Delusions de Von Sottendorff și revista lui Mind Square - un platformer nebun de puzzle

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Delusions de Von Sottendorff și revista lui Mind Square - un platformer nebun de puzzle - Jocuri
Delusions de Von Sottendorff și revista lui Mind Square - un platformer nebun de puzzle - Jocuri

Conţinut

Baronul von Sottendorff este nebun, crezând că este prins într-un desen din reședință al conacului său. Pentru ca baronul să scape de entuziasmul său, trebuie să-și amintească amintirile din copilărie până la maturitate. Numai atunci va reuși să-și recâștige controlul asupra minții și să fie liber de închisoare, care este nebunia lui.


Delusiile lui von Sottendorff și mintea lui din Piața lui este un platformer de puzzle dezvoltat și publicat de Delirium Studios, lansat exclusiv pe 3DS 17 decembrie 2015. Jocul are idei interesante și mecanic puzzle. Cu toate acestea, ea are și probleme de control al camerei, care sunt înfuriate. Modul de joc devine, de asemenea, foarte repetitiv și oferă doar o mică creștere a provocării pe măsură ce jocul progresează.

O poveste insane și trista.

Povestea lui Delusiile lui von Sottendorff îl urmărește pe baron în încercările sale de a-și recâștiga amintirile. Mintea lui Baron și-a ascuns amintirile de la el pentru al proteja de trecutul său tragic. Mintea lui nebună informează narațiunea pe nivele, relocând-o prin imagini de amintiri. Narațiunea nebună poate avea uneori puțină sens, dar pe măsură ce jocul progresează, totul începe să se unească. Narațiunea minții lui Baron duce la câteva momente care îl fac pe jucător să râdă de-a lungul jocului.


Este un personaj interesant și ciudat atât mental, cât și fizic. Personajul său este ca cel al unui copil care nu a crescut niciodată. Se îmbracă în îmbrăcăminte pentru adulți, totuși ca un copil, nu se poate îmbrăca în mod corespunzător.

Baronul rulează cu spatele ușor arcuit în spate, în timp ce brațele sale se înfundă în spatele lui. Este un personaj pe care nu-l poți ajuta decât să-i iubești pentru căile lui copilărești și bizare și să simpatizezi datorită trecutului său tragic. În ciuda faptului că Baronul este o figură tragică, povestea are momente fericite. Este o poveste bine scrisă, care, din păcate, tocmai se prăbușește drept la sfârșit.

Ca multe alte jocuri moderne, Delusiile lui von Sottendorff se termină brusc fără a da o închidere reală. Povestea se termină într-o notă ciudată, care pare a fi greșită pentru tonul jocului și caracterul Baronului.


Jocul are acest ton copilos, dar inocent, totuși finalul a simțit un întuneric, sinistru și în afara locului.

Interesant mecanic de puzzle, dar teribil platforming

Jocul conține un total de patruzeci de niveluri împărțite pe un total de opt capitole. Fiecare capitol reprezintă o amintire specifică a unui eveniment din viața baronei, începând de la cel mai devreme ca copil. Fiecare nivel conține o cheie și o piesă de puzzle pe care trebuie să le colecteze jucătorul pentru ao completa. Cheia deblochează ieșirea, în timp ce piesa de puzzle conține o piesă în memoria acelui capitol.

Odată ce toate nivelurile unui capitol sunt terminate, ultima piesă de puzzle este pusă în practică, arătând o imagine completă a acelei memorii individuale. O cutscene începe apoi să povestească povestea acelei amintiri.

Primul mecanic de puzzle pentru joc este capacitatea de a muta camerele conținute în fiecare nivel. Pentru a găsi piesa cheie și piesa de puzzle pe fiecare nivel, jucătorul trebuie să deplaseze camerele, ceea ce le va permite să acceseze zone de nivel care ar fi altfel inaccesibile. Această idee poate să nu fie unică pentru acest joc; există un mecanic similar în Kraven Manor. În Delusiile lui von Sottendorff, cu toate acestea, se face extrem de bine și este un mecanic plăcut, distractiv și de multe ori brainteasing.

Jucătorii de distracție primesc de la mecanicul de puzzle că este ruinat de platformingul infuriat. Problema cu platforming-ul provine de la comenzile îngrozitoare ale camerei. Jocul este privit ca și cum ar fi căutat într-o cameră într-o păpușă, printr-o fereastră.

Acest punct de vedere înseamnă, ca și cum ați trece printr-o fereastră, camera poate deplasa doar o anumită cantitate, aproximativ 20-25 grade. Aceste comenzi ale camerei opresc aparatul să nu poată vedea o zonă în întregime. Uneori îi obligă pe jucător să facă salturi de credință, sperând să aterizeze pe platforma de care au nevoie.

De cele mai multe ori, aceasta face ca jucătorul să piardă platforma și să cadă, forțându-i să se întoarcă acolo unde erau. Backtracking-ul poate uneori să se mute și să traverseze mai multe camere doar pentru a te întoarce în acea zonă. Încercarea unui salt forțat al credinței poate eșua de mai multe ori, provocând o frustrare extremă care ruinează experiența. Atunci când platformele lipsă și căderea duce la moarte instantanee, aceasta face doar lucrurile să se înrăutățească.

Când o cameră conține două etaje, deplasarea camerei poate bloca vizualizarea complet. Aparatul foto se concentrează pe platforma care separă cele două etaje, ceea ce face imposibilă navigarea. Această problemă a aparatului de fotografiat obligă adesea jucătorul să folosească un punct de vedere ciudat care blochează viziunea acestuia. Problema provoacă și probleme cu dușmanii. Dușmanii sunt deseori de pe ecran și îl prinde pe jucător în afara de gardă, ducând la moarte instantanee și frustrare sporită.

Platformă standard de tip repetitiv care nu are probleme.

Jocul general al lui Delusiile lui von Sottendorff este ceea ce ați găsi în orice joc de platformă standard. Traversați fiecare nivel, săriți de la platformă la platformă, săriți pe capetele dușmanilor, trageți pârghii și acționați plăcuțele de presiune. Singura diferență este aceea Delusiile lui von Sottendorff are trâmbița baronului pe care îl poate folosi jucătorul.

Jucătorii o folosesc pentru două lucruri diferite. Anumiți dușmani pot fi învinși prin folosirea lor și sunt utilizați și pentru a dezvălui platforme invizibile folosite pentru a ajunge în zone care altfel ar fi imposibil de atins. Jucătorul poate folosi până la un total de nouă ori. Pe parcursul fiecărui nivel există chestii pe care jucătorul le poate deschide, unele conținând vieți suplimentare, în timp ce altele au trompete pentru utilizare suplimentară.

Jucătorul trebuie să realizeze anumite nivele într-un interval de timp, în general trei și jumătate sau șapte minute, în funcție de dimensiune. Aceste nivele speciale sunt mult mai platforme decât rezolvarea puzzle-urilor și pot duce la o mulțime de frustrare din cauza problemelor legate de platformă.

Nu există nimic pentru a menține jocul proaspăt în cele patruzeci de niveluri.Modul de joc rămâne aproape la fel de la început până la sfârșit, adăugând ocazional ceva nou care omoară jucătorul. În ciuda fiecărui capitol care are inamici și medii noi, modul de joc pentru fiecare nu se schimbă.

Dificultatea jocului nu crește atât de mult, provocând lipsa de provocare a jocului. În ciuda nivelurilor care conțin mai multe camere și obstacole pe măsură ce jocul progresează, nu există o creștere reală a dificultăților. Nivelurile sunt doar puțin mai lungi și necesită mai multă mișcare a încăperilor.

Singurul moment în care jocul a fost oarecum provocator a fost în capitolul final în care camerele au devenit mult mai complicate și mai greu de construit împreună.

Noțiuni de bază la capitolul final în joc, cu toate acestea, este o provocare în sine, din cauza felului în care se repete devine jumătatea drumului.

Un motiv pentru a căuta și a colecta

Există o mulțime de jocuri de acolo, care adaugă în colecții de artă, pentru nici un motiv, altele decât pentru a fi o sarcină suplimentară pentru jucător pentru a finaliza. În Delusiile lui von Sottendorff, există un motiv real pentru a găsi toate colecțiile pe care le poate oferi.

Fiecare nivel conține un număr total de cinci fotografii numite amintiri. Colectarea acestora le permite jucatorului să deblocheze lucrările de artă, piesele muzicale și tăieturile jocului în meniul Extras. Fiecare tip de unlockable costă o anumită sumă de amintiri. Odată deblocat, deblocabilul este gratuit pentru vizualizare în orice moment din meniu.

Videoclipurile rezonabile și coloana sonoră creează o atmosferă frumoasă.

Vizuale pentru joc sunt cu siguranță rezonabile. Ele nu sunt inovatoare in nici o forma sau forma, dar cu siguranta nu sunt un ochi complet. Delusiile lui von Sottendorff sunt un joc colorat, plin de medii detaliate care se potrivesc cu atmosfera generală a unei memorii.

Amintirile tinerilor baroni sunt adesea vibrante în culori, cu o coloană sonoră mai ușoară, în timp ce amintirile tragice au medii întunecate și întunecate, cu o coloană sonoră tristă sau înfiorătoare. Noile medii și coloane sonore pentru fiecare capitol vă ajută în timpul jocului. Din nefericire, cu problemele jocului, acestea nu sunt suficiente pentru a face ca experiența să fie una distractivă.

Modelele dușmanilor sunt, de asemenea, rezonabile. La fel ca și mediile, nu sunt în nici un fel inovatoare. Ei se potrivesc bine cu lumea zbuciumată care este mintea baronului, iar schimbarea dușmanilor în fiecare capitol este într-adevăr primitoare.

Animațiile dușmanilor pe care le simt sunt puțin rigide, dar niciodată mai puțin adecvate. Problema cu mediile detaliate împreună cu dușmanii este că jocul suferă de probleme legate de rata cadrelor. Rata de cadere a cadrelor apare atunci când există o mulțime de pe ecran simultan. Retragerile de cadre se întâmplă atunci când aparatul foto se apropie mai mult decât în ​​orice alt punct.

Un joc de a iubi și ura pe toate dintr-o dată.

Delusiile lui von Sottendorff este un joc care are câteva idei și creativitate minunate. Acesta suferă de un joc repetat, lipsit de provocări în cea mai mare parte și necesită poloneză. Mecanicul general de puzzle este inteligent și bine integrat, dar platforming-ul jocului necesită o reproiectare. Cea mai mare cădere a acestui joc este cu siguranță problemele aparatului foto și problemele pe care le provoacă prin platforming.

Povestea este bine scrisă și interesantă, dar nu are închidere și se termină cu un ton ciudat. Visuals, coloana sonoră și mediile sunt bune, însă detaliile despre mediul înconjurător cauzează scăderi lente și animația modelului inamic este puțin rigidă. Delusiile lui von Sottendorff este unul dintre acele jocuri care, pentru fiecare caracteristică bună pe care o are, există o caracteristică la fel de rea.

Este regretabil că jocul are astfel de probleme. Fără probleme, acest lucru ar fi fost un joc fantastic cu mult mai mare decât este. Cu ei, cu toate acestea, nu se transformă în nimic mai mult decât o medie în cel mai bun joc. Delusiile lui von Sottendorff Mă simt că nu merită prețul de 12,99 euro pe care îl poartă, cel puțin în starea sa actuală. Dacă doriți să încercați în continuare jocul, aș sugera să așteptați până când va scădea prețul în timpul unei vânzări.

Delusiile lui von Sottendorff și mintea lui din Piața lui este disponibil pentru a cumpara exclusiv pe e-Shop-ul Nintendo pentru 12,99 €.

Surse de imagine: Perfect Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon și VG247

Evaluarea noastră 5 Un platformer de puzzle interesant și ciudat ruinat prin infurirea controalelor camerei și repetitivității. Revizuit la: 3DS Ce înseamnă evaluările noastre