Conţinut
Dealul tăcut seria este, în principiu, singura serie de groază care îmi place.
În ultimul timp însă, se pare că va fi mort după ultimul titlu principal al seriei Ploaie torenţială a evoluat destul de prost în 2012 și rebootul care urma să fie regizat de Hideo Kojima, din Unelte de metal faima, și Guillermo del Toro - renumit pentru Labirintul lui Pan și Pacific Rim- au fost dezmembrat.
Dar de ce este așa? Să aflăm.
Dealul tăcut a ieșit în 1999 și a fost destul de inovatoare în genul Survival Horror, pentru că personajul tău era, în principiu, doar un tip obișnuit, nu un polițist instruit dintr-o unitate specială, cum ar fi Resident Evil de exemplu. Jocul a încercat să te facă să te simți groaznic și frică, nu numai că te-ai pus pe urâciuni nesănătoase - nu că nu au fost, dar nu au fost ceea ce a stârnit frica în tine.
Lumea în sine, orașul Silent Hill, sa simțit în afara lumii și nu este corectă. Ambianța a fost construită pentru a speria, și a fost făcută și blestemată! Din acest motiv, jocul a avut un impact covârșitor asupra publicului și a presei, iar o serie a fost produsă.
Sechelele în sine, cel puțin la început, nu numai că s-au potrivit cu originalul, dar uneori chiar mai bine. Silent Hill 2 fiind cel mai probabil cel mai bun dintre ei și 3 apropiindu-se. Cu toate acestea, majoritatea criticilor sunt de acord că seria în sine, după 4, și poate chiar și cu 4, a început pe o pantă alunecoasă spre calitate mai mică și mai mică. Seria trebuie să se schimbe pentru a rămâne relevante sau pentru a continua să livreze aceeași experiență, dar în moduri tot mai bune - de aceea Civilizaţie este încă o lovitură mare după mai bine de 20 de ani. Să vedem dacă Dealul tăcut seria nu a reușit doar să facă acest lucru și, în special, au eșuat.
Silent Hill 4 a inceput sa schimbe formula de serie, punand mai mult accent pe lupta, acest lucru in sine nu a fost rau, de fapt jocul este inca mai bun decat media, dar se poate argumenta ca a fost ultima data cand seria a fost foarte buna, mai mult excepționale.
Era încă atmosferică, orașul, în timp ce nu mai era titularul Silent Hill, era încă o locație răuvoitoare și eldritchă, dar faptul că ai putea - și a trebuit să ... lupți, a făcut să se simtă un pic mai înfricoșător în comparație cu tranșe anterioare în cazul în care lupta a fost marginală și cum ar fi Pyramid Head în cea de-a doua tranșă, te-ar putea ucide doar într-o singură lovitură.
originile a încercat să recâștige spiritul primelor 3 meciuri și, în timp ce era în general un joc decent, nu a fost ca jocurile pe care a încercat să le imite, din moment ce povestea sa era mai puțin convingătoare decât cele din tranșe anterioare și atmosfera generală a jocului, Simțiți-vă că sunt înfricoșătoare și opresive ca intrările anterioare stabilite în Silent Hill.
Homecoming a făcut totul cu ideea de a face lupta chiar mai proeminentă decât a fost în 4 - jocul în sine nu a fost rău - dar fiecare instanță se simțea acum mai puțin și mai puțin înfricoșător și fanii vechi timp a început să se plângă, le amintesc de ce era Silent Hill. Nu a mai existat acea teamă opresivă de a fi suprasolicitat la fiecare întoarcere și de a nu fi în control. Povestea aici a fost scrisă în mod decent și personajul principal a fost relatabil, însă seriile s-au pierdut, iar vânzările au început să confirme scăderea calității pe care seria le-a experimentat vânzând mai puțin de 900 de exemplare în întreaga lume, dar Konami a decis să-i dea o continuare .
Urmărirea cu care a ajuns cu adevărat Ploaie torenţială în 2012, ultimul titlu principal care va fi publicat până în prezent, și nu se poate pune întrebări de ce, din moment ce jocul în sine a făcut chiar mai rău decât predecesorul său care vindea mai puțin de 800k la nivel global.
Nu a fost rău, povestea a fost mai bună decât cea precedentă și setarea era mai înspăimântătoare. În ansamblu, acesta ar fi putut fi un pas în direcția cea bună, dar se poate argumenta că era prea puțin și prea târziu, franciza suferea și avea nevoie de o lovitură uriașă pentru a reveni la un statut sănătos, capabil să livreze asta. Deși a revenit la rădăcinile sale, practic te-a pus împotriva temerilor cele mai intime din psihicul tău, pe măsură ce prima și a doua tranșă s-au făcut minunat, nu a obținut recenzii grozave de la criticii care totuși copleșiți, fără nici un motiv, în general, jocul rău și sistemul de control care au făcut dificilă satisfacerea celorlalte calități.
[Cifrele vânzărilor pentru toți Dealul tăcut Jocuri]
Acum am văzut de ce seria a murit, vă permite să vă concentrați asupra celor raportați Silent Hills joc - care ar fi adus-o înapoi în relevanță dacă ar fi fost eliberat.
Silent Hills, după cum sa spus anterior, a fost un proiect comun al lui Hideo Kojima și al lui Benicio del Toro, numele lor a generat o mulțime de hype în rândul fanilor din cauza cât de bun la lucrările lor sunt ambele, a fost lansat un demo pe Playstation 4 PSN și sa întâlnit copleșitor laudă de la toți, jucători și presă, dar de ce atunci a fost jocul în cele din urmă dezmembrat?
Mă tem că cauza a fost retragerea de la Konami de Hideo Kojima și, mai târziu, retragerea din proiectul Silent Hills al lui Benicio del Toro, s-ar putea să fie foarte bine că UPS-urile de la Konami au simțit că jocul nu a putut face față hype-ului generat de demo fără ca acele nume mari să mai lucreze la ea și să fie clasificate ca nu merită să riste resursele companiei.
Pentru a fi sincer, acest lucru este de înțeles, deoarece jocul ar fi beneficiat foarte mult de atingerea lui del Toro și de publicitatea asociată cu numele său și ar fi trebuit să aibă vânzări excepțional de mari pentru a revigora franciza. Un obiectiv greu de abordat, fără să se spună publicitatea pe care ar fi dat-o.
În prezent, franciza are nevoie de ceva care să se întoarcă la elementele de bază ale povestirii sale, dar inovează cu privire la modul de joc, nu o trăsătură ușoară, desigur, dar încă nu am renunțat la toate speranțele și cred că va exista o altă încercare pentru a revigora franciza, să sperăm că va veni în curând și se va descurca bine.
Avem nevoie de Dealul tăcut joc care, din nou, creează în noi un sentiment de impotență și teamă în explorarea lumii, care ne sperie fără săturați, ci cu o atmosferă strălucitoare și care are un protagonist bine scris și plăcut care se luptă împotriva unei astfel de locații extraterestre, și sper că noi în curând.