Satoru Iwata Slashes Salariu & semi; Nintendo se luptă să găsească echilibru în timpul încercării

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 9 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Satoru Iwata Slashes Salariu & semi; Nintendo se luptă să găsească echilibru în timpul încercării - Jocuri
Satoru Iwata Slashes Salariu & semi; Nintendo se luptă să găsească echilibru în timpul încercării - Jocuri

Liderul proeminent al lui Nintendo, Satoru Iwata, a anunțat astăzi că își va reduce salariul în efortul de a dovedi dedicarea sa pentru salvarea companiei din ultimele sale probleme. Nintendo a suferit în ultimele nouă luni, stabilind perioada fiscală care sa încheiat în decembrie cu o pierdere definitivă. În timp ce Nintendo a proiectat pentru prima dată câștiguri de peste 900 milioane dolari, anunțul lui Iwata a venit alături de un dezvăluit al treilea trimestru pierdere de aproape 15 milioane dolari SUA. Aceasta este o diferență radicală, dar nu este o surpriză în lumina luptei Wii U.


Nu este neobișnuit pentru Iwata să ia măsuri pe care ceilalți CEO nu le-ar putea. Iwata și-a anunțat, de asemenea, dorința de a valorifica dispozitive inteligente și alte produse electronice pentru Nintendo. În al treilea trimestru de informare pentru investitori, el a subliniat planurile sale de a interacționa cu clienții și clienții Nintendo prin intermediul dispozitivelor. În mod surprinzător, Iwata a tras o linie foarte concretă între interacțiunea și eliberarea efectivă a jocurilor pentru dispozitivele portabile. În timp ce briefing-ul a fost uneori critic, un lucru a fost clar; Nintendo nu intenționează să lanseze jocurile pe piața smartphone-urilor sau tabletelor în curând.

Mulți oameni spun că eliberarea activelor software de la Nintendo pentru dispozitive inteligente ne-ar extinde afacerea. Cu toate acestea, considerăm că nu putem demonstra puterea noastră ca o afacere software-hardware integrată în acest domeniu și, prin urmare, ar fi dificil să continuăm aceeași gamă de afaceri pe termen mediu și lung.


- Satoru Iwata

Iwata a anunțat, de asemenea, o nouă afacere pe platformă - o afacere care nu este planificată să fie ceva asemănător ofertelor lor actuale. Exact ceea ce însemna asta nu a fost dezvăluit în briefing. O diagramă după cum urmează a fost prezentată în document ca o modalitate de a descrie în mod liber conceptul lor. Teorii despre ceea ce ar arăta conceptul real în operare abundă. "Redefinirea definiției jocurilor video" este destul de critică. Este dificil să se decidă dacă Nintendo intenționează să se extindă mai departe în social media sau dacă campaniile sociale vor acționa ca adjuvant la ofertele lor actuale. Este, de asemenea, posibil ca ofertele non-joc să fie cumva elaborate în strategia de marketing într-o manieră mult mai mare.


De asemenea, briefing-ul a arătat clar că Iwata și Nintendo doresc să-și mențină ferm scopul tradițional de a inova modalități de îmbunătățire a "QOL-ului" oamenilor - pur și simplu pune-le, Calitatea vieții.

Iwata a precizat, de asemenea, că înțelege de ce Wii U a eșuat - pur și simplu, Nintendo nu a reușit să facă dispozitivul suficient de atractiv pentru o bază de utilizatori suficient de largă pentru a rămâne competitivă. Plângerile cu privire la dispozitiv au fost legitime; nu este exact cel mai confortabil dispozitiv pe care îl dețineți, iar designul în sine nu este excepțional de inovatoare. În plus, o intrare slabă pe piață a speriat mulți dintre editorii dispozitivului. Lipsa editorilor duce la o lipsă directă de jocuri - și o lipsă de jocuri înseamnă că fanii Nintendo își pierd interesul sau nu reușesc să câștige interesul în primul rând. Speranțele Nintendo pentru îmbunătățirea dispozitivului sunt prezentate în imaginea din dreapta a acestui text.

Dar îmbunătățirile vor fi suficiente pentru a salva U Wii de a deveni caduce și uitate? E greu de spus cu siguranță. Aceasta nu este prima dată când Nintendo sa luptat. Compania are o istorie de depășire a luptelor. Ceea ce a început ca Nintendo Playing Card Company, Limited la începutul anilor 1900 a devenit acum unul dintre cei mai mari jucători din industria jocurilor video și a divertismentului. Cu toate acestea, jocurile video de marketing de astăzi s-au schimbat drastic, în comparație cu doar un deceniu în urmă. Concentrarea Nintendo pe îmbunătățirea a ceea ce mulți consideră că este un produs sărac este admirabilă, dar poate fi vizibilă.

În ceea ce privește decizia lui Iwata de a-și reduce salariul în jumătate, deoarece compania se luptă, este o decizie care nu este nemaiauzită în străinătate. Deși decizia ar fi surprinzătoare pentru cei care trăiesc în lumea occidentală, Japonia rămâne o cultură mândră și responsabilă când vine vorba de lumea afacerilor.

Decizia lui Iwata de a lua o reducere a salariilor este modul său de a-și recunoaște responsabilitatea personală pentru eșecul companiei și este, de asemenea, o modalitate de a-și menține onoarea. Chiar dacă oamenii de afaceri occidentali cred că este ciudat, este un lucru onorabil pentru Iwata să facă. Fără reducerea salariilor, este posibil ca disponibilizările să fi avut loc sau că ar fi avut loc reduceri altundeva. Dar exact ce consta din "tăierea" lui Iwata?

Detaliile sunt greu de surprins, dar acest articol din 2010 sugerează că jocul video Don a făcut 770.000 de dolari pe an, destul de puțin mai puțin decât s-ar aștepta mulți. Fără îndoială, reducerea se ridică la câteva mii de dolari la minim. Și în timp ce Iwata cu siguranță nu va avea nevoie să vă faceți griji cu privire la punerea alimentelor pe masă, este o reducere importantă pentru orice agent de afaceri să facă.

Cu atenția potrivită, Nintendo are o șansă foarte bună de a ieși din criză pe o chilă uniformă. Este dificil de prevăzut cât de inovatoare va fi integrarea cu fanii online. De asemenea, este dificil să se stabilească dacă continuarea de a repara ceea ce este rupt este cu adevărat alegerea potrivită pentru Nintendo. Cu toate acestea, luarea unei reduceri de salarii rămâne lăudabilă. Nintendo va trebui să-și revizuiască serios strategiile pentru a-și reveni, deoarece marketingul sa schimbat atât de drastic. Nu mai este procesul blocat, rigid pe care la avut o dată, acum necesită o atenție deosebită clienților și bazei de produse a fanilor - și chiar implicarea directă a fanilor în dezvoltarea.

Toate diagramele sunt preluate din briefing-ul de management al companiei Nintendo
Antet imagine preluat de la Time.com
Gif luate de la nintendo-gifs.tumblr.com