Starcraft II și colon; Moștenirea ghidului de inițiere a comandantului comandant al comandanților aliați

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 16 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Starcraft II și colon; Moștenirea ghidului de inițiere a comandantului comandant al comandanților aliați - Jocuri
Starcraft II și colon; Moștenirea ghidului de inițiere a comandantului comandant al comandanților aliați - Jocuri

Conţinut

RR-sama aici! Săptămâna trecută am acoperit modul Campanie pentru Starcraft II: Moștenirea golului. Cu toate acestea, după ce am terminat povestea, am simțit că mi-a scăpat puțin prea mult personajele mele preferate. Așadar, am decis că cel mai bun mod de a umple golurile a fost să începeți să jucați modul joc al comandanților aliați!


Modul Co-Op - sau comandanții aliați pentru cei care refuză să utilizeze rebranding-ul Blizzard - este o componentă multiplayer online a Starcraft II care permite jucătorilor să ia sediul unuia dintre cei șase comandanți din StarCraft univers. În timp ce acest mod se desfășoară similar misiunilor obișnuite ale campaniei, abilitățile și unitățile unice ale comandantului pot face misiunile mai ușoare sau mai grele, în funcție de circumstanțe. Acest ghid va - sperăm - va face acest mod ușor de înțeles și vă va ajuta să îl faceți mai plăcut în ansamblu!

Cuprins

misiuni

  • Lansarea voidă
  • Fâșia neagră
  • Templul trecutului
  • Se duce la Korhal
  • Oblivion Express

comandanţi

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • Rory Swann
  • zagara
  • Vorazun

misiuni

Lansarea voidă

Pentru oricine a jucat Inima roiului campanie, această misiune de cooperare ar putea părea puțin cam familiară. În jocul Void Launch, jucătorii trebuie să împiedice protestele Protoss Shuttles să scape prin oricare dintre cele trei Conducte Warp de pe hartă. Jucătorii vor trebui să distrugă navetele pentru a face acest lucru, precum și pentru a împiedica atacurile aerului și terenului de către inamic. Astfel, nu numai că sunt unități și structuri anti-aer necesare pentru a atinge obiectivul principal, ele sunt cheia supraviețuirii tale.


Pe măsură ce misiunea progresează, vor exista mai multe valuri de navete apărate de diverse unități de aer. Uneori, inamicul va trimite un sprijin la sol pentru a ataca baza, ceea ce înseamnă că tu și aliatul tău trebuie să-ți împărți forțele pentru a apăra și a ataca în același timp. Acest lucru poate deveni mult mai dificil la setările mai greu - în special la sfârșitul jocului - în cazul în care mai multe transferuri vor călători în diferite conducte Warp în același timp.

Cel mai bun pariu este ca un jucător să se concentreze în primul rând pe tactici anti-aer, în timp ce celălalt construiește o armată bazată pe sol. Fiecare comandant are propriile sale capabilități anti-aeriene, deci decideți între voi care dintre jucătorii ar fi cel mai potrivit pentru a lua roi de avioane inamice.

Fâșia neagră

Pentru o experiență bonus, jucătorii pot apăra cele trei Dropships Hercule (dreapta) care se îndreaptă spre Shrinele Xel'naga. Asigurați-vă că le împingeți de fiecare dată când acestea sunt disponibile, deoarece acestea vor zbura în spatele liniilor inamice pentru a-și atinge obiectivele. Amintiți-vă, acest lucru este complet opțional, așa că nu vă deranjează să faceți acest obiectiv bonus dacă nu vă puteți alimenta forțele pentru a face acest lucru.


Void Thrashing este o hartă destul de simplă, și este, probabil, cea mai ușoară din grămadă. Construiți o armată și ucideți pe cei care nu văd nimic înainte să distrugă Sgt. Cetatea lui Hammer. Strategia recomandată aici este de a construi cât mai multe trupe terestre, cu ajutorul unui ușor ajutor anti-aer, deoarece inamicul nu utilizează în mod obișnuit unități de aer pe această hartă.

Jucătorii trebuie, de asemenea, să țină cont de obiectivul bonusului. Dacă aveți șansa, încercați să scoateți mech-ul Arhanghelului (de mai sus). Acest lucru vă va oferi o sumă mare de experiență bonus care vă va ajuta să vă ridicați mai repede comandantul. Fii atent, totuși. În cazul unor dificultăți mai dificile, acest lucru ar trebui făcut numai dacă aveți forțele de rezervă. Arhanghelul are niște morți destul de puternici, care pot scoate unități mai slabe fără prea multă ușurință.

Templul trecutului

Templul trecutului se inspiră din cele două misiuni în care jucătorii trebuiau să apere Templul Xel'naga pe Shakuras în cursul StarCraft's istorie. În timp ce aceasta ar părea o simplă misiune de "țestoasă", jucătorii vor fi descurajați să știe că nu pot bloca scările și se pot ruga pentru tot ce este mai bun.

În timp ce înființarea unui număr de structuri turn nu poate garanta victoria dvs., stabilită suficient pentru a vă apăra flancurile, în timp ce trupele dvs. rulează în jurul hărții pentru a apăra valurile mai grele. Void Thrashers va incepe la fiecare 8 minute sau cam asa ceva si, ca atare, veti dori sa pastrati un spatiu intre structuri pentru a va permite ca voi si aliatii voastre sa ajungeti la ele.

Între Vois Thrashers și undele inamice ar trebui să încercați să scoateți obiectivele bonus marcate cu triunghiuri galbene pe minimap. Acest lucru va oferi experiență bonus pentru comandantul dvs., ceea ce va face jocurile viitoare de co-op mult mai ușor pe termen lung.

Se duce la Korhal

Trecerea la Korhal este o altă misiune destul de simplă: apărați împotriva valurilor inamice, distrugând în același timp niște cioburi inutile. Această misiune este rareori dificilă dacă sunteți a StarCraft veteran de orice fel, așa că îți voi salva detaliile. Totuși, ar trebui să menționez că Goliath face această hartă o briză. Din moment ce Sharp-urile sunt considerate a fi atât sol și aer, Goliaths pot folosi pachetele lor de rachete pentru a face daune suplimentare. Dacă sunteți un devotat Swann, această hartă este pentru dvs.!

Obiectivul bonus în această misiune este de a distruge navele de pirați situate la nord de expansiunea jucătorului 2 (portocaliu) și în colțul de sud-est al hărții. Ambele sunt destul de ușor de găsit, și odată ce vă aflați într-o gamă decentă de ele, acestea vor fi vizibile pe minimap ca triunghiuri galbene.

Oblivion Express

Nu, asta nu este o ecranizare a misiunii Engine of Destruction Aripi de libertate, dar ar putea fi și ea. Structura hărții, scopul și strategia generală a acestei misiuni sunt foarte asemănătoare cu misiunea de campanie pentru un singur jucător. De data aceasta, însă, stați împotriva hibrizilor și cu un prieten de partea voastră.

Mobilitatea este prietenul tău în această misiune, ca și o armată greu de lovit. Armata care supraveghează trenurile va varia în funcție de rasa pe care o controlează Amon în jocul dvs. curent; cu toate acestea, strategia generală de rezolvat este un amestec de asediu și anti-aer deoarece veți vedea o mulțime de sol și sol în această misiune.

Între trenuri ar putea fi înțelept să ataci baza de pe platoul vestic - cu condiția să ai suficiente trupe pentru a rezolva un atac complet de bază. Făcând acest lucru va reduce drastic pericolul pe care escortele inamice îl vor avea în timpul următoarei runde. Cu toate acestea, acest lucru reprezintă și un risc, deoarece atacurile neatentive pot duce la un mare dezavantaj în următorul val, dacă nu reușiți.


comandanţi

Misiunea bonus a acestei hărți este de a ataca trenurile inamice care se găsesc pe cel de-al treilea șenț, în partea cea mai sudică a hărții. Acest lucru vă va oferi o experiență suplimentară, și asta este întotdeauna bun. Amintiți-vă că trenurile bonus vor fi propulsate cu rachete (dreapta), astfel încât acestea să fie mai rapide decât obiectivul obișnuit. Unitățile mobile o vor lua cu ușurință, sau o oră de unități producătoare de masă, deoarece aceste trenuri nu sunt în mod obișnuit garantate pe altă problemă decât Brutal.

James "Jim" Raynor

"Acesta este Jimmy!"

Jim Raynor este un personaj favorit din partea fanilor și se întoarce din nou să-l comandă pe Hyperion Comandanții Comuniștilor. Abilitatea primordială a lui Raynor este să-i aducă pe Hyperion scurt pe câmpul de luptă și să facă rău asupra liniilor inamice. Abilitatea sa secundară citează o bombardament Banshee, care va oferi daune zonei de efect în timpul apelului, precum și punerea temporară a câtorva mercenari în Dusk Wing.

Raynor se concentrează în primul rând asupra unităților de infanterie din armata sa, cu o mică fabrică și sprijin aerian. În timp ce Blizzard a sugerat că Raynor este potrivit pentru jucătorii de toate nivelele de calificare, am constatat că, personal, liderul de infanterie al Terranului nu are o putere de foc semnificativă, în special la niveluri mai joase. Acest lucru poate face ca Raynor să devină o sarcină descurajantă în dificultăți mai dificile.

(Jim Raynor este disponibil în Starcraft II: Starter Edition)

Unități

Cu excepția tancului de asediu, toate unitățile lui Raynor sunt exclusive pentru el. Marinarii și Marauderii sunt o pereche clasică alături de medici, în timp ce Firebats pot fi adăugați la amestec pentru a face lucrări scurte din unitățile de lumină. Vulturile sunt practic inutile în acest mod, deoarece nu există nici un timp în care să se desfășoare strafe sau mină de păianjen (cel puțin cu hărțile actuale).

Cisternele de asediu sunt deosebit de utile în Templul trecutului în combinație cu depozitele de aprovizionare, turlele de rachete și pușcașii marini.Cu toate acestea, în afara acestei misiuni, veți găsi puțină utilitate pentru ele, dacă nu le microprocesați eficient între modul de asediu și modul rezervor.

În ceea ce privește unitățile Starport, vikingii pot fi folositori în anumite situații. Din nefericire, aceste situații sunt puține și dispuse, deoarece puținele hărți prezintă amenințări semnificative la adresa aerului, iar modul lor de machete este rareori util. Banshees suferă foarte mult din AI, aproape întotdeauna cu detectori, iar Battlecruisers sunt aproape tot sprijinul aerian de care veți avea vreodată nevoie.

Strategie

Din moment ce Jim poate construi unități de infanterie cu 20% mai repede decât orice alt comandant, vă pot garanta aproape că cea mai bună strategie este să creați o armată masivă de soldați picior. În afară de amenințarea aeriană ocazională, există rareori un motiv pentru a face alte unități atunci când joacă ca Raynor. Doar asigurați-vă că ați făcut copii de rezervă cu un număr mare de medici și veți fi buni pe termen lung.

Amintiți-vă: medicii pot vindeca unități organice din orice rasă!

În ceea ce privește abilitățile Raynor, utilizați Hyperion ori de câte ori nu puteți ajunge la o anumită parte a hărții la timp și utilizați Banshee Airstrike pentru al susține. În afară de asta, este foarte puțin de știut să jucați ca fost marșal în comandanții aliați.

Sarah Kerrigan

"Flăcările de roi ..."

"Regina de lame", auto-numită, este primul comandant Zerg la dispoziția dumneavoastră. Recomandată pentru jucătorii de toate nivelurile de calificare, Kerrigan controlează unele dintre cele mai fierbinți dintre creaturile Zerg. Ceea ce face Kerrigan - și comandanții Zerg - unic, este totuși că Kerrigan va fi disponibil pentru control după o întârziere de 300 de secunde.

Kerrigan are o serie de abilități, toate fiind preluate Inima roiuluide campanie. O capacitate suplimentară este luată de la Eroii din Swarm, care îi permite lui Kerrigan să obțină "scuturi" de bonus, în funcție de cât de mult le-a făcut vrăjmașilor. Kerrigan poate obține, de asemenea, fulgerul lanțului său, capacitatea de acțiune și abilitățile de furie la niveluri ulterioare.

(Kerrigan este disponibil în Starcraft II: Starter Edition)

Unități

Kerrigan împărtășește multe dintre unitățile sale cu Zagara, inclusiv Zerglings, Queens, Overseers, crawlerele Spine și crawlerele Spore. Unic pentru ea, cu toate acestea, sunt multe dintre unitățile mai puternice din armata Zerg - cum ar fi Mutalisks, Brood Lords, Ultralisks, și Lurkers. Spre deosebire de Raynor, singura unitate indisponibilă este Lurker, iar acestea sunt relativ inutile pe termen lung.

În adevărata modă Zerg, Kerrigan poate face munca scurtă a oricărui inamic prin simpla rotire a oricărei unități (unități) în orice combinație la care vă puteți gândi. Cu toate acestea, în dificultăți mai grele aș recomanda utilizarea Ultralisks susținute de Hydralisks, dacă este posibil. Acest lucru este valabil mai ales atunci când Kerrigan ajunge la nivelul 14 și primește tulpina Torrasque, care este aproape invincibilă în acest mod în tandem cu capacitatea lui Artanis Guardian Shell.

Strategie

Swarm și grabă. Poate că sună cliche, dar există o strategie mică pentru Kerrigan, cu excepția unui accent pe gestionarea macro și a bazei și a resurselor. Kerrigan poate elimina multe forțe inamice dacă își îmbunătățește toate abilitățile, așa că nu vă faceți griji dacă aveți nevoie să o trimiteți solo în timp ce armata dvs. se ocupă de un alt obiectiv.

Ceea ce mi-ar sfătui împotriva - totuși - este separarea lui Kerrigan de puii ei de prea mult timp. Una dintre abilitățile ei (asimilare) îi permite lui Kerrigan să creeze o aură care transformă toate unitățile inamice înfrânte în gaze și minerale. Acest lucru poate fi util în moduri mai grele pentru a obține o armată mai mare în cel mai scurt timp.

Ierarhul Artanis

"Acesta nu este Warcraft în spațiu! Este mult mai sofisticat!"

Ierarhul Artanis este protagonistul lui Legacy of the Void, iar multe dintre abilitățile sale sunt luate direct din campanie. Proiectul Pylon Power proiectează un singur câmp de putere în orice zonă vizibilă la fiecare 60 de secunde; Orbital Strike declanșează cinci lasere pe orice zonă vizată; Protecția supratensiunii protejează toate unitățile și structurile cu 100 de puncte de protecție timp de 20 de secunde; și Guardian Shell protejează unitățile aliate de moarte la fiecare 60 de secunde. În cele din urmă, capacitatea supremă a lui Artanis - atacul solar - poate să bulldoze complet o armată inamică în câteva secunde.

Scopul lui Artanis pe unitățile de la sol este similar cu cel al lui Raynor, dar Artanis - ca Kerrigan - are avantajul de a avea acces la toate unitățile care contează de la început.

(Artanis este disponibil în Starcraft II: Starter Edition)

Unități

Bine, așa că, desigur, nu am deblocat încă Tempestul. Cu toate acestea, pot spune în mod sigur că fiecare misiune este completă odată ce ai ajuns pe Artanis la nivelul 6, fără a fi nevoie de Reaver sau Tempest. De ce? Pentru că nu există ținte care merită să le pregătești!

Fanii lui Războiul războiului va fi bucuros să știe că Artanis trage toate opririle. Aproximativ fiecare unitate din jocul vechi este aici (minus unități de aer), deci simțiți-vă liber să construiți oricare dintre ele la dorința inimii voastre!

Strategie

Am mintit un pic. Artanis nu este a Războiul războiului fanatic este gratuit pentru toți. În timp ce dragonii rămân un favorit al fanilor, aceștia sunt de fapt destul de subminați de comandanții aliați. De fapt, este mai bine să salvați gazul pentru a face Arhonii sau Nemuritorii în funcție de misiune. Ceilalți pot uneori să fie util în misiuni care implică atacarea unei baze inamice, dar o hoardă de nemuritori este mult mai eficientă - și sunt deblocate de la început.

O armată Zealot-Immortal este o victorie garantată în majoritatea scenariilor. Când este susținut de o echipă de luptători Phoenix, ești aproape invincibil. Nu uitați să vă folosiți abilitățile Spear of Adun pentru a vă susține trupele - și aliatul dvs. - în mod sportiv. Ultimele valuri sunt întotdeauna mai puternice și cel mai bine este să salvați scuturile și loviturile orbitale atunci când aveți nevoie de ele.

Tempesturile pot fi utile, dar sunt cele mai potrivite pentru misiunea de a lansa goluri pe dificultate dificilă sau mai mare în cazul în care daunele lor bonus pot face o mare diferență. Cu daunele lor bonus, Tempesturile pot face munca scurtă a bazei inamice și a unităților lor de aer. Deoarece navetele și cei mai puternici hibrizi sunt considerați unități masive, Tempesturile își pot distruge valurile destul de repede.

Rory Swann

"Ce e cowboy-ul? Am niște unelte noi!"

Swann - pe scurt - este vorba despre unitățile din fabrică. De fapt, Swann nu are nevoie de barăci pentru construirea unei fabrici! Concentrată în jurul construirii a cât mai multe unități mecanice posibil, Swann amestecă atât vechiul, cât și noul, cu o varietate de soldați vespene. În plus, Swann are acces la Drill Laser Drakken de la Aripi de libertate campanie după 300 de secunde (complet gratuit) construi timp.

Unități

Similar cu Jim, Swann are acces la o varietate de Războiul războiului și StarCraft II unități. În timp ce majoritatea dintre ei sunt practic inutili în Comandanții Aliați, arsenalul lui Swann este mult mai util pe hârtie decât Raynor.

O unitate în care mă simt mai ales în acest mod este Goliatul. A Războiul războiului discontinue pentru anti-aer, Goliatele sunt o unitate indispensabilă în Comandanții Aliați, deoarece aceștia se pot confrunta cu o mare cantitate de daune atât pentru unitățile de la sol cât și pentru cele de aer. Mai mult, la nivelul 7, Swann poate să facă upgrade la Goliat la foc simultan atât la aer cât și la sol, ceea ce le face dublu de folos în majoritatea misiunilor co-op.

Încă nu am găsit o situație în care picăturile Hercules, Wraith sau Cyclones au fost utile. În timp ce ciclonele pot părea utile pentru misiunea Oblivion Express, producția lor de daune pur și simplu nu garantează costul de aprovizionare.

Strategie

Construiți goliate, faceți upgrade la foraj și distrați-vă. Sincer, există foarte puține motive să construim altceva. În Templul trecutului, ați putea dori să folosiți cele trei turnulete din arsenalul lui Swann, dar în caz contrar, Goliat poate face o scurtă activitate a oricărei misiuni atunci când aveți 20 sau mai multe într-o armată.

Thor mechs poate fi util uneori, dar mișcarea lentă și viteza de atac sunt depășite în aproape toate felurile de către Goliat. Goliatele sunt ușor de înlocuit, sunt mai ieftin de construit și nu au timp să se antreneze. Nu există practic nicio situație în care sunt necesare alte lucruri decât Goliatele (cel puțin până la dificultatea Brutală în cazul în care Thors și turrets sunt o necesitate). Cu toate acestea, în aceste dificultăți mai dificile, trebuie să vă gândiți să vă asociați unitățile cu Științele științifice pentru vindecare.

Serios, Blizzard ... Încă nu cumpăr cartea că Goliath au fost înlocuiți de "luptători Viking mult mai eficienți". Nu văd și nu trebuie să mă convingi altfel. Dacă aș pune ceva în Wraith pentru sprijinul aerian.

zagara

"Swarmul va prevala!"

Zagara este al doilea comandant al lui Kerrigan. O mamă care a făcut cuib în Char, Zagara este capabilă să ridice o întreagă armată în câteva secunde. Captura? Ea poate avea numai până la 100 de unități în valoare de unități în orice moment.

În privința lui Zagara, ea tinde să joace un pic ca ea Eroii furtunii. Prima ei abilitate trimite un val de Banelings către o țintă, al doilea ei vânătorii Hunter Killers, iar al treilea îi permite lui Zagara să cheme păstăi pline de gândaci în orice parte a hărții.

Unități

Unitățile Zagara sunt limitate la majoritatea trupelor de pe teren, cu toate acestea, ea are acces la Războiul războiului Unitatea de infracțiuni și coruperii pentru a compensa lipsa capacităților anti-aer. Acestea fiind spuse, prezența la fața locului a lui Zagara se referă la unitățile de morfizare, pe locul al doilea, că oferta dvs. scade sub maximum.

Singura mea nemulțumire legată de paleta unităților Zagara (alta decât lipsa diversității) este lansatorul de bile. Acest tip de turelă este aproape la fel de util ca lipirea unui ac în ochi. În timp ce îmi pot imagina unii jucători mai mari de APM eventual utilizați-l în mod eficient, rămâne faptul că Bile Launcher este un tun manual de utilizare. Ca atare, jucătorii trebuie să vizeze zona pe care doresc să o lovească de fiecare dată când se reîncarcă. Întrucât are o întârziere de o secundă înainte de lansare (fără a lua în considerare timpul în aer), pur și simplu nu merită construit.

Strategie

Încercați să obțineți colectoarele de gaz minerale și vespene cât mai curând posibil. Morphing Overlords jocul timpuriu este o idee bună, de asemenea, deoarece unitățile Zagara sunt atât ieftine, cât și rapide. Eu sugerez foarte mult ca numai jucatorii experimentati sa incerce sa foloseasca Zagara in dificultati mai mari, deoarece talentele ei sunt practic inutile pentru cineva care nu poate micro-gestiona intreaga roi in mod eficient.

Ai fost avertizat.

Vorazun

"Nerazim este gata ..."

Matriarh al Nerazimului, Vorazun are acces la tot felul de bunuri templierilor Dark. Spre deosebire de Artanis, Speazul lui Vorazun despre abilitățile lui Adun este vorba despre manipularea câmpului de luptă, spre deosebire de simpla ștergere a inamicului de pe hartă.

Unități

Dintre toți comandanții "recomandați pentru jucătorii experimentați", Vorazun este cu siguranță cel mai merit al titlului. Aproape toate unitățile sale necesită micro-management, și puțini dintre ei sunt capabili de o strategie simplă "atac și uită".

Acestea fiind spuse, ea este și singurul comandant pe care l-am jucat până acum, din care fiecare unitate este utilă în orice moment. Centurionii sunt necesari jocul timpuriu pentru a apăra și a ataca, Stalkerii sunt necesari pentru anti-aer timpuriu, iar Dark Templar sunt pâinea și untul pentru daune. Corsarele sunt impracticabile pentru jucătorii care nu doresc să-și construiască micro-unitățile de la distribuirea automată a stasis-ului de pe web este deopotrivă proiectată ca și AI-ul de călătorie al lui Goliath în Războiul războiului.

Dar hai să ne confruntăm cu asta ... ești aici pentru Archon Dark și controlul minții lui oricum.

Strategie

Vorazun are nevoie de o mulțime de gaze vespene pentru a reuși. Din fericire, una dintre abilitățile sale pasive este de a aduna gaze vespene fără a fi nevoie de sonde. Jucătorii ar trebui, de asemenea, să profite de Pilonii Întunecați pentru a-și ascunde baza de la inamic și pentru a ascunde și cel al aliaților lor. Plasarea tunurilor în jurul unui stâlp întunecat poate avea efecte dezastruoase și asupra jucătorilor AI, deoarece vor avea nevoie fie de detectare, fie de unități variate pentru a le distruge.

Aș încerca să vă dau o strategie pătrunzătoare pentru Vorazun, dar într-adevăr nu există una, deoarece unitățile ei sunt destul de nepractice pentru uz general. Învățați-i cu atenție unitățile și veți avea unul dintre cei mai buni comandanți ai jocului la dispoziția dumneavoastră.

Asta-i oameni buni!

Blizzard a precizat deja că intenționează să adauge mai mulți comandanți și misiuni în viitor. Când va veni timpul, voi fi sigur de a stabili un nou ghid explicând acele hărți și caractere. Până atunci, să vă întâlniți cu un prieten și să vă bucurați de comandanții aliați la maxim!