TERA Stimulente Jucătorii de speranță nu vor observa că Endgame suge

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Conţinut

Spun asta ca o lungă perioadă de timp TERA și player MMO: TERA's endgame e de rahat. Deci, aici mă întreb, de ce En Masse dorește ca noii jucători să ajungă la limită de nivel și să afle că endgame-ul este un plictisitor.


Așteaptă - cred că am o idee.

Acest nou sistem de stimulare, care a început ieri și se termină pe 25 martie, are rolul de a minimiza timpul de nivelare și de a juca rapid la nivelul 60. Dar în ce scop?

După ce au egalat două caractere în TERA până la 60 de ani și fiind lovit în fața peretelui masiv al jocului din joc, pot spune că endgame-ul este plictisitor, monoton și o tăietură dreaptă. Puncte bullet explicând ce vreau să spun, asamblați!

  • Pentru a ține pasul cu inflația, nivel 60 de caractere trebuie să fie elită în scopul de a culege recompensele duble din cele 20 de ziare pe care le primesc pe zi. Dailies-urile durează de la unu până la două ore pentru a fi completate, în funcție de cât de repede sunteți. Nu sunt distractiv.
  • Disparitatea disparităților este imensă. Un T14 complet master va lucra două sau trei-împușcat cineva în viteza T13, de fiecare dată. De ce nu au crescut doar capacul de nivel?
  • Noii 60 de ani sunt blocați făcând aceleași temnițe mereu și mereu pentru furaje și bani încântătoare. Așteptați să cumpărați unelte de gunoi de la broker la 60 de ani agita ziare și plictisitoare instanțe low-tier pentru câteva zile până când vă puteți permite fie reputația uneltelor de la broker sau de la reprezentanți.
  • Pur și simplu nu este suficient conținut endgame. Există 17 dungeoni disponibile la sfârșitul anului, aproape jumătate din care fiind moduri grele de instanțe disponibile la 60 de ore.
  • Sper să vă placă slideshow-uri, pentru că alergați nex este în principiu o cerință pentru primele 70% din nivelul 60.
  • Enchanting-ul este teribil. Este nevoie de zile sau săptămâni și este o perioadă de timp gigantică.

Pot continua, dar de ce deranjez? Ideea este că En Masse împinge noii jucători să ajungă la limită de nivel și să intre în jocul final. Este adevărat că jocul are o lipsă serioasă de puf - este tot nivelarea, tot timpul; și odată ce ajungi la nivelul 60, este vorba de măcinarea cu roți. Tot timpul.


Incent Acest lucru

Deoarece este un membru Elite, este necesar, în esență, la 60 de ani pentru a ține pasul cu ceilalți jucători, EME dorește ca noi jucători să ajungă acolo. Ei vor să-i arunce acele 15 dolari la ei pentru o perioadă de o lună de timp Elite.

Lista de stimulente, de altfel, a oferit inițial suportul EX-TRM ca premiu pentru atingerea nivelului 60. De asemenea, stimulentele au fost inițial destinate numai jucătorilor care au creat un cont la sau după data de 12 martie, ceea ce înseamnă că numai noii jucători care au lovit 60 în intervalul de timp ar obține o caracteristică liberă legată EX-TRM în loc de opțiunea permanentă legată de cont, găsită în Outfitters-ul Valkyion.

Conturile eligibile au fost extinse pentru a acoperi toate conturile existente, însă sistemul va număra cel mai înalt nivel de caractere într-un singur cont. Recompense, de asemenea nu stivuiți, așa că dacă vrei ceva de valoare din acest eveniment, parchează la nivelul 59 și așteaptă să se încheie evenimentul. În caz contrar, hei. Ai niște semi-enigmatice și niște nuanțe în oglindă. Este frumos.


Renunț, TERA. Ai câștigat.