Ordinul și colonul; 1886 & colon; Jocurile trebuie să fie mai scurte;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 26 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Ordinul și colonul; 1886 & colon; Jocurile trebuie să fie mai scurte; - Jocuri
Ordinul și colonul; 1886 & colon; Jocurile trebuie să fie mai scurte; - Jocuri

Jocurile au evoluat foarte mult de când am început cariera mea de joc din nou în 1997 pe PS1. În acele zile, prețul standard de vânzare cu amănuntul pentru majoritatea jocurilor în stare nouă era de 40 de dolari, mai ales dacă erau mai puțin de un an. Dar chiar și atunci, prețurile nu au variat prea mult. Cele mai bune chilipiruri pentru jocurile neutilizate au fost, în general, o etichetă de preț de 20 $ dacă ar fi fost suficient de bună pentru a câștiga titlul "Greatest Hit". Printre descoperirile mele personale găsite de "Cele mai mari hituri" au fost Castlevania: Simfonia nopții și Final Fantasy VII. Nu prea șubred, nu?


Cinci ore nu sunt multe pentru un joc, cu atât mai puțin unul care a fost pus la îndoială și a fost examinat pentru că a fost prea cinematic de la dezvăluirea sa.

Pana acum, majoritatea dintre noi au auzit controversa in jurul lungimii PS4's viitoare exclusive, Ordinul: 1886. Dacă nu ați făcut-o, un YouTube din Europa a primit mai devreme jocul și a postat un joc prin intermediul întregului joc care a totalizat aproximativ cinci ore (care a fost ulterior eliminat de YouTube), dintre care doar două au implicat un joc real. Acest lucru a provocat o tulburare semnificativă în rândul fanilor, consumatorilor și jurnaliștilor, și în mod inteligibil. Cinci ore nu sunt multe pentru un joc, mai puțin unul care a fost pus sub semnul întrebării și a fost examinat pentru că a fost prea cinematic încă de la debutul său inițial. Acesta este, fără îndoială, un coșmar PR pentru dezvoltatorii de la Ready at Dawn, dar pentru a fi corecți, au negat afirmațiile, citând că testarea internă are o durată normală de joc care durează între opt și zece ore.


Pentru a face o rotire rațională asupra întregii situații, lungimea jocurilor mai lungă nu este egală cu jocurile mai bune.

Pentru a face o rotire rațională asupra întregii situații, lungimea jocurilor mai lungă nu este egală cu jocurile mai bune. Prea multe jocuri conțin cantități mari de conținut de umplutură care pot face un joc prea lung. Un exemplu este 2014 Alien: Izolarea. Jocul are o lungime solidă a campaniei, care durează între 15-20 de ore și este distractiv în cea mai mare parte. Problema cu jocul este că are jucătorul backtrack prin zonele trekked anterior într-un ritm prea frecvente și chiar ia pe Alien din ecuația în întregime pentru o lungă întindere, în încercarea de a schimba lucrurile, bazându-se pe semi- dacă se dorește mecanismul de împușcare împotriva dușmanilor care nu oferă aproape aceeași cantitate de teroare. În timp ce străinul se întoarce, nu puteam să simt că există multe care ar fi putut fi tăiate din joc, care nu ar fi fost pierdute. Alien Izolarea este un joc palpitant atunci când totul este clic, dar padding doar rănit experiența.


Ca atare, am experimentat și contrariul complet. Unelte din metal solid pe Playstation-ul original este unul dintre cele mai scurte și unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-am jucat vreodată. De fapt, se poate spune că este unul dintre cele mai mari jocuri ale tuturor timpurilor. O alergare standard mi-a dat ceasul la aproximativ 10 ore și totul, de la narațiunea convingătoare, până la bătăliile epice secrete și personajele memorabile, m-au avut și nenumărați alți jucători care se îngrămădiseră pe întreaga durată a jocului. Nu exista nicio backtracking. Nu B.S. "aducem 20 din aceste" questuri, nimic. Hideo Kojima și echipa lui nu ți-au pierdut niciodată timpul cu materiale de umplutură neoriginală. Da, jocul a fost scurt. Dar te-a lăsat să vrei mai mult, fără să-ți dorești că sa terminat.

De la această scriere, nu pot spune definitiv care este rezultatul Ordinul: 1886 va fi până când nu-mi voi lua mîinile goale. Au existat cu siguranță o serie de îndoieli de când jocul a fost prezentat pentru prima oară, care a rămas blocat chiar și în această săptămână. Dovezile video au servit doar pentru a aduce aceste îndoieli în prim-planul internetului. Ceea ce pot spune și ce audiența generală ar trebui să încerce să-și amintească este că dacă Ordinul: 1886 este un joc prost, nu va fi pentru că e doar cinci ore. Acesta va fi pentru că nu reușește la un nivel fundamental de design de joc de bază. Merită menționat faptul că am jucat Unelte din metal solid pe PS1 de 25 de ori (da, m-am numărat). Sunt aproximativ 250 de ore petrecute cu un joc, probabil mai mult decât voi petrece vreodată Izolarea străinilor.