Taiko no Tatsujin & colon; Drum n 'Fun & colon; Cum de a lupta cu comenzile de mișcare și de a câștiga aproape

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 10 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin & colon; Drum n 'Fun & colon; Cum de a lupta cu comenzile de mișcare și de a câștiga aproape - Jocuri
Taiko no Tatsujin & colon; Drum n 'Fun & colon; Cum de a lupta cu comenzile de mișcare și de a câștiga aproape - Jocuri

Conţinut

Orice ventilator de joc de ritm a auzit de Taiko nu Tatsujin serii, indiferent dacă au jucat sau nu. Dulapuri de arcade cu tobe taiko japoneze uriașe, muzică tare și mai mult BOOM BOOM BOOM BASS decât aproape orice alt joc de ritm. Asta e una.


Recent, Occidentul și-a luat al doilea gust vreodată de această serie lungă, cu Taiko no Tatsujin: Drum n 'Fun lansarea pe comutatorul Nintendo și Sesiunea de biciclete! făcându-și drumul către PlayStation 4.

Acesta este un moment interesant pentru fanii ritmului deoarece ambele jocuri au fost schimbate minim de la omologii lor japonezi, spre deosebire de Taiko Drum Master pe PlayStation 2, care și-a prezentat propria listă de melodii teribile de cântece de engleză ... și America de Nord Dragon Ball Z temă. Dar cel puțin a venit cu un tambur.

Opțiunea de control al mișcării Nintendo Switch și nostalgia pură de la includerea lui Cha-la capul Cha-la din Dragon Ball Z ma împins spre cumpărare Drum n 'Fun peste Sesiunea de biciclete! primul.

A fost probabil o greșeală.

Problema controlului mișcării

Drum n 'Fun are trei opțiuni de control înnăscute separate: apăsarea butoanelor pe Joy-Con, utilizarea ecranului tactil și utilizarea comenzilor de mișcare Joy-Con. Primele două sunt minunate, al treilea este aproape torturos.


Am jucat câteva jocuri Switch care utilizează comenzile de mișcare înainte și au dispărut, dar nu multe titluri - sau chiar genuri - necesită un fel de intrări precise și jocuri de ritmuri de timp. Joy-Cons nu sunt în sarcina de a efectua curse cu tobe în aer.

Trei lucruri se întâmplă în mod regulat cu comenzi de mișcare:

  • Captarea fantomelor, mai ales după o rolă de tambur sau alte segmente rapide de notă
  • Giroul nu citește direcția în care Joy-Cons sunt înclinate atunci când încearcă să lovească Ka în loc de Don
  • Joy-Cons nu citește o intrare, chiar dacă ai făcut o mișcare

Nu știu cum unii jucători japonezi pot elimina dificultatea Extreme folosind Joy-Cons, dar după ce au jucat timp de o săptămână, sunt destul de încrezător că fie trebuie să fie cel mai mare procentaj pentru controlul încheieturii mâinii sau să fii un fel de vrăjitor Joy-Con.

Dar destul de plâns - dacă sunteți ca mine, poate doriți să avansați cu Joy-Cons oricum, în parte din cauza provocării și poate, parțial, deoarece cumpărarea acestor tobe costă peste 100 $ și nu aveți acel tip de zgârieturi chiar acum.


Confruntarea cu Joy-Cons

Deci ești un masochist, nu? Rece.

Învățând să joci oarecum competent cu Joy-Cons ia formă și practică. Drum n 'Funtutoriale încorporate sunt, practic, inutile, astfel că sunteți oarecum pe cont propriu, în afara acestui ghid de text barebones și câteva videoclipuri ale jucătorilor care au la el.

Înainte de a ajunge la sfaturile mele personale, aruncați o privire la video tutorial de pe site-ul oficial japonez. Nu trebuie să înțelegeți ce se spune pentru a obține esența.


Dacă sunteți ca majoritatea jucătorilor, probabil că aveți foarte multe probleme în a lovi în mod fiabil notele Ka (albastru). După cum puteți vedea în videoclipul de mai sus, pentru a le lovi în mod regulat, trebuie să înclinați / răsuciți Joy-Con la un unghi de 45 de grade - dar acest lucru nu este ceva ce va trebui să faceți în întregime odată ce sunteți obișnuiți cu Joy-Cons.

Acești biți de sfaturi ar trebui să te ajute să te aclimatizezi cu tobe folosind Joy-Cons, dar în timp, vei găsi propriile tale metode care funcționează.

Când am decis prima dată să învăț să fac plecarea Joy-Cons înainte de voia mea, am rămas greu de aceste reguli. Pe măsură ce am devenit mai familiarizat cu mișcarea generală a controalelor de mișcare, am slăbit și am găsit alte metode și poziții care mi-au ajutat mai bine.

Iată câteva sfaturi.

Țineți Joy-Cons, astfel încât acestea să fie pe deplin în mâinile dvs. pentru a începe

Nu luați jumătate din Joy-Con, prindeți totul, așa cum depinde viața voastră.

Pe masura ce te obisnuiesti, vei gasi pozitii de asteptare care ar putea functiona mai bine pentru tine, dar pentru a incepe, gripati toata Joy-Con pentru a va asigura ca nu va tremurati loviturile.

Mișcați încheietura mâinii; nu mișcați întregul braț

Acest lucru devine dureros dacă aveți tunelul carpal al olului, dar mișcarea încheieturilor este cea mai rapidă și mai ușoară cale de a obține Joy-Cons să vă citească exact mișcarea.

Jocul nu va citi cu precizie accidentele largi și largi ale brațelor, iar pe cântecele mai dificile, pur și simplu nu aveți timp pentru accidentări mari. Stați la încheietura mâinii și mișcați-vă până la mișcările antebrațului, pe măsură ce deveniți mai confortabil.

Alegeți unghiul de repaus

Cum țineți Joy-Cons atunci când sunteți inactiv? S-ar putea spune că le poți ține în orice poziție, dar trebuie să te gândești la felul în care încheieturile și mâinile se vor mișca și la ce unghi vin de la citirile semi-precise ale mișcării.

După ce am vizionat câteva videoclipuri, am început să-mi țin Joy-Cons într-un unghi ascendent de 90 de grade. Acest lucru a ajutat, dar în timp, am început să fiu mai relaxat și să-i țin înclinat puțin mai departe. La urma urmei, mișcările tale sunt cele mai importante.

Nu trebuie să țineți Joy-Cons la un unghi de 90 sau chiar 45 de grade (le puteți menține pe orizontală, chiar), dar obiectivul este să învățați să vă controlați încheieturile și brațele dintr-o poziție staționară. Alegeți un unghi și încercați să stick cu el, dar reglați-vă dacă nu simțiți că primiți timpi exacți sau primiți note greșite.

Ka woes, unghi-swiping, și jocul newb-prietenie

După cum am menționat mai devreme, singura modalitate de a obține întotdeauna jocul pentru a-ți recunoaște hit-urile Ka este să treci cu bucurie pe Joy-Cons la un unghi de 45 de grade spre interior. S-ar putea să fiți nevoiți să faceți acest lucru deosebit de greu pe măsură ce vă obișnuiți să atingeți aceste note, dar, ca și în cazul altor lucruri menționate aici, mișcările dvs. vor deveni mai fluide în timp ce vă familiarizați cu victoria controlului.

Există un aspect pe care jocul nu la menționat niciodată și poate fi foarte bine un distractiv: Drum n 'Fun citește Don și Ka în mod independent, ci unul pe altul.

Ce înseamnă asta, puteți lovi Dons pentru Kas și invers.Te-ai putea juca teoretic jocul lovind nimic, dar Don notează și le va citi ca Ka notează în locurile potrivite.

Chiar nu-mi place această "caracteristică", dar cu controalele mișcării fiind ceea ce sunt ... o să o iau. Dacă nu mă credeți în asta, du-te de test. Veți afla destul de repede că jocul nu-i interesează ce notă ați lovit, căci îi pasă doar de momentul. Un vagabond sigur.

Phantom notează, de exemplu, călcâiul tamburului, a.k.a alege un personaj care să-i facă pentru tine

Dacă ați făcut o rolă de tambur chiar o dată înăuntru Drum n 'Fun, ați simțit că unul sau ambele dvs. Joy-Cons au dat o notă fantomă. În mod evident, nu-i place să fie agitați.

Într-un joc care necesită o asemenea precizie, aceste note fantomă sunt ucigași combo. Singura modalitate de a câștiga față de aceste note fantomă este de a tăia intermediarul și de a nu-i face deloc.

Din fericire Drum n 'Fun vă permite să alegeți personaje, fiecare având abilitățile proprii. Currycutta este primul personaj pe care îl veți obține care va prelua acea povară de pe umerii tăi, așa cum va face rola auto-tambur și va face baloane. Asta lasă o singură variație rapidă a tamburului, iar acestea sunt, în general, ușor de gestionat.

Acest lucru este un fel de mod ciudat de a obține în jurul valorii de joc lovirea notele fantomă, dar voi spune că a crescut în mod semnificativ bucuria mea de joc ca notele fantomă se întâmplă mult mai puțin frecvent dacă lăsați doar jocul face tobe rulouri pentru tine. Din nou, acest lucru este un fel de crappy deoarece face rulouri de tambur este foarte distractiv și este o parte integrantă a Taiko nu Tatsujin experienţă.

---

Nu știu dacă sunt nebună sau mă urăsc singură, dar voi continua să joc cu Joy-Cons până când voi primi fie Sesiunea de biciclete! cu tambur PS4 și adaptor de comutare. Nu am furios - a jucat nimic în această măsură în întreaga mea viață.

Poate că este pur și simplu entuziasm sau dragoste pentru Taiko nu Tatsujin serie, cine știe. Tot ce știu e că nu pot să nu mai joc, indiferent dacă controalele mișcării sunt mai puțin decât este de dorit. A deveni suficient de bun pentru a juca în mod sigur Hard sau chiar Extreme cu aceste lucruri va necesita mult mai mult control decât mine.

Sper că sfatul meu vă va ajuta pe calea voastră Taiko iluminație, dar să fim reali: este mult mai ușor și mai distractiv să plătim 100 $ + pentru un tambur decât să faci chiar și la jumătatea drumului în Drum n 'Fun folosind comenzile de mișcare.