Conţinut
- Creșterea unui loc de luptă teologic
- Reflecția timpurilor noastre
- Definirea corectă a buzzwords-urilor
Din întâmplare, Ridicarea Tomb Raider lansat alături de o încurcătură publică asupra vaselor de cafea de vacanță ale Starbucks - ediția Starbucks din 2015 este roșu. Fără zăpadă, fără zăpadă, fără verde. Doar roșu. Creștinii conservatori consideră că Starbucks distruge Crăciunul; paharele sunt egale cu X-masul deranjant. Ridicarea Tomb Raider se întâmplă să faci sens metaforic al scenariului: răufăcătorii săi sunt creștinii vocali care simt că Crăciunul a fost micșorat de un recipient de băuturi roșii. Eroii sunt alți creștini pacifisti care sunt conștienți de credințele lor.
Din cele mai mari succese din ultimii 2015, niciunul dintre ei nu prezintă curaj în conținutul lor, cum ar fi urmărirea lui Crystal Dynamic până la reluarea lui în 2013. Acesta a fost un studio de dezvoltare care a explodat bun venit pe jocurile spațioase pe 32 de biți și un gecko pre-Geico vorbitor. Acum, ei se agită prin dezbateri teologice convingătoare, în sincronie cu drama socială a lumii reale.
Creșterea unui loc de luptă teologic
Rise of the Tomb Raider, la suprafață, pare să examineze devoțiunea religioasă ca un canal special de Istorie, să zicem Biblia Secretele Revealed - exploatație de umplere de cablu după-amiaza de sâmbătă. Legăturile directe cu credința creștină sunt reduse Tomb Raider. Numele nu este vorbit. Asta doare. Cu toate acestea, estetica nu va mint. Tocuri religioase texturate în aur. Imagini ale unui profet alb și bătrân și al adepților săi adunați în piatră străveche. Vitralii. Halouri. Executarea, învierea; este ca și cum o masă de duminică a fost instalată într-un joc de aventură.
Misticism, minuni, credință; nu există prea puțin aici care să ignore coloana vertebrală a creștinismului. Este o critică corectă să crezi că evitarea este teama de a supăra un public țintă sau de a deveni cupa roșie. Este ipocrit. Industria are puține îndoieli în ceea ce privește cosirea musulmanilor din Orientul Mijlociu într-o serie de drame contemporane de război. Toată realismul pitoresc din jurul lui Lara Croft se luptă fără autenticitatea religioasă.
Toată realismul pitoresc din jurul lui Lara Croft se luptă fără autenticitatea religioasă.Apoi, din nou, legăturile de cauzalitate directe ar putea constitui o distragere a atenției Tomb Raider face. Nu este un slam împotriva credinței. Rise lui ticălosul rănit Konstantin a devenit nebun cu credință. A îndoi de loialitatea sa față de profetul fără nume este vrednic de moarte, un parcel așteptând absorbția vânzărilor din ce în ce mai ateu / agnostic, ceva demografic. Majoritatea jocurilor video ar lăsa acest lucru simplu.
Dar există un echilibru, alți credincioși care trăiesc pe pământ în izolare, doresc să rămână singuri. Ei se roagă, trăiesc fără să se amestece în viața cuiva. Creștinii anti-Starbucks (dar nu creștinii anti-Starbucks) își aduc vehiculele pentru a eroda peisajul cu lovituri de rachete, perturbând un stil de viață rezonabil, neobișnuit și devotat. Acesta este cadrul puternic, o implantare a unei religii, deoarece societatea progresistă se confruntă cu sisteme vechi de secole. Unii se adaptează, alții folosesc arme metaforice pentru a păstra vechea gardă.
Reflecția timpurilor noastre
Dacă există un singur joc video principal (și cu siguranță este exclusiv ca o consola exclusivă) care acționează ca o reflectare a societății moderne, este Ridicarea Tomb Raider. În timp ce nu este un portret îngrădit, narațiunea exagerată este o interpenetare neiertătoare a mediașilor care se propagă asupra grefierilor de licență din Kentucky, a rugăciunii școlare și a ceea ce unii consideră drept persecuție religioasă. Konstatin nu are alt scop mai mare decât să adopte ceea ce vede ca voință a lui Dumnezeu - este Biserica Baptistă Westboro a scenariului. Este un sentiment încărcat și afișat fără sensibilitate față de conservatorismul prejudiciabil.
Heroina Lara Croft se mută pentru a ajuta pe credincioșii pașnici, trecând printr-o lume sublimă (chiar subtilă) deschisă, care înțelege nonsensul tipic al genului. Prin voință pură, Creştere este mai mult decât alegoria sa. Jocul se poticnește - Lara nu poate ridica arme pierdute până când nu sunt "oficial" dobândite; oamenii lasă o cantitate inofensivă de înregistratori de voce situată în jurul valorii de - dar este puternic dispusă să se recunoască ca un joc video în alte funcții. Adăugarea capacității de muniție la o pușcă cu piele de cerb este un mecanic fără probleme. Acestea nu influențează o narațiune atent păzită. În comparație, aruncarea pistolului care nu permite accesul este o eroare care încalcă logica.
Lara se ocupă de pierderea vieții nedescărcată; ea obișnuia să înjunghie și să tragă oameni.Există, de asemenea, o problemă persistentă a violenței. Ca Rise lui predecesorul, finalul este o serie de scenarii de gunplay deconectate. Este prea tare. Pentru a credita, Creştere se ocupă de influxul lent de piese de acțiune stabilite cu un ochi matur pentru stimulare, doar cedând unei bătălii cu elicopterul ca închidere. Lara se ocupă de pierderea vieții nedescărcată; ea obișnuia să înjunghie și să împuște oamenii acum. Când este pusă la îndoială, ea răspunde: "Eu ucid să supraviețuiesc", un fragment fals de expunere. Dacă locuiți la Croft Manor din Surrey, Anglia ar salva mii de oameni. Își cere scuze pentru ceea ce a lucrat într-un mic sat, un gest disingenuos.
Quirks deoparte, Ridicarea Tomb Raider se pot alătura unei liste de jocuri video contemporane și la modă. Este un punct de plecare care include un "conținut bogat", evitând atragerea greșită a muncii superficiale disponibilă în alte jocuri. Singurele semne de vârstă vor fi tehnice.
Definirea corectă a buzzwords-urilor
Jocurile prea des se numesc cinematografice ... Este un act, un front comercial. Nu așa Creştere.Creştere este spălată cu valori de producție care funcționează dincolo de scorurile tematice și bomboanele atractive destinate remorcilor. Creştere este plină de voce intenționată, concentrată pe dezvoltarea personajelor la fel de mult ca și tema sa. Jocurile prea adesea s-au numit cinematografice în timp ce lipsesc intangibile critice. Este un act, un front comercial.
Nu așa Creştere. Tensiunea este autentică, provoacă panică de la Lara când se îneacă sau se pierde în timp ce se agață de zidurile de gheață. Lara arată și ea o creștere, acum determinată și sigură de sine, spre deosebire de distracție. Există o stabilire corespunzătoare a locului, a timpului și a compoziției de povești, infinit mai cinematice decât unghiurile camerei. Oameni, locuri, lucruri; ele sunt stocate cu identitate și introduse cu un sentiment adecvat de spațiere narativă.
In timp ce Ridicarea Tomb Raider este o fantezie dedicată, revitalizează trecerea lui Lara în viitor și este probabil să decodeze circumstanțele sociale ale anului 2015. Este același lucru cu cel al cinematografului super-erou, care se declanșează în spionajul intern și în parabolele de guvernare exagerate între grinzile laser. Atributele de divertisment importante sunt capabile să mențină valoarea lor.
Ciclul Marvel Univers este unul. Jocurile video au Ridicarea Tomb Raider. Revoluția asupra drepturilor de căsătorie homosexuală. Preocupări asupra bisericii și statului. Inflamații de tip clickbait care declanșează un război de tipare în mediile sociale. Ceață stupidă de cafea. Acestea sunt toate încorporate și fac parte indirect din Ridicarea Tomb Raider. Mai bine, bunul simț prevalează. In speranta Creştere este de asemenea preferabil și paharele de cafea ale viitorului sunt folosite numai pentru a servi băuturi.
Evaluarea noastră 9 Ridicarea Tomb Raider nu este doar esențială, ci este o idee îndrăgită de lupta Americii împotriva libertăților religioase. Revizuit pe: Xbox One Ce înseamnă evaluările noastre