Problemele de gen sunt o afacere mare acum. În industria jocurilor de noroc, în special, sexismul în jocurile video și inegalitățile de gen în companiile care le-au făcut au fost foarte multe Atenţie. Jucătorii de sex feminin își fac cunoscută prezența, în timp ce dezvoltatorii de sex feminin insistă să se audă. Deci, ce a fost compania în urmă Ultimul dintre noi"focus-grup de testare de gândire atunci când inițial numai intenționează să vorbească cu gamerii de sex masculin?
Aceasta nu era o anomalie statistică, un accident de nume aleatoare. A fost o alegere conștientă, o decizie luată pur și simplu de a nu vorbi cu niciun jucător de sex feminin atunci când încearcă să determine modul în care jocul ar trebui promovat și modul în care oamenii au reacționat la el. Când Naughty Dog a aflat, au rectificat repede situația.
După cum a spus regizorul de creație Naughty Dog, Neil Druckman,
Marea mea surpriză în timpul acestui proces este că grupul de cercetare nu intenționa să se concentreze asupra testelor de sex feminin - este ceva ce trebuia să cerem în mod special. Sper că aceasta este o relicvă a trecutului care va dispărea în curând.
S-ar aștepta o companie a cărei întreagă sarcină este să caute publicul țintă să știe mai bine decât să excludă o parte din ea, dar, din fericire, Naughty Dog a fost prins înainte de a provoca o problemă reală în acest caz. Ultimul dintre noi arata destul de bine ca aceasta sa fi fost o rusine teribila daca ar fi terminat cu acelasi semn in dezvoltarea sa.