Golul masiv în Fallout 4 care trebuie să fie umplut

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 13 Martie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Golul masiv în Fallout 4 care trebuie să fie umplut - Jocuri
Golul masiv în Fallout 4 care trebuie să fie umplut - Jocuri

Conţinut

Jocurile mari pot și vor avea cantități masive de lore pentru a le susține. Cele două concepte sunt în mod inerent legate. Cu cât faceți mai mult un joc, cu atât mai multe "lucruri" pe care trebuie să le explicați. Introdu un mecanic nou? Trebuie să-i explic. Călătoriți într-o locație nouă? Trebuie să-i explic. Noul personaj apare în poveste? Trebuie să le explicăm, despre istoria lor și despre personalitatea lor. În timp ce vă aflați la el, ați putea să ne faceți totul solid și să legați totul împreună pentru a crea o lume unică și imersivă? Ar fi grozav.


În timp ce majoritatea jocurilor mele au avut o scriere solidă, există ocazii în care o bucată de poveste a fost lăsată afară, nu a fost explicată, sau jucătorul trebuia să "meargă cu ea". În cazul RPG-urilor, de obicei se coboară până la "Shut Up, MAGIC!" De altfel, aceasta idee a fost abandonată pe parcursul dezvoltării francizei, la fel ca în Dark Energy Efect de masă. Aceste idei ar putea fi chiar minunate, dar uneori procesul creativ începe să scape de sub control sau scriitorii nu-l pot dezvolta pe deplin. S-a întâmplat.

Dar atunci sunt situațiile rare în care te uiți înapoi, te gândești doar la tine, "Așteaptă, ce sa întâmplat vreodată (ce-i-numele lui)?" Cineva sau ceva este referit în timpul jocului și apoi ... nimic.

Ce sa întâmplat în Fallout 4

Mai jos este un videoclip de la Enzo Gaultier, în care prietenul Nick Valentine ne dezvăluie instantaneu și ne dă destul de înspăimântător:


Deci, încă o dată, iată ce a spus Nick Valentine / Kellog,

"Sper că ai găsit ceea ce căutai în capul meu. Am avut dreptate, ar fi trebuit să te omor când erai pe gheață."

Cum sa întâmplat acest lucru?

Pentru puțină informație despre ceea ce tocmai ați fost martori, este vorba despre o scurtă analiză a evenimentelor care au dus la această mică încurcătură. În căutarea dvs. de a găsi Shaun, sunteți îndrumați să vă întâlniți cu un detectiv particular numit Nick Valentine. Cu ajutorul lui, îți dai seama că tipul care a prins în seiful tău, ți-a răpit copilul și ți-a împușcat soția, un mercenar pe nume Kellogg.

Odată ce v-ați confruntat în sfârșit cu acest tip, sunteți capabili să scoateți din el ceva informații, dar se termină așa cum știam cu toții - cu un glonț pe fața lui Kellogg. Sau câteva gloanțe. OK, o mulțime de gloanțe.


În timp ce distrugeți răscoala cuceririi dvs., luați și un Augenter Cybernetic Brain din Kellogg pe care îl utilizați înapoi la Memory Den pentru a-și accesa amintirile. În sfârșit, îl folosiți pe Nick Valentine ca pe un "canal" pentru a explora amintirile lui Kellogg și vă plimbați într-un stat care amintește de misiunea Legiunii "Realitatea virtuală a consensului Geth" în Efectul Mass 3. Desigur, este o excursie interesantă prin istoria omului, pe măsură ce reușești să-l înveți și cum a ajuns el, așa cum se vede în acest videoclip de la Overlord Actual:

Conversația în cauză între Kellogg și Valentine vine după ce toată lumea sa deconectat de la mașină și vă aflați pe cale de ieșire. Atunci, dintr-o dată, aflăm că există un pic de Kellogg rămas în Valentine, și este cam înfiorător. Pe măsură ce progresați prin linia de poveste ....

Nimic nu se întâmplă și nu este niciodată raportat din nou!

Prin urmare, în câteva forumuri am descoperit că Kellogg poate sau nu poate să apară din nou în timp ce vă aflați în Marea stralucitoare, dar nu este nimic după aceea. Nu mă deranjează să recunosc că schimbul inițial mi-a lăsat scârțâitul, totuși așteptam cu nerăbdare să văd dacă Kellogg s-ar reîntoarce într-un timp inoportun, dar ... nimic. Kellogg nu a reapărut niciodată, nu a provocat niciodată o rușine în orice fel, doar ... nimic.

Hole pentru a fi umplut?

Această gaură este prea mare pentru a rămâne. Bethesda, în timp ce în glumă cunoscut pentru eliberarea jocuri glitchy, păstrează controlul strans asupra conținutului lor. Două dintre francizele mele personale preferate sunt Elder Scrolls și Cade afară, și ambele au rezerve extrem de profunde și niciodată, în anii mei de joc, a existat vreodată o gaură de complot care este insensibil de evidentă. În plus, nu am experimentat niciodată o gaură de complot ca asta în orice joc. Acest tip de greșeală scrisă nu se întâmplă.

Ceea ce mă face să cred că această gaură va fi umplută în curând. Bethesda a anunțat recent că prima rundă a DLC va fi lansată în curând pe parcursul acestui an. Unul din pachetele DLC, în special, Far Harbour, chiar merge atât de departe încât să menționăm numele lui Nick Valentine în descrierea lui. Acordat, ar putea fi doar pentru că luăm un caz rece de la agenția de detectiv Valentine, dar cel puțin este un început. Există, de asemenea, discuții despre conținut suplimentar care urmează să fie dezvăluit în anunțul inițial DLC.

Poate că va continua această scenă într-unul din pachetele DLC? Poate chiar și propriul DLC în care Valentine este obligat să rezolve o parte din afacerea neterminată a lui Kellogg? Tot ce putem face pentru moment este să așteptăm eliberarea lor!