Skylar și Plux Indie Platformă 3D și colon; Primele gânduri

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 10 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Skylar și Plux Indie Platformă 3D și colon; Primele gânduri - Jocuri
Skylar și Plux Indie Platformă 3D și colon; Primele gânduri - Jocuri

Conţinut

Platforme 3D pentru platforme 3D. Mulți jucători ar trebui să-și amintească, cu mult nostalgie, epoca de aur a genului. Atât de mulți clasici cum ar fi Banjo - Kazooie, Mario 64 și conker pe N64, crah și Spyro pe PS One, Ratchet și Clank pe PS2 ...


Lista este cu adevărat infinită. Au existat atât de multe platforme bune pe o varietate de console diferite înapoi în timpul zilei. Nimeni nu a rămas cu mâinile goale. Apoi au venit zilele de secetă lungă platformer. Mulți ar susține că ultimul deceniu a fost crud față de platformerii 3D de tip mascot.

Nu vă temeți, însă, colegi! Se pare că sezonul 2016 - 2017 va fi unul interesant pentru genul nostru dramatic iubit de platforming, cu jocuri ca Yooka - Laylee și A Hat în timp în curs de dezvoltare în prezent și primind deja unele recenzii destul de bune.

Cu toate acestea, se pare că există un platformer în dev care nu a cauzat cu adevărat niciun impact asupra programelor de achiziție ale jucătorilor. Acest platformer este:

Skylar & Plux: Aventură pe insula Clover

Skylar & Plux este un platformer 3D indie dezvoltat de Jocuri Right Nise pe motorul Unreal 4 și publicat de Grip Digital. Și după ce m-am uitat la prima înregistrare de joc lansată pe YouTube, am câteva gânduri despre modul în care acest joc este un platformer și ce ar putea aduce într-un astfel de an excitat pentru gen.


Prezentare:

Prezentare-înțelept, acest joc pare ca un amestec de Ratchet și Clanck și Jack și Daxter. Avem doi protagoniști principali Skylar (un fel de creatură de pisică sau vulpe) și Plux (o bufniță cu ochelari de protecție). Proiectele lor par să aibă un simt steampunk față de aceștia, care nu este diferit de Jack și DaxterE. De fapt, ele sunt cam prea asemănătoare dacă mă întrebi.

Peisajul din acest joc pare mediu. Un tip ciudat de medie. O medie care arată asta există potențial făcând ceva uluitor pentru departamentul de ochi, dar nu reușește să facă acest lucru. Modul în care sunt plasate etapele pare promițătoare pentru bunăstarea platformei, însă textura simplă și neinspirate pe majoritatea "plăcilor de pardoseală" face ca totul să fie neatins.

Cu toate acestea, cel mai non-răscumpărător factor despre tot jocul este animații caracter. Ele par a fi "nereușite" și netede s-au grabit uneori. Imaginați-vă trecerea de la o animație ciudată a ciclului de mers pe jos într-un sistem de luptă static (de tip animație). Pur și simplu o ruinează puțin pentru mine.


Mecanică:

Pentru departamentul de mecanică, Skylar și Plux se pare că poate livra. Acesta oferă un mecanism de manipulare a timpului, care poate fi folosit pentru a ușura platformarea, a stinge inamicii și chiar a transforma peisajul! Recunosc, cred că acest lucru este chiar interesant - deși va trebui să-mi exprim preocupările cu privire la potențiala repetitivitate a mecanismului de manipulare a timpului. Sper că vor reuși și nu vor face întregul joc să fie complet.

De asemenea, încă un lucru: știu că puteți numi acest tribut și multe alte jocuri au făcut-o, dar există literalmente același mecanism de agățare inel de la Rayman 2! Tocmai mi se pare leneș, personal.

Concluzie:

Știu că se pare că sunt prea aspru în joc. Și poate că sunt. În realitate, sunt foarte încântat de acest joc și vreau să reușească. Cred doar că noi, comunitatea jocurilor, ar trebui să lăsăm întotdeauna feedback pentru dev, mai ales pentru indie. În acest fel, putem realiza o bună relație între cele două părți și în cele din urmă lucrăm spre primul nostru scop: să jucăm jocuri și să ne distrăm. :)