Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; O legătură spre trecut

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 9 August 2021
Data Actualizării: 11 Decembrie 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; O legătură spre trecut - Jocuri
Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; O legătură spre trecut - Jocuri

Conţinut

Săptămâna 3 din Legenda revizuirii Zelda Rewind seria este aici, și cu ea ne mutăm de la epoca de 8 biți a NES la gloria de 16 biți a Super Nintendo!


Astăzi, de asemenea, marchează prima dintr-o serie de multi-platforme Legenda lui Zelda recenzii din moment ce aproape fiecare Zelda titlu de la O legătură spre trecut la The Wind Waker a văzut o re-eliberare într-un fel, formă sau formă. Jocul prin fiecare dintre aceste jocuri pe diferite sisteme a fost o experienta plictisitoare, dar imi pun sanatatea pe linia pentru tine, astfel incat sa ai experienta finala de joc!

Jocul de astăzi O legătură spre trecut a fost adesea citată drept una dintre cele mai bune - dacă nu chiar cele mai bune - Legenda lui Zelda joc de până acum. Criticii dau rapid jocul 10/10 comentarii din stânga-dreapta-și-centru, și aproape nici unul dintre ei nu îndrăznesc să-i dea ceva mai puțin de un 8/10. Nu mă credeți? Verifică Metacritic unde chiar și versiunea GBA a jocului are un Metascore de 95. Având în vedere acest lucru, am intrat în O legătură spre trecut știind că - la fel ca mine Super Metroid Rewind Review - S-ar putea să aprind un cuib de cuibăr până la încheierea acestei revizuiri.


Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Legenda lui Zelda: Legătura cu trecutul va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nu ochelari de nostalgie, nici o scuză, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși.

Nimic nu va scuza jocul de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern. Așadar, fără să mai vorbim, să preluăm sabia și scutul unchiului nostru decedat înainte de a ne îndrăgosti de Hyrule pentru a opri vrăjitorul rău, Agahnim, în Legenda lui Zelda: Legătura cu trecutul pe SNES.

Plotul

In al meu Metroid: Altele M revizuire am făcut declarația controversată că "Jocurile Metroid nu au stabilit niciodată standardul pentru jocuri de aventură sau de explorare". Am continuat apoi să spun că amândouă Metroid și Legenda lui Zelda au fost folosite de Nintendo pentru a-și împinge hardware-ul la limitele lor. Acest lucru este adevărat O legătură spre trecut ca primii noștri Legenda lui Zelda in-game cinematografic văzut în acest videoclip de mai jos:


În esență, nu se mai întâmplă nimic altceva O legătură spre trecut deoarece povestea este - pentru bine sau pentru mai rău - un pic meh. Folosesc această descriere deoarece, în acest moment din serie, Legenda lui Zelda a fost incapabil să se îndepărteze de la "ești eroul ales, așa că, pentru nici un motiv valid, vei putea să-l oprești pe regele răului care se întoarce din nou!"

În timp ce Link a avut o atingere suplimentară de a-și avea destinele într-o oarecare măsură cu Prințesa Zelda, ea nu face prea multe pentru a oferi Link cu motiv pentru a salva Zelda. În afară de faptul că "Zelda este ...", pe care unchiul ți-o dă, Link încă este cel mai mare Gary Stu în jocuri în acest moment al seriei.

În timp ce puterea SNES a fost utilizată pentru a crea cutscene cinematografice în joc, care sunt plăcute pentru a viziona, singura diferență reală în ceea ce privește prezentarea povestirii pentru linia principală este folosirea altor NPC-uri. De exemplu, în introducere vedem că Agahnim transportă cele șapte fecioare în lumea întunecată. Aceasta este o adăugare îngrijită, cel puțin, mai ales în comparație cu jocurile anterioare - dar nu face nimic pentru poveste.

În ciuda progreselor tehnologice, seria încă nu ne face să ne pese de personaje. Într-un joc în care salvarea lumii este în centrul atenției, vă așteptați să fie un stimulent. Cu toate acestea, nu există niciunul. Cel mai aproape ajungem la un motiv pentru dorința lui Link de a salva Zelda, unchiul său menționând vag că Zelda este legătura lui ... ceva.

Serios ... unchiul tău nu îți spune de fapt ce este relația lui Zelda cu tine și nu se mai menționează niciodată în joc

Dacă nu avem motive să salvăm regatul, atunci jocul se bazează încă pe nimic altceva decât jocul în sine. Dacă lipsa de caracterizare a Link-ului are de a face ca jucătorul să se simtă mai scufundat, atunci eu sunt doar la stânga mă întrebam de ce nu pot face doar legătura mea decola și spune "sucks pentru a fi tu!" înainte de a călători în apus.

Acest lucru ar fi fost bine pentru SEN unde povestea a fost o fetiță imposibilă, dar ar trebui să ne așteptăm mai mult la un joc bazat pe poveste. Dacă nu avem nici un atașament față de personaje, atunci nu există niciun motiv să facem lucrurile pe care le facem. Din motive de argument, O legătură spre trecut ar fi putut fi înlocuit cu o grămadă de sprite generice pe ecran, și totuși să atingă același nivel de succes bazat exclusiv pe joc.

Asta nu înseamnă că toate elementele de "poveste" ale jocului sunt eșecuri complete. De fapt, O legătură spre trecut de fapt are unele personaje interesante. Pentru prima dată, caracterele sunt memorabile, profitând pe deplin de toate acele megabite suculente pe care cartușul SNES le poate stoca. O legătură spre trecut are aproximativ 30 de personaje unice printre diferitele NPC-uri generice, făcând Hyrule să se simtă ca un adevărat regat pentru prima dată. Nu mai avem mari întinderi de nimic în care nimeni nu trăiește, și în schimb avem un adevărat regat cu diferite personaje. Dacă O legătură spre trecut a petrecut acest nivel de efort pe dezvoltarea principalilor protagoniști, apoi poate că jocul mi-ar fi vândut mai mult pe frontul "poveste".

Imagine de la VGfacts.com

Versiunea Gameboy Advance a O legătură spre trecut adaugă și caractere din titluri mai noi, precum și noi NPC-uri care predau abilități de legătură care nu puteau fi proiectate în jocul original. Cele mai notabile exemple sunt Maple (vazut mai sus) - care inlocuieste ucenicul siropului - si cel de-al treilea Lumberjack, Q. Bumpkin, care preda linkul Hurricane Spin.

Modul de joc

Frumoasa:

Aș dori să subliniez mai întâi că controalele din acest joc sunt cât mai aproape de cele perfecte pe care le puteți obține. Atacurile cu sabia sunt pe B, așa cum era de așteptat. Harta este obligată la X, elementele sunt pe Y, și aproape orice altceva din joc este legat de A. Selectarea este folosită pentru salvarea jocului în timp ce Start este folosit pentru a accesa ecranul inventarului. Totul are sens și nu se adaugă nimic inutil.

Simplul fapt că acest joc are o hartă atât de detaliată ca și ea este, de asemenea, evlavioasă în sine. Chiar și până în prezent, majoritatea jocurilor nu au o hartă așa de detaliată O legătură cu trecutul. Fiecare casă, temniță și un element important sunt expuse pe o miniatură perfectă pixelilor din lumea întreagă. Nimic nu este trecut cu vederea și tot ceea ce un jucător ar putea dori să găsească este vizibil pe ecran. Unde este castelul? Este chiar acolo, în mijlocul hărții. Unde este satul Kakariko? Chiar acolo, lângă castelul cu toate casele. E aproape fără cusur. Singura modalitate prin care ar putea fi îmbunătățită harta este filtrele pentru închisori și alte astfel de lucruri, dar face ceea ce trebuie să facă.

Uitați-vă la această glorioasă hartă în joc!

Swordplay-ul a fost imbunatatit imens peste ratele anterioare. Nu există niciodată un punct în timp, dacă vă întrebați exact unde este scutul dvs. și este clar foarte devreme ce puteți - și nu puteți - blocați datorită varietății dușmanilor timpurii ai jocului. Designul inamic al intuitivului permite jucătorilor să înțeleagă foarte devreme că anumiți adversari nu pot fi învinsi de o înșelăciune fără sabie și că strategia trebuie utilizată dacă jucătorii doresc să-l facă nevătămat.

Cea mai bună adăugare la jocul swordplay în O legătură spre trecut, totuși, este "leagăn", spre deosebire de "stab" în jocurile anterioare. Prin oferirea unei mișcări swinging, jucătorul are acum posibilitatea de a ataca inamicii care sunt poziționați în diagonală de la Link. Atacurile animate sunt, de asemenea, fără sudură, ceea ce înseamnă că Link nu mai așteaptă ca inamicii să-l lovească ca în original Legenda lui Zelda Joc NES.

Varietatea de articole a fost, de asemenea, îmbunătățită cu peste 20 de elemente de selectat și 4 elemente care sunt echipate automat în orice moment. Aceasta este o imbunatatire vasta fata de cele 8 elemente originale sau vraji din cele anterioare Legenda lui Zelda intrări. Cel mai bun lucru este întotdeauna o scuză pentru a încerca să folosiți un articol vechi într-o nouă temniță, deoarece cea mai mare parte a inventarului dvs. poate fi utilizată indiferent de situație. Mai bine, soluțiile pentru puzzle-urile de temnita nu sunt întotdeauna simple.În timp ce unele camere au în continuare tradițional "bate dușmani, obține o cheie" formula de la primul joc, O legătură spre trecut te face să te gândești la modul în care poate fi folosit fiecare articol din inventarul tău. Este pur și simplu un test bine conceput atât pentru bunul simț, cât și pentru ingenuitate.

Primul mini-șef al jocului este un prim exemplu al modului în care jocul îi învață pe jucători să folosească elementele pe care le găsesc într-o temniță

Enemy varietate, de asemenea, păstrează joc interesant, deoarece există peste 120 de inamici și capcane diferite, precum și 13 șefi diferite. Puțini dușmani sunt învinși în același mod și majoritatea șefilor sunt proiectați să profite de un element nou, astfel încât jucătorii să înțeleagă capabilitățile elementului pentru viitoarele temnite.

Prin prezentarea jucătorilor cu dușmani care nu pot fi înfrânți fără un anumit element - sau sunt cel puțin învinși mai ușor prin utilizarea acestui articol - jucătorii învață rapid să strategizeze împotriva adversarilor lor, mai degrabă decât să le îndoiască săbii. În plus, O legătură spre trecut a făcut modificări și la formulele de dungeon, astfel încât jucătorii să nu poată accesa seful dungeonului fără a obține "elementul special" al temnita. În consecință, jucătorii nu vor mai fi în stare să progreseze fără o idee despre ceea ce au făcut greșit. Este un sistem eficient care funcționează foarte bine pentru ai învăța pe jucători cum să joace jocul, și este o formulă pe care Legenda lui Zelda seria a rămas blocată din acest punct.

În cele din urmă, aș dori să menționez pe scurt mecanicul Dark World. În afară de Lumea întunecată fiind un afiș magnific al capacităților SNES de a schimba hărți în doar câteva secunde, oferă de asemenea multe noi strategii de puzzle la joc - precum și multe oportunități de rupere de secvențe. Este o caracteristică minoră în marea schemă a lucrurilor - așa cum mulți oameni probabil consideră doar un alt "dungeon" - cu toate acestea, cu siguranță schimbă modul în care jucătorii trebuie să se gândească în timp ce joacă jocul.

Oferind anumite puncte în care Link poate călători în lume, jucătorii trebuie să exploreze diferite opțiuni de a ajunge într-o zonă nouă. Acesta este un lucru greu de explicat pe hârtie, însă în esență Magic Mirror face mult mai complexă de la punctul A la punctul B. Este ceva ce pur și simplu nu putea fi făcut pe hardware-ul SEN și aplaud dorința echipei de dezvoltare de a împinge seriile în măsura în care acestea puteau ajunge pe un teritoriu necunoscut cu acest joc.

Bunul (versiunea GBA):

Pe lângă gama deja stelară a activelor care O legătură spre trecut , versiunea GBA adaugă noi abilități pentru Link to learn și o nouă temniță. Aceasta temnita este cunoscuta sub numele de Palatul celor patru sabii, o temnita post-joc care este accesibila la finalizarea Patru Sabii joc de spin-off cu pachetul O legătură spre trecut. Templul oferă o mare provocare jucătorilor care au bătut O legătură spre trecut deoarece multe dintre puzzle-uri implică utilizarea articolelor găsite pe tot parcursul jocului în moduri creative noi. De exemplu, aici aflăm că putem folosi reculul de a lovi o stâncă cu cizmele Pegasus pentru a sări peste capcanele.

Versiunea Gameboy, de asemenea, introduce noi linii de dialog sportive, înlocuind liniile crud traduse folosite de versiunea SNES pentru a descrie mai bine ceea ce versiunea originală japoneză a dorit-o pentru jucătorii vorbitoare de limbă engleză.

Răul:

Am o mică nemulțumire față de Meterul Magic. Deși prezintă o provocare mai mare pentru joc, în cele din urmă nu este altceva decât o dificultate artificială. Având o limită pe contorul dvs. de magie nu face decât să sporească durata jocului, deoarece nu vă lasă vulnerabil la un moment dat.

Tot ceea ce face un contor de magie goală face ca jucătorul să se retragă pentru a găsi elemente de recuperare și nu este un mod corect de creștere a duratei sau dificultății de finalizare a jocului. Un contor de magie scăzut forțează jucătorii să se întoarcă și să găsească poțiuni magice, ceea ce îi învață pe jucători să fie frugal. Cu toate acestea, aceasta nu este doar o pierdere de timp, dar, de asemenea, pune jucătorului la risc de o inutilă joc încheiat deoarece dușmanii încă fac o cantitate corectă de daune la începutul jocului. Nu este scuzabil mai târziu în joc, fie din moment ce literalmente nu devine nimic altceva decât o corvoadă, deoarece dușmanii nu fac suficiente daune pentru a garanta "dificultatea" salvării magiei creează.

Pe o notă personală, am simțit, de asemenea, că animația care rulează pe Link a fost puțin ciudată. Vă face să simțiți uneori că ar trebui să vă mișcați mai repede, dar în schimb el se târăște de-a lungul hărții cu ritmul melcului până când veți obține bocancii Pegasus. Am înțeles că acest lucru a fost posibil pentru a face Boot-urile Pegasus mai controlabile odată dobândite, dar cred că un teren mediu ar fi putut fi realizat cu puțin timp de dezvoltare suplimentar.

Ce "în numele lui Nayru, Din și Farore gândeau ei? Ugh ... nu!" (GBA-Version):

Viteza Link. Urasc asta. Știu că folosesc clipuri din vocea lui Young Link Legenda lui Zelda: Ocarina timpului, dar frecvența clipurilor vocale în care se joacă O legătură spre trecut este atât de rapid încât mă simt ca ajungând prin ecran și punching Link în fața. De fiecare dată când tragi, loviți sau cădeți într-o capcană, veți auzi vocea lui Link. În timp ce acest lucru este bine în jocurile 3D în cazul în care link-ul se reduce la o rată "umană", jocurile 2D implică spam-uri cu sabie la un nivel în care vocea devine repede obositoare.

Serios, este foarte enervant. Ar putea fi, de asemenea, un Young Link "Acesta este Sparta Remix." Oh, așteaptă, deja unul dintre ei ...

Asta nu e tot. Versiunea Gameboy Advance a O legătură spre trecut utilizează de asemenea schema de control cea mai absurdă pe care ați putea să o imaginați. Butonul B continuă să funcționeze ca sabia dvs., iar D-Padul pentru mișcare, ceea ce este bine.

Cu toate acestea, butonul A a fost setat la elementul dvs. secundar, iar butonul R a fost setat la tot, de la ridicarea de pietre la discuții cu NPC-uri. De ce? Cine știe. Poate că dezvoltatorii au ieșit într-o seară, s-au îmbătat și au decis că ar fi o glumă distractivă pentru a schimba legăturile butonului A - un buton de mult folosit de acum înainte ca buton "vorbit" - butonului R! Ce este mai rău este faptul că jocul spin-off Four Swords utilizează configurațiile originale A-Button și R-Button!

Serios ... de ce Nintendo? DE CE?!

Prezentarea

Legenda lui Zelda: Legătura cu trecutul încă o dată reușește să treacă sigiliul de aprobare al Nintendo. Jocul are o grămadă de sprites bine desenate și desene dragute desene care sunt încă plăcute până în ziua de azi. Faptul că Gameboy Advance a reușit să emuleze acest joc arată perfect cât de repede jocul a îmbătrânit, deoarece grafica era încă acceptabilă pe o platformă portabilă 11 ani mai târziu.

Și muzica este minunată. Multe din piesele din O legătură spre trecut va fi familiar pentru oricine care a jucat Ocarina din Timp și multe titluri după ce a folosit remixuri ale multor melodii vechi SNES. Printre acestea se numără - dar nu se limitează la acestea: tema Fairy Fountain, tema Castelului Hyrule, Lullaby Zelda, satul Kakariko și multe altele. Cea mai bună parte din muzica jocului SNES este că nu numai că melodiile sunt memorabile, dar au îmbătrânit mult datorită utilizării expertului compozitorului Koji Kondo a motorului de sunet pe 16 biți.

Pentru oricine care nu a ascultat muzica din acest joc, ascultați aceste teme stereo înregistrate în videoclipul YouTube de mai jos:

De ce ar distruge coloana sonoră de masterat a acestui joc cu strigătele unui distorsionat și comprimat ocarina timpului Legăturile și strigătele lui Link sunt dincolo de mine. Ne pare rău Nintendo, dar la fel de mult ca versiunea GBA adaugă conținut, nu merită doar modificările negative ...

Verdictul

Legenda lui Zelda: Legătura cu trecutul este un joc minunat. Nu aș spune că este cel mai bun joc din serie - și dacă urmați această serie de Rewind Reviews veți afla de ce - dar cu siguranță stabilim standardul pe care toate continuările ar trebui să îl susțină.

Jocul este aproape fără cusur; defectele pe care le are nu-și îndepărtează deloc experiența. Există glitches aici și acolo, dar acestea sunt dificultăți pe care jucătorii trebuie să le elimine din codul jocului, astfel încât acestea sunt, în cel mai bun caz, neglijabile.

Ca atare, eu dau Legenda lui Zelda: Legătura cu trecutul a 9/10. Nu există nimic în care să mă pot plânge sincer cu acest joc. Dacă jocul ar fi îmbunătățit povestea și ar fi renunțat la contorul de magie inutil, aș fi dat un joc la 10. Dacă cele două trăsături nu vă deranjează, atunci cu toate mijloacele lăsați să se știe că aș da acest joc un solid 10/10. Cu toate acestea, de dragul Rewind Review este mai bine să nu ai ceva și să faci totul bine, decât să faci ceva la jumătatea drumului și să ai o pată pe aurul tău.

De asemenea, trebuie să vă sfătuiți să nu jucați versiunea Gameboy Advance datorită schemei sale de control incomode și a strigărilor inutile. Ea a făcut modificări unui joc deja stelar, care nu avea nevoie de nici un fel de corecții. Fără 4 alți jucători pentru Patru Sabii joc, nu există nici o valoare de răscumpărare în eliberarea GBA. Dacă nu puteți găsi o copie originală O legătură spre trecut, Nintendo Virtual Console are jocul pe consolele Wii U și Wii pentru aproximativ 7.99 dolari. Doar dacă nu vă place să cumpărați un SNES și un cartuș de 70 de dolari. Dacă o faci, înseamnă că am totul la asta.

Aș recomanda acest joc oricui este interesat să joace un 2D provocator Legenda lui Zelda joc, dar nu neapărat cineva care vrea să joace Legenda lui Zelda pentru prima dată. Mulți dintre mecanici - în ciuda faptului că au fost explicați în joc - nu sunt complet accesibili jucătorilor noi.

De asemenea, dificultatea jocului poate împiedica jucători care caută o experiență casuală. Jocul nu este deloc dificil, dar este destul de dificil ca el să poată deveni frustrant uneori, mai ales în părțile anterioare ale jocului, unde vă vor lăsa cu adevărat 3 inimile cu fața în jos în murdărie.

Cu asta, aduc Săptămâna 3 a mea Legenda revizuirii Zelda Rewind la un moment dat, și deschid podeaua cititorilor! Crezi ca O legătură spre trecut merită lauda pe care o primește? Crezi că am luat-o prea ușor sau prea tare pe acest joc? Îți place plăcerea continuă a lui Link în versiunea GBA a jocului? Lasă-ți părerile în secțiunea de comentarii de mai jos!

De asemenea, asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau pagina principală GameSkinny pentru recenziile viitoare, precum și săbii și acțiuni de vrăjitorie, pe măsură ce ne facem drumul de la lansarea inițială din 1986 a Legenda lui Zelda pe SND până la lansarea din 2013 a o legătură între lumi pe 3DS!

Recenzii din această serie:

  • Legenda lui Zelda (NES)
  • Aventura Linkului (NES)
  • O legătură către trecut (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina de timp / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Masca / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Four Swords Aventurile (GC)
  • Capul minier (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Piesele Spiritului (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • O legătură între lumi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Evaluarea noastră 9 O legătură cu trecutul este considerată una dintre cele mai bune titluri din serie. Acest lucru este adevărat când este pus în mâinile unui critic din 2015? Revizuit la: SNES Ce înseamnă evaluările noastre