid Prime vor trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic din 2015. Nicio ochelari de nostalgie, nici scuze, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza acest joc de la nimic pe care noi - ca și jucătorii moderni - ne-am aștepta de la genul de astăzi. Acum hai să facem trecerea la 3D pentru a blast niște pirați spațiali cu Metroid Prime pe Nintendo Gamecube.


Plotul

Metroid Prime - spre deosebire de Metroid Fusion - nu se răscolește de formula din seria de a nu folosi cutscenele sau sketch-urile narate pentru a descrie orice seamănă cu o poveste. In schimb Prim are mai multă inspirație Super Metroid prin păstrarea întregii povestiri în cadrul gameplay-ului. Aceasta a fost, desigur, o decizie luată de dezvoltatori după o faptă, evidentă de un monolog introductiv neutilizat găsit în fișierul ISO al jocului, care poate fi găsit aici.

În timp ce jocul nu oferă mult în termeni de o narațiune tradițională, mulți dintre ei Metoda lui Super Metroid jocul "poveste prin gameplay" este prezent, precum și o mână de cinematică în joc care are loc în momente cheie. Un nou truc de a spune o poveste care este unică pentru Prim este capacitatea de a scana obiecte, computere și așa mai departe. În acest fel, jucătorii pot afla mai multe despre mediul înconjurător, despre o serie de informații, precum și despre bios despre creaturi.


Din scanări și cutscene putem să arătăm despre povestea următoare: Samus Aran a interceptat un semnal de primejdie al unei fregate spațiale pirat care a reușit să scape de Zebes după evenimentele de Metroid. Niciun pasager nu a supraviețuit dezastrului care a lovit fregata; totuși, au existat semne de manipulare genetică utilizând o substanță necunoscută cunoscută sub numele de "phazon". Acest phazon a provocat schimbări extreme ale stării fizice și psihice a oricărei forme de bioformă, ducând la depășirea fregatei.

În timp ce costumul Varia a manipulat totul, de la a fi târât de-a lungul unui perete la plimbarea prin lava din Norfair, obtinerea bătut într-un zid este singura sa slăbiciune adevărată. Luați notă, Ridley.

După ce Samus distruge Regina Parazitară, creatura cade în reactor rezultând o secvență de evadare temporizată în care jucătorii trebuie să traverseze fregata în sens invers.

În timpul scăpării lui Samus, ea îi vede pe vechiul său nemesis - Ridley - scăpând în lumea de mai jos cu ajutorul unor upgrade-uri cibernetice nou dobândite. Acest lucru îl determină pe Samus să urmărească creatura, dar pe măsură ce întoarce ultimul colț spre lift, pierde toate upgrade-urile pe care le găsea în Metroid ca urmare a unei explozii (care este, probabil, cea mai slabă scuză pentru ca puterile sale să fie luate în întreaga serie), înainte de a scăpa în gunship.

Cu nimic mai mult decât originalul ei Metroid nespecificate în altă parte Power Suit, Samus trebuie să recupereze puterile sale în timp ce explorează diferitele zone din Tallon IV

După aterizarea pe Talon IV, Samus începe să exploreze într-o încercare de a-și recâștiga abilitățile, încercând simultan să găsească locul unde se află Ridley. În timp ce explorați Talonul deasupra Lumii, Ruinele Chozo, Cavernele Magmoor și multe altele, Samus descoperă ceva mult mai sinistru.

Un meteorit ciudat, cunoscut de Pirații Spațiali ca un "leviatan", a adus pe planetă cantități masive de phason, corupând totul de la creaturi la fantomele Chozo care odinioară locuiau aici. Având în vedere faptul că Pirații Spațiali au cercetat și folosesc phazonul de ceva timp, se poate presupune că următorul pas logic al lui Samus ar fi găsirea unei modalități de a vindeca planeta corupției sale phazon pentru a le împiedica să obțină o armă puternică împotriva Galactic Federaţie.

Începerea Spoilers

Pentru a fi sincer, nu există prea mult de răsfățat în ceea ce privește complotul, cu toate acestea, voi adăuga avertizorul unui spoiler indiferent.

După căutarea artefactelor Chozo, Samus intră în craterul de impact, venind în contact cu o creatură cunoscută sub numele de Metroid Prime (nu a văzut venirea asta, nu?). Creatura îi fură Costumul Phazon și, după o scăpare îngustă, Samus lasă pe Tallon IV să caute următoarea misiune.

Sfârșitul Spoilers

Cartea de bord oferă un număr mare de povestiri care completează lacunele din narațiunea principală

În ciuda încercării de a nu da prea mult, am dat cu sinceritate tot ceea ce jocul are de oferit în ceea ce privește narațiunea de bază. Cu toate acestea, povestea adevărată este în jurnalul de vizor al scanerului.

Nu pot intra suficient de detaliat despre cât de ingenioasă este utilizarea scanărilor, deoarece acestea oferă jucătorilor o înțelegere excelentă a ceea ce sa întâmplat înainte de evenimentele jocului (atât în ​​serie, cât și în narațiunea jocului), fără a întrerupe ritmul jocului dacă jucătorii nu vreau să mă deranjez cu asta.De fapt, este destul de dificil să rezumați cât de eficient este acest lucru în limitele unei revizuiri, astfel încât, ca cititori, trebuie să luați cuvântul meu, să îl căutați într-o pagină wikia sau să jucați jocul pentru a vă înțelege. Tot ce pot spune este: o treabă bună Retro Stuidios pe aceasta.

Modul de joc

Frumos: (numai versiunea Wii / Wii U)

Odată ce jucați Metroid Prime cu o telecomandă Wii și beneficiați de avantajele scanării cu ecran lat și progresiv, veți fi foarte greu să reveniți la versiunea Gamecube a jocului

Vă rugăm să înțelegeți că, în timp ce am jucat versiunea originală Gamecube în tinerețe, versiunea Wii este pur și simplu superioară pentru un motiv și doar pentru un motiv: controlul mișcării. Metroid Prime: Trilogia sau Metroid Prime: Controlul redării jocurilor! ambele evidențiază ceea ce sa născut pentru Wii Remote - tiranții de prima persoană.

Niciodată în întreaga mea viață nu mi-a plăcut un joc de prima persoană la fel de mult ca și mine Prim serie, iar comenzile de mișcare oferă totul Metroid Prime lipsit de eliberarea Gamecube, și anume saltul mingii (care chiar ajută la menținerea jocului) și obiectivul liber (care elimină o mare parte din dificultate din sistemul original de blocare). Pentru mai multe informații, citiți secțiunea despre "rău".

Bine: (Ambele versiuni)

Acest joc adaugă mult la Metroid serie care nu a fost acolo înainte, cea mai mare schimbare - desigur - fiind trecerea de la 2D la 3D. În timp ce multe companii ar fi putut pur și simplu să ia Super Metroid și i-a dat o a treia dimensiune a tratamentului lateral, Metroid Prime de fapt mult mai mult.

Prin adăugarea vizorului de scanare menționat mai devreme, jucătorii se scufundă mai mult în joc, înțelegând nu doar o mulțime de informații care altfel ar fi fost imposibil de atins fără o povestire, ci și oferind jucătorilor mai multe din ceea ce vede Samus. În timp ce punctul ulterior se extinde la varietatea de viziere în ansamblu, vizorul de scanare este singurul care de fapt ne prezintă informațiile pe care ne-am aștepta să le vadă Samus, chiar și în jocurile 2D în timp ce luptă cu șefii destul de impunători. Prezentând jucătorilor informații prin vizorul de scanare, precum și scanări biologice în imaginile de pe ambele părți ale HUD, jucătorii se simt mai mult ca un vânător de recompense, învățând despre adversarii lor înainte de a decide cu privire la cel mai bun mod de a le învinge.

O altă trăsătură care mi-a atras atenția era folosirea armelor cu fascicul multiplu. Nu mai sunt folosite simultan toate fasciculele, în schimb acestea sunt utilizate separat, echipându-le în timp real folosind butonul d-pad (sau butonul "-" din versiunea Wii).

Procedând astfel, evităm încă o dată fasciculul de moarte din gheață cu plasmă și se deplasează mai mult în domeniul grinzilor izolate. În timp ce acest lucru are ca rezultat și niște dușmani care au o singură slăbiciune care se simte puțin împușcată de dragul forțării varietății în joc, este în cele din urmă mai bună decât a avea un singur fascicul.

Grinzile de prindere au un buton propriu!

În timp ce este posibil să pierdeți o platformă o dată sau de două ori în timpul unei alergări din perspectiva persoanei de prima persoană, totul se simte ca și cum ar fi fost vina dvs., deoarece controalele sunt la fața locului. Viteza de mișcare este calibrată cu grijă pe stick-ul analogic, iar jumpingul nu se simte prea plutitor sau greu în orice moment (cu excepția subacvaticului până când obțineți costumul gravitațional).

Mingea Morph este, de asemenea, o metodă interesantă de a traversa peisajul datorită mingii care nu se mai simte ca o versiune circulară a Samus și, în schimb, se simte mai mult ca o minge reală ponderată de metal.

Soiul de inamici se intoarce din nou, de data aceasta cu o lista de 79 de creaturi diferite care te vor ucide. Datorită perspectivei 3D, aceste creaturi se mândresc cu o serie de puncte slabe interesante, indiferent dacă se află în spatele lor, sub ele sau în altă direcție ciudată, în plus față de toate slăbiciunile pe care le-am așteptat în cursul seriei.

Șefii, în special, sunt mai impresionanți decât oricând, deoarece fiind în interiorul costumului lui Samus, dușmanii, cum ar fi Pirate-ul Omega, se simt ca și cum ar fi în realitate să se ridice peste tine. Este o faptă că nu 2D Metroid până în prezent a fost în stare să emuleze.

Ecranul hărții este pe deplin funcțional și face o treabă bună de transmitere a informațiilor

O ultimă caracteristică notabilă este adăugarea de "puncte de interes". Similar cu titlul sorei jocului Fusion, Prime oferă jucătorilor sugestii cu privire la scopul următor, primind "transmisii de intrare" de la gunship la fiecare zece minute.

Acest lucru împiedică una dintre problemele principale la care am găsit Super Metroid, și anume să te întrebi de unde ar trebui să mergi, decât dacă ai descoperit o mică crackură pe care nu ai fi văzut-o niciodată. În timp ce această caracteristică face jocul ușor mai liniar, numărul de pauze de secvențe disponibile în versiunea Gamecube, în special, va da jucătorilor cel puțin un sentiment ca și cum ar fi exploratori de pionier care revarsă lumea pentru prima dată.

Subiectiv?

Trebuie să scot asta din sistemul meu: Metroid Prime este Super Metroid 3D. Acolo, am spus-o.

Motivul pentru care spun acest lucru este că literalmente fiecare articol din Metroid Prime este de la Super Metroid. De fapt, singurul element "nou" susținut, probabil, în Metroid Prime este vizorul termal, și chiar aceasta este doar o scuză pentru a adăuga în dușmani invizibili jocului, ceva care ar fi putut fi pur și simplu amestecat cu vizorul cu raze X. Există și alte upgrade-uri, dar ele sunt complet opționale și nu sunt necesare pentru a bate jocul (de fapt, ele sunt doar inutile ca arme).

Dacă scopul armei, cum ar fi flăcările de flacără, este să vă mâncați pur și simplu rachetele, atunci acestea sunt într-adevăr eficiente. În caz contrar, ele nu furnizează nimic jocului demn de remarcat, deoarece grinzile elementare de putere sunt mai mult decât suficiente pentru a expedia toți dușmanii pe care îi puteți găsi în joc.

În cele din urmă, acest lucru nu este un factor care joacă pentru sau împotriva jocului în clasamentul meu final. Cred că oricine crede că jocul merită ceva mai mare decât un rating de 8 ar trebui să înțeleagă acest lucru Metroid Prime nu face nimic remarcabil de profund pentru serie în ceea ce privește mecanica sa de bază. Metroid Prime nu se îndepărtează suficient de mult de formula pentru a justifica un scor mai mare.

Rău: (Ambele versiuni)

Pirateul Omega este o fiară a unui șef, dar se simte mai mult ca un inamic obișnuit care are mai multă sănătate

Jocul este lipsit de dificultate. În timp ce șefii care mă înalță erau o experiență descurajantă, înfrângerea lor nu era. Ce Metroid Prime suferă din punct de vedere al șefilor (cel puțin câțiva dintre ei) este Legenda lui Zelda Sindromul, și anume "regula de trei lovituri". Dați sau luați niște șefi în Prim, cele mai multe funcții într-un mod similar cu a Legenda lui Zelda seful: evita atacul principal, sparge armura, face reparații. Unii șefi au caracteristici cum ar fi minionii care se vor lupta alături de aceasta sau o formă de apărare, cu toate acestea, majoritatea dintre ei urmează această formulă.

În timp ce aceasta nu este o problemă în sine, ea face apel la existența acestei secțiuni deoarece nu este tipică pentru a Metroid joc în care majoritatea dușmanilor sunt proiectați să facă o bătaie în timp ce efectuează o anumită rutină. Există, de asemenea, problema ca fiecare șef să aibă doar o metodă de victorie, ceva care pare să fi fost pierdut în trecerea la 3D.

O altă problemă mică este revenirea unui costum indestructibil de gravitate. În timp ce previne doar 20% din prejudiciu (drastic mai puțin decât oricare altul Metroid pana acum), Metroid Prime de asemenea, cele mai mici daune produse de inamicii din serie. Cu excepția cazului în care jucătorii stabilesc dificultatea la setările mai mari, Metroid Prime este mai mult despre explorarea și mai puțin despre dificultatea luptei. Sincer, jocul este ușor.

Rău: (versiunea GameCube)

Durerea lui Metoda de atac a bombei de la Metroid (NES) revine, făcând sarcini simple, cum ar fi aceasta, o afacere de cinci secunde

Controale. Incapacitatea de a sari cu bombe, de a-și atinge scopul și de a-și mișca controlul cu dublu-stick face ca Samus să se simtă mai mult ca un rezervor și mai puțin ca un soldat cibernetic. Blocarea pe dușmani în timpul luptelor se dovedește a fi nenaturală și, în timp ce nu rupe jocul, se rupe de imersie, de vreme ce obiectivul lui Samus devine la fel de constant ca - încă o dată - un rezervor.

Având în vedere că ne-am răsturnat, zăpadă pe perete și alergând la viteza sunetului (bine, poate că rapelul de viteză nu merge atât de repede) nu simt că joc ca Samus Aran. În schimb, simt că joc ca vărul supraponderal al lui Samus (sau poate unul dintre marinarii federației care par să aibă un obicei de a sta într-un singur loc în timp ce trag Prime: Corupția).

În timp ce jocul este în cele din urmă conceput pentru a rezolva această problemă - și o face extrem de bine - simt că merită să menționăm pentru cei care vor să cumpere jocul pentru prima dată și să decidă între versiunile GameCube sau Wii / Wii U.

Prezentare

Acest joc este frumos, fără minciună. În timp ce nu pot vorbi atât de mult pentru versiunea Gamecube din cauza limitărilor de ieșire, pot spune că portul Wii U Metroid Prime: Trilogia a îmbătrânit foarte bine pentru un joc dezvoltat în 2002. După aproape 13 ani, Metroid Prime's stilul artistic a permis modelelor să depășească limitele hardware-ului, oferind nivele cu tăietură curată, cu texturi foarte detaliate, care nu prezintă calitatea reală a acestora, cu excepția cazului în care aduceți aparatul foto într-un interval gol.

Modelele personajelor și ale creaturilor sunt, de asemenea, bine concepute și, în timp ce texturile lor sunt vizibil mai sărace atunci când sunt văzute aproape (cum ar fi scenele tăiate care se joacă la pornirea sau reluarea jocului dintr-un punct de salvare), Samus arata destul de bine să sugereze un joc PC la setările medii.

Sosirea lui Samus pe Pirate Frigate arată frumoasă în 1080p pe Wii U

Atmosfera se simte foarte reală, pentru fiecare zonă păstrează o anumită temă care funcționează. Ruinele Chozo se simt ca și cum ar fi fost odinioară locuite, fiecare parte a templului arătând ca o civilizație avansată reală trăită pe Tallon IV. Tema mecanică / lavă din Magmaor Cavern arată ce sunt dispuși să facă Pirații Spațiali pentru a supraviețui. Drumurile Phendrana vă fac să vă simțiți izolați între toată gheața și zăpada. Este pur și simplu o lume frumos proiectată care încapsulează cu adevărat ceea ce ar trebui să simtă un joc de explorare spațială.

Un detaliu elegant, care este adesea neglijat în ceea ce privește prezentarea, este vizorul în sine. În timp ce noi toți considerăm că, în acest moment, o cască devine pete pe ea dacă este împrăștiată de noroi sau ploaie, acest joc ia lucrurile un pas mai departe. Ceea ce am observat în acest joc - și ceea ce o mulțime de jocuri moderne de la prima persoană încă nu fac - este că HUD se mișcă cu ochii tăi. Nu vreau să spun asta literal, așa cum ar fi imposibil, totuși, se îndreaptă spre ochii tăi trebui a fi. De exemplu: dacă mișc camera dreaptă, ochii mei vor fi în mod logic mai aproape de partea dreaptă a ecranului. HUD este acolo. Mișcarea este abia vizibilă în timpul jocului, dar face o lume a diferenței într-un joc în care cunoașteți ce vizor, care strălucește și cât de multă sănătate aveți este importantă.

Intrare audio Metroid Prime este de departe cea mai mare din serie. În timp ce muzica nu este la fel de ambiantă ca în unele titluri anterioare, cu siguranță își câștigă locul ca având unele dintre cele mai atrăgătoare. Eu spun aluzie pur și simplu din cauza faptului că am simțit întotdeauna o unitate de a continua să meargă înainte, atunci când melodii, cum ar fi tema Magmoor Caverns (un remix al temei Norfair Depths de la Super Metroid) sau temele din Ruinele Chozo se jucau. Efectele sonore sunt, de asemenea, foarte clare, iar tunul armei sună într-adevăr ca unul datorită dispozitivelor moderne de sunet ale gamecube. Fiecare rachetă sună satisfăcătoare, fiecare inamic distrus sună ca o creatură reală, și aproape totul în ceea ce privește design-ul sunetului nu este altceva decât sigiliul de aprobare al Nintendo.

Verdictul

In timp ce Metroid Prime's Versiunea Gamecube are câteva defecte minore, ambele versiuni ale jocului fiind, fără îndoială, o experiență care merită să aibă. Ceea ce mă oprește să nu dau Metroid Prime un 10 (despre care știu că mulți fanii s-ar aștepta) este pur și simplu că are defectele sale în designul jocului, în special în versiunea Gamecube. De asemenea, nu se distanțează Super Metroid suficient pentru a justifica un scor de 9, care este rezervat pentru jocuri care schimbă formula sau oferă suficient de o nouă experiență pe care jocul o simte "proaspătă".

Acestea fiind spuse, aș recomanda acest joc pentru oricine nu este prea investit lui Metroid lore, sau oricine dorește pur și simplu să joace un bun explorator / shooter de prima persoană. Mai mult ca Jumătate de viață, Metroid Prime este un prim exemplu (îmi pare rău) a ceea ce ar trebui să fie un joc de aventură de prima persoană. Oferind caracteristici de joc captivante, o coloană sonoră uimitoare și controale excelente, Metroid Prime reinventează Metroid fără a se depărta prea mult de rădăcinile sale.

Care sunt opiniile dvs.? Metroid Prime? Crezi că sunt un pic cam aspru că nu dau jocul 9 pe motiv că nu face suficient pentru a reinventa seria? Vocați opiniile dvs. în secțiunea de comentarii de mai jos!

Asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau pe prima pagină a GameSkinny pentru recenziile viitoare, pe măsură ce facem din 1986 Metroid pe SEN la lansarea din 2010 a Metroid: alte M. Ne vedem la următoarea misiune!

Recenzii din această serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Întoarcerea lui Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Misiunea Zero (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ecouri (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corupția (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altele M
Evaluarea noastră 8 Metroid Prime incepe seria de tiranti de prima persoana in universul Metroid si o face remarcabil de bine.