Conţinut
- Este "real" pe baza timpului dedicat hobby-ului?
- Poate că este TIPUL jocurilor pe care le jucați, ceea ce te face un "jucător real"
- Etichetele sunt oricum prostești, dar nu uitați că sunt critice pentru comercianți și editori
Din când în când, când scanez Internetul pentru povești valoroase și puncte de discuție (așa cum fac în fiecare zi), ceva apare și strigă: "Dezbateți-mă!"
În acest caz, este termenul folosit în acest titlu. Acum, nu judec un articol în cauză, nici nu sunt sigur de definirea de autor a unui "jucător real". Ideea este că termenul îmi amintește de "hardcore", care este întotdeauna extrem de subiectivă și adesea o problemă cu buton fierbinte în rândul comunității de jocuri.
Problema cu eticheta "real gamer" este că "real" este chiar mai general și mai deschis la interpretare decât "hardcore". Există vreo posibilitate să-l înnebunești? Considerați că sunteți un "jucător real" și, dacă da, de ce?
Este "real" pe baza timpului dedicat hobby-ului?
Cred că termenul se bazează strict pe componenta temporală. Cu alte cuvinte, dacă petreceți o anumită perioadă de timp jucând jocuri video pe o bază zilnică sau săptămânală, calificați-vă drept un "jucător real". Desigur, atunci aveți problema de a rezolva un număr. Pentru unii, nimic peste 10 ore într-o săptămână ar putea fi considerat "real" sau "hardcore", dar numai dacă acea persoană are un loc de muncă cu normă întreagă și responsabilități normale pentru adulți.
Dacă, pe de altă parte, persoana respectivă se află la facultate (și să ne confruntăm cu ea, avem mai mult timp în mâinile noastre în colegiu ca oricând altfel în viața noastră, ceea ce este o dovadă a tipului de educație pe care o primim acolo), poate trebuie să fie 20 sau 30 de ore pe săptămână. O mama la domiciliu? Şomerii? Dezactivată într-un fel? Adică, am avea numere multiple pentru diverse circumstanțe de viață, deci nu este o problemă mare?
Poate că este TIPUL jocurilor pe care le jucați, ceea ce te face un "jucător real"
Pentru înregistrare, dacă am folosit eticheta "gamer real" (și de obicei nu aș face-o), probabil aș elimina pe oricine care joacă doar câteva aplicații pe telefonul smartphone din când în când. Am o părtinire admisă împotriva unor astfel de jocuri și când cineva îmi spune despre ultimul joc pe care îl joacă pe telefonul lor, am răspuns adesea: "Da, joc real." Poți să-i spui o părtinire personală dacă vrei, dar am sentimentul că mulți dintre jucătorii principali ar fi probabil de acord cu mine.
Apoi, aveți argumentul privind genurile și ceea ce este "hardcore" și ce nu. De exemplu, unii jucători vor pretinde că trăgătorii sunt în mare parte experiențe ocazionale, în timp ce jocurile de rol sunt strict pentru hardcore dedicate. Cu alte cuvinte, în timp ce este a Chemarea la datorie fan nu v-ar acorda eticheta "reală" pentru gameri, fiind un fan al lui Elder Scrolls V: Skyrim ar fi. Dar cum se leagă această componentă în componenta temporală? Ce se întâmplă dacă acel fan CoD joacă religios? Și dacă el sau ea nu joacă altceva? Ce etichetă primește această persoană?
Etichetele sunt oricum prostești, dar nu uitați că sunt critice pentru comercianți și editori
Pentru a vinde ceva, trebuie să-ți cunoști demografia. Indiferent dacă oamenii aleg să recunoască acest lucru sau nu, vârstele și nivelurile de venituri intră întotdeauna pe piață. Deci, în timp ce principiul ideal este "etichetele nu contează", realitatea chestiunii este că, de fapt, ei într-adevăr fac. Întreprinderile de marketing trebuie să știe cu privire la cine împing un anumit produs și de ce. Dacă credeți că toate jocurile sunt în general comercializate spre oricine care a jucat un joc video în viața lor, gândiți-vă din nou. Nu funcționează așa.
De exemplu, indiferent de modul în care puteți defini "jucător real", producătorii știu că acești fani sunt cel mai probabil să stea într-o linie de lansare la miezul nopții. Prin urmare, în timp ce mă opun etichetării - și, într-adevăr, noi toți ar trebui - lumea afacerilor trăiește adesea și chiar prosperă pe etichete. Ca atare, cred că ar fi interesant să aflăm ce definiții folosesc Sony, Microsoft și Nintendo pentru diferite grupuri de jucători ...