Istoria interesantă și stâncoasă a seriei Shantae

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Istoria interesantă și stâncoasă a seriei Shantae - Jocuri
Istoria interesantă și stâncoasă a seriei Shantae - Jocuri

Conţinut

Unele serii de jocuri au succes chiar în afara porții. Unele serii au un început lent, pe măsură ce apar din începuturi umile. Apoi, există serii ca Shantae, unde aproape fiecare joc este finanțat din buzunarul dezvoltatorilor, iar aproape trei generații de consolă și zece ani separă prima și a doua tranșă.


Astăzi vorbim despre Shantae serie; O serie de jocuri video de platformă cu o poveste cu adevărat admirabilă de dăruire atașată creației sale și duratei acesteia în reflectarea industriei jocurilor video.

Să începem de la început, un loc foarte bun pentru a începe.

Shantae a fost primul IP original de către dezvoltatorul WayForward Technologies și a fost co-creat de către cuplul acum căsătorit Erin Bell și Matt Bozon. Povestea spune că Bozon vorbea cu Bell despre ce fel de personaj ar dori să facă dacă ar fi proiectat un personaj cu joc video. Uneori, Matt a descoperit că Erin a elaborat schițe de concepție ale eroinei.

Matt a început să se întrebe ce ar putea avea abilitățile lui Shantae, precum și personalitatea ei și lumea în care trăia - După o discuție între cuplu despre caracter și detaliile lumii, sa născut fecioara de războinic purpuriu.


Designul ambelor Shantae și lumea ei au fost influențate de inspirațiile lui Bozon și Bell.

Numele Shaniae și părul lung au provenit din experiența personală a lui Erin. Ea lucra până în acel moment ca consilier de tabără, iar unul dintre camperii cu care lucrase era numit Shantae, un nume pe care Bell îl iubea. De asemenea, Matt a afirmat că Erin avea părul foarte lung la acea vreme, care de multe ori i-ar fi lovit în față ori de câte ori sa întors, unde Shantae și-a luat semnătura și a semnat atacul de a-și biciui părul. Erin a fost, de asemenea, inspirată de emisiunea de televiziune eu Visul lui Jeannie.

Influențele lui Matt au apărut în formă de surse externe, care au inspirat stilul și stilul de joc lui Shantae lume. Modul de joc a fost puternic inspirat de Legenda lui Zelda, Castlevania, și Mega omul, așa cum se poate vedea în structura Metroidvania, precum și în gama ei de abilități.


Ideile lui Matt pentru stilul artistic și estetic au fost inspirate de desene animate precum Povești cu Mac-Mac și Transformatoare (proprietăți WayForward ar merge de fapt pentru a face jocuri pentru mai târziu). Mai multă inspirație a venit din anime Ranma 1/2 și lucrările lui Hayao Miyazaki.

Matt Bozon se grăbește să clarifice că nu a creat Shantae, ci mai degrabă soția lui. În timp ce a creat lumea în jurul ei și a personalizat caracterele. Ambii bozoni au fost integrali în crearea seriei, iar Erin Bell (acum Erin Bozon) este creatorul lui Shantae.

Dezvoltarea primului Shantae a început în 1997 și a fost inițial concepută ca un platformer 2D cu personaje animate care se deplasează de-a lungul fundalurilor 3D, făcute pentru lansare pe PC și, probabil, versiunea originală PlayStation - această versiune a fost dezmembrată la începutul anului, la Joc Boy Color de atunci, bazată pe o decizie a fondatorului WayForward și a "drumului tiranic" Voldi Way.

O captură de ecran devreme și nefolosită a încercării abandonate a lui Shantae pe PlayStation / PC.

Cu toate ca Shantae a început dezvoltarea în 1997, nu ar vedea o lansare adecvată până în 2002, aproape un an întreg după ce noul Game Boy Advance a fost pe piață.

Aici devine dezordonat.

Procesul de dezvoltare și publicare a originalului Shantae este un dezastru ridicol, deși bine-bine documentat. Printr-o serie de interviuri diferite cu Matt Bozon, a fost clarificat cât de multe dificultăți au întâmpinat el și WayForward în obținerea jocului.

În timpul dezvoltării, computerele echipei trebuiau să aibă în gheață găleți de gheață pentru ai împiedica să se supraîncălzească în caldura din California. Matt Bozon a raportat chiar că Game Boy Color Development Kit pe care a trebuit să o lucreze a fost japonez - A însemnat că a trebuit să-și facă propria foaie de înșelătorie pentru a-și aminti ce buton a făcut ce funcție.

Dar, în ciuda tuturor acestor greutăți Shantae a fost în cele din urmă terminată și pregătită pentru ca lumea să vadă ... dar nu încă. Acesta a fost când WayForward a fugit în următoarea lor mare obstacol; descoperire Shantae un editor.

Pentru a funcționa corect și pentru a salva progresul, Shantae a cerut ca fiecare cartuș să fie construit cu o baterie de 32 megabiți, ceea ce a fost scump pentru a produce și a transformat o mulțime de editori off. În plus, majoritatea editorilor au văzut lansarea unui joc cu o nouă proprietate intelectuală drept un risc suplimentar. Din fericire, acest răspuns nu a împiedicat echipa să încerce să obțină publicarea jocului, iar perseverența lor a fost plătită atunci când a achiziționat în sfârșit un editor în formă de Capcom.

Din păcate, pasul final al jocului în joc a venit și cu probleme. Din motive care nu au fost niciodată explicate pe deplin, chiar dacă Capcom era singurul editor care ar fi ridicat Shantae - compania a deținut versiunea completă a jocului în stoc timp de 8 luni înainte de ao elibera.

Jocul ar fi fost lansat cu întârziere pentru Game Boy Color dacă ar fi fost eliberat imediat, dar datorită întârzierii de 8 luni, Shantae lansat aproape un an întreg după ce noul Game Boy Advance a ieșit, ceea ce duce în cele din urmă la o performanță scăzută în vânzări.

Deci, pe data de 2 iunie 2002, Shantae pe Game Boy Color a văzut în sfârșit lumina zilei ... exclusiv în America de Nord, unde a vândut doar aproximativ 25.000 de exemplare fără a produce oa doua imprimare (... ouch).

Coperta din față și din spate a originalului Shantae pe Game Boy Color.

Căutarea continuărilor!

În timp ce prima Shantae vândut destul de prost, a fost primit foarte pozitiv de către critici, iar Matt Bozon și restul WayForward nu au fost descurajați suficient pentru a nu mai încerca. Shantae ar relua ani mai târziu, anunțând o continuare a jocului original numit Shantae Advance (de asemenea cunoscut ca si Shantae 2: Revoluția riscantă) destinat eliberării pe Game Boy Advance.

Jocul trebuia să aibă o serie de caracteristici. Au fost șase orașe noi de vizitat, patru labirinturi noi pentru a explora pe baza celor patru anotimpuri, diverse minigames, transformări noi, înot, zbor, abilitatea de a sări între fundal și prim plan.

Terenul se rotește, de asemenea, în jurul valorii de Risky Boots lipind un stâlp gigant în mijlocul terenului Sequin, pentru ao roti complet în mod intenționat. Din nefericire, WayForward a avut din nou dificultăți în găsirea unui editor, iar Capcom nu a fost acolo pentru a le salva de data asta - așa că jocul a fost în cele din urmă anulat.

Imaginea din timp a ceea ce ar fi fost Shantae Advance. Image credit la IGN.com.

(Pentru cei care doresc să vadă ce se întâmplă în joc, faceți clic aici pentru a vedea o arhivă a unui flux live pe care WayForward a avut-o cel mai bine construit joc.)

Uneori, după aceea, se presupunea că există un plan de scurtă durată pentru un joc DS Shantae intitulat Shantae: Ape riscante. Jocul a avut un document de design de bază, dar după ce încă o dată nu a reușit să găsească un editor, jocul a fost anulat la fel ca Shantae Advance.

Doar atunci când părea Shantae ca o serie poate dispar doar, în 2010, WayForward a scos-o din pălărie eliberând în cele din urmă o continuare a primului joc intitulat Shantae: Răzbunarea lui Risky, lansare pentru DSiWare.

Ecranul de titlu pentru versiunea îmbunătățită a regizorului Cut de Risky's Revenge, lansată pe PC câțiva ani mai târziu.

Răzbunarea lui Risky, la fel ca prima Shantae, a avut cateva sughiri in timpul dezvoltarii, dar nu atat de mult. Mai multe idei de la anulate Shantae Advance a făcut-o în jocul final, inclusiv înot și sărituri între caracteristică de fundal și prim-plan și câteva puncte de complot, deși este greu de spus cât de mult.

Cea mai mare schimbare care a avut loc în dezvoltarea a fost că jocul a fost inițial menit să fie o serie de trei serii episodice disponibile pentru descărcare. Jocul final a fost o singură lansare singulară, posibil din cauza constrângerilor bugetare sau de timp. Cu toate acestea, Răzbunarea lui Risky a făcut foarte bine critic, la fel ca primul joc, și este adesea citată ca fiind cel mai bun joc DSiWare disponibil.

În acest moment, datorită puterii crescânde a internetului și acum fiind o serie, conștientizarea mărcii Shantae a început să crească mult mai mult decât era. În timp ce titlurile DSiWare nu știau să vândă bine, Risky's Revenge a făcut mai bine decât majoritatea și a câștigat un impuls suplimentar fiind disponibil pe eShop-ul 3DS la începutul vieții.

Ca urmare a succesului lor nou-nascut, WayForward nu a avut nevoie sa-si adune resursele de aproape 9 ani pentru a face o continuare si a reusit sa-si faca alta in doar jumatate din timp.

Blestemul lui Pirate aduce seria unor pradă bine meritată.

În acest timp, WayForward a devenit în sfârșit un nume recunoscut în industrie, după ce a câștigat laudă și atenție pentru jocurile lor mult mai mari decât cele media licentiate DuckTales: Remastered, al lor Timpul pentru aventură jocuri, și Străinii: Infestare. Să nu mai vorbim de catalogul lor în creștere de titlul original aclamat ca Mighty Switch Force 1 & 2, Dublu Dragon Neon, și remake-ul lor din Un băiat și Blobul lui.

WayForward avea un CV, aveau o reputație și aveau bani. Au avut toate lucrurile necesare pentru a face un brand nou Shantae joc care nu a fost aproape limitat ca și cei anteriori și exact asta au făcut.

În 2014, WayForward a lansat cea de-a treia și cea mai nouă tranșă din serie Shantae și blestemul pirat. Jocul a fost inițial anunțat în luna noiembrie a anului 2012, într-una din cele mai elegante căi posibile, prin preluarea copertei celei mai penultimului număr al revistei famene de jocuri Nintendo Power.

Acum, acesta este spațiul publicitar principal.

Jocul a fost lansat pentru descărcare pe 3DS în America de Nord, unde sa bucurat de un răspuns comercial și critic mai bun decât Răzbunarea lui Risky. De-a lungul timpului, a devenit cel mai bun vânzător al sistemului.

#Shantae și #PiratesCurse este pe cele mai bune vânzări pentru Nintendo 3DS eShop!
Alatura-te distractiei! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27 februarie 2015

Înainte de doi ani și Blestemul piraților este disponibil aproape peste tot și nu doar în alte locuri decât America de Nord, ci în aproape orice sistem disponibil. WayForward a porționat jocul la Wii U, Xbox One, Playstation 4, Steam, GOG.com și chiar la Amazon Fire TV în acest moment - Shantae și Blestemul Piratelor a devenit încet cel mai bun fel de succes pe care WayForward l-ar fi sperat: Un succes pe scară largă.

Povestea lui Shantae continuă încă ...

După o campanie de succes Kickstarter în 2013, în timpul dezvoltării lui Pirate's Curse, Shantae: erou semi-genie este în curs de dezvoltare și este planificată pentru lansare pe data de 27 septembrie a acestui an.

Jocul este primul din seria care va fi construit de la bază pentru console și va conține animații realizate manual. Jocul va avea transformări noi pentru eroină și datorită campaniei sale care atinge obiectivul de întindere de 900.000 de dolari, acesta va include patru personaje suplimentare, cu propriile lor campanii care pot fi redate, de asemenea.

(pe o notă laterală: din toate lucrurile care arată cât de departe a ajuns Shantae ca o serie, remorca originală pentru Kickstarter de la jumătatea lui Genie Hero o face cel mai bine.)

Shantae este oficial o serie acum, și pare să fie tot mai mare și mai iubit mai repede decât a avut vreodată. Tehnologia a îmbunătățit doar aceste jocuri, având o finanțare mai bună pentru WayForward, dar ceea ce a ținut cu adevărat această serie în viață și îmbunătățire a fost inima. De la dezvoltatorii imaginativi și fanii dedicați, Shantae a fost ținută în viață de iubirea pentru un personaj și lumea ei - Este cu adevărat inspirator pentru a vedea o astfel de poveste de succes provin dintr-o bătălie de uzură luptată de oameni care au fost nobodies în industrie.

Orice planuri pe care Matt Bozon și celelalte tehnologii WayForward le au pentru Shantae Half-Genie Hero sunt neclar de acum, dar atâta timp cât fanii sunt acolo, toți vor fi Ret-2-Go!

A parcurs un drum lung.