The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 22 Martie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Jocuri
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Jocuri

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Aveți doi pe bot pentru că este cel mai aproape de dragon, iar combinația AD carry and support este opțiunea tradițională. ADC are nevoie de toate ferme pentru a deveni puteri de joc târziu, în timp ce sprijinul infometeaza și este lăsată să finanțeze achizițiile întregii echipe din secția lor prin venitul lor GP / 10.



Acesta este motivul pentru care niciunul nu-i place să sprijine.

Să ne oprim rapid. Acesta nu este DotA unde nu există nici o scalare a abilităților. Există o scalare a capacității în LoL, iar campionii cu abilități slabe în daunele de bază sau în departamentele de vindecare nu vor deveni mai puternici, deoarece meciul continuă fără elemente. Campionii au jucat ca susținere rămân slabi la toate jocurile, cu excepția cazului în care primesc ajutor alimentat, care, de obicei, le hrănește doar cu un Shurelya și mai multe secții.

Partea "fără fermă pentru sprijin" a jocului este, probabil, aspectul cel mai plictisitor al acestuia. Nu foarte mulți oameni doresc să joace sprijin, iar cei care fac acest lucru au sarcina ingrată de a-și menține AD și de a trăi echipa în viață cu abilități și abilități mai slabe decât oricine altcineva din echipă. E de rahat.


M-aș duce în inflexibilitatea itemizării, dar literalmente fiecare jucător League of Legends este pe deplin conștient de lipsa opțiunilor de detaliere. Acesta este un lucru pe care Riot speră să îl abordeze în sezonul 3, dar ar trebui să reînnoiască întregul inventar al jocului pentru a face viabile mai multe opțiuni de construcție. Sigur, poți cumpăra orice vrei tu chiar acum - dar nu contează să fii util dacă nu te oprești.


Over-Reliance în agricultură

Agricultura este carnea și cartofii oricărui meci LoL. Acest lucru ar fi în regulă dacă LoL nu ar fi fost inițial atins ca fiind mai orientat spre PVP decât DotA. Cei mai mulți jucători LoL sunt mulțumiți de agricultură timp de 20 până la 25 de minute, în loc să împingă obiective, ceea ce este la fel de mult ca meta ca orice altceva.

Oare această fermă mai mult merită decât să coborâți un turn (150 de aur pentru fiecare coleg de echipă) și fie călătoriți în junglă pentru a pune spărgătorul inamic sau a ajuta o altă bandă să-și ia turnul de nivel 1 (alți 150 de aur pentru toți)? Din perspectiva GLOBAL GOLD, nr. Dar nu așa se fac lucrurile - motiv pentru care echipele coreene împing obiective în loc de masă și să șterge podeaua cu echipe din UE și NA.

Vezi tu unde merg cu asta? De ce jucătorii fac doar ceea ce este convențional urmat de meta? De ce nu există flexibilitate? Și De ce sunt atât de mulți jucători complet mulțumiți de a face același lucru de peste si peste din nou?

Pentru că este distractiv

Să fie clar: nu urăsc Liga Legendelor. Sunt inca un jucator pasionat si astept cu nerabdare ceea ce urmeaza, dar nu exista nici un semn ca ceva trebuie schimbat. Schimbarea campionilor nu este suficientă pentru a menține lucrurile proaspete.

Eu joc DotA pentru că este dinamic și provocator. Eu joc LL pentru că este familiar și sigur. M-aș putea bucura de LoL și am putea juca LoL - dar nu cred că este gata să fie considerat pe orice tip de nivel serios (în special nu E-sport) încă. Micii biți ai meta se schimbă, dar jocul nu este suficient de flexibil din punct de vedere al strategiei pentru ao face serios. Cu siguranță sper că va fi, totuși.