Take-Two CEO Sceptic Despre VR

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 19 August 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Take-Two Interactive CEO: We’re probably the biggest metaverse company on Earth
Video: Take-Two Interactive CEO: We’re probably the biggest metaverse company on Earth

Deși tehnologia realității virtuale devine în mod constant un standard pentru ea însăși, CEO-ul Take-Two, Strauss Zelnick, are în continuare preocupările sale. Cunoscut pentru faptul că a avut rezerve serioase în legătură cu realitatea virtuală, el a vorbit despre "impedimentele" care ar putea împiedica transformarea tehnologiei într-adevăr în mainstream.


CEO-ul companiei Rockstar Games și al companiei mamă 2K Games a vorbit recent la Conferința Media și Telecom Cowen and Company, unde și-a exprimat gândurile privind costul prea mare al VR și modul în care majoritatea locuințelor americane nu ar fi dedicat în totalitate spațiilor întregi Jocuri VR.

El a avut de spus despre problemele realității virtuale adoptate pe scară largă:

"Este prea scump acum, nu există piață pentru un dispozitiv de divertisment de $ 2000 care să necesite să dedicați o cameră activității." Nu știu ce ar putea să se gândească oamenii, poate că unii dintre oamenii din această cameră au o cameră să ne dedicăm unei activități de divertisment, dar aici, în lumea reală, asta nu este ceea ce avem în America, avem 300 de dolari cheltuiți pe un dispozitiv de divertisment și nu avem o cameră dedicată, avem o cameră pentru un ecran, o canapea și niște controlori.Nu avem ceva în care stai într-un spațiu larg deschis și țineți doi controlori cu ceva pe capul tău - și nu se prăbușește în masa de cafea Nu avem asta.


El a continuat să spună că aceste rezerve nu atenuează total atitudinea sa față de VR:

"Eu nu spun că rămâne să fii văzut. Există impedimente."

Zelnick și-a exprimat opinii similare în 2014, când a afirmat că dispozitivele VR, cum ar fi Oculus Rift, sunt "anti-sociale", adăugând că pot face mari lucruri cu jucătorii de bază, dar pot să se poticnească pe piața casuală mai mare.

Acest scepticism va fi testat începând cu anul acesta, când Oculus Rift și HTC Vive au fost lansate la începutul acestui an, iar Sony PlayStation VR pe cale să iasă mai târziu în octombrie. Există, de asemenea, zvonuri că Xbox One va primi și unul în 2017.