Problemele cu Conferința E3 a EA

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 19 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
DF Retro Extra: Sony at E3 2006 - PlayStation 3’s Darkest Hour Revisited
Video: DF Retro Extra: Sony at E3 2006 - PlayStation 3’s Darkest Hour Revisited

Conţinut

A fost un alt an, și astfel un alt E3. Ca de obicei, după ce am văzut toate conferințele prezente la show-ul de anul acesta, EA a reușit să mă dezamăgească încă o dată. Cu toate acestea, în loc de a ignora această apariție anuală, așa cum o fac de obicei, m-am gândit de data aceasta, aș putea să iau un moment sau două și să explic ceea ce a făcut prezentarea EA la E3 atât de dezamăgitoare în acest an. Nu e groaznic, minte (avem legendara conferință Konami 2010 E3 pentru a vă mulțumi pentru asta), dar pur și simplu copleșitoare.


În primul rând, recunosc, aș fi mințit dacă v-aș spune că nu am avut preconcepute așteptări scăzute cu privire la conferințele EA la E3. Dar, cu toată sinceritatea, EA nu mi-a dovedit niciodată rău. Și după ce am văzut acest lucru, mă simt liniștit într-un mod în care, probabil, mă voi simți exact același lucru pentru anii următori.

Chiar înainte de a ne juca în jocurile în sine, au existat unele lucruri mici pe care le-am înnebunit în timp ce priveam pârâul în ansamblu - mai ales prezentatorul însuși, care, în acest caz, se întâmplă să fie CEO al juggernaut-ului de jocuri. Eu nu sunt psiholog, dar există doar ceva despre tipul care încă mai are un aer de neîncredere în mine. Ceva despre livrarea lui este doar prea subțire, prea calculat și aproape recurs la entuziasm fals.

Știu că frazele de captură sunt folosite peste tot în zilele noastre, dar ele mi-au stat la fel de mult ca și cuvintele "să joace să trăiască". Asta chiar intenționează să însemne ceva? Poate că mă înșel, dar poate cineva care nu au stigmatul de a fi CEO al unei companii de două ori votat, cel mai rău în America ar fi un candidat mai bun pentru a prezenta spectacolul - cel puțin pentru puțin timp mai mult.


Înainte ca acest lucru devine accidental în atacuri personale, hai să mergem la jocuri (aka: principalul motiv pentru care suntem aici). EA a început cu Titanfall 2, care, arăta exact ca la ce vă așteptați Titanfall 2. Aceasta este o problemă, având în vedere cât de repede a fost uitat primul joc după lansare. Remorcile de joc nu au făcut nici un fel de favoruri. Sigur a fost gameplay-ul, dar a fost o montare care a scos mici fragmente de gameplay - un obicei obișnuit cu remorcile prezentate la conferințele anterioare.

Nu ne dă timp pentru a digera ceva semnificativ în afară de explozii de culoare și particule care zboară pe tot ecranul. În același timp, nu le acordă timp pentru a explica și pentru a arăta în profunzime ce sa schimbat față de original - și în acest moment ar trebui să presupun că răspunsul nu este prea mult.


Apoi a venit asaltul inevitabil al jocurilor sportive. Fiind cineva care este total dezinteresat și necalificat să comenteze asupra lor, nu am reticența să arătăm prea mult despre EA. Ambii FIFA și exaspera sunt francize extrem de populare, la urma urmei. Dar cred că EA trebuie să înțeleagă că audiența pentru jocuri sportive cuprinde doar o mică parte din cei care văd de fapt conferința dvs. la E3 sau pe livestreams. Deci, pentru majoritatea dintre noi, având jocuri sportive domina jumătate din timpul de funcționare al prezentării dvs. este pur și simplu prea mult pentru a suferi prin.

Cu toate acestea, după ce m-am forțat să stau în această secțiune, am reușit să observ câteva lucruri care mi-au atras interesul. În primul rând, este propusa lor incursiune pe scena eSports - și având în vedere creșterea imensă a liderilor actuali, cum ar fi Liga Legendelor, DOTA 2 și CS: GO, se pare că este un pas logic pentru o companie la fel de mare ca EA. În timp ce potențialul este acolo, nu sunt sigur că EA ar avea răbdarea să își scoată propriul spațiu în mijlocul concurenței deja acerbe.

Celălalt este "modul de poveste" pe care l-au invadat FIFA 17 - și în timp ce nu cred că va reuși să transforme mulți jucători noi, cel puțin este ceva diferit, iar diferite atrag atenția.

Ca și anul trecut Descurca, am ajuns apoi la secțiunea "Indie" a conferinței EA. Dezvoltatorul indie teribil de trimis de data asta (oh, tipul slab ...), a continuat sa prezinte Fe, o platformă de aventură. În timp ce sprijinul EA pentru dezvoltarea indiei în cadrul schemei lor "EA Originals" este binevenit, cu siguranță nu este nou și ma iritat când purtătorul de cuvânt a încercat să-l prezinte ca atare.

Totuși, toate acestea nu sunt nimic în comparație cu dezamăgirea pură care a urmat.

Din acest punct de vedere, s-ar fi putut chiar să opriți fluxul - au arătat practic nimic de valoare. Întregul Razboiul Stelelor secțiunea a constat din interviuri de dezvoltatori de stil în spatele scenei (mulțumit de scurt). Nu a fost nimic de văzut aici în afara câtorva capturi de ecran ale conceptului de artă - nici un joc nou, nici măcar o cinematică.

Același lucru se poate spune și despre Efectul Massom Andromeda remorcă arătată mai devreme. Din nou, nu am învățat nimic nou, de ce chiar am probleme cu comentariul. Acesta este un joc care a fost confirmat de ani de zile, chiar dacă a apărut în conferința de anul trecut de la E3, dar încă nu știm absolut nimic despre el. Ea devine din ce in ce mai putin nepotrivita in acest moment si a ucis cu adevarat ceea ce ar fi putut fi un generator masiv de hype pentru BioWare si EA.

În cele din urmă, după cum au fost prezise, ​​au încheiat spectacolul cu Câmpul de luptă 1 și totuși a refuzat să arate modul de joc. În schimb, ne-a fost arătat că a fost privită ca fiind aceeași remorcă cinematică, de peste și peste din nou. Știu că EA a ținut un flux de viață după conferința care a prezentat un meci multiplayer în timp real Câmpul de luptă 1 - jucat de celebrități și populari de tine nu mai puțin. Dar sunt sigur că majoritatea spectatorilor ar fi văzut mai degrabă o demonstrație de joc fără prostii, spre deosebire de un meci post-conferință care a fost întrerupt în mod constant prin comutarea între 64 de jucători și tăierea frecventă pentru a arăta reacțiile celebrităților.

Și aceasta este principala problemă a conferinței E3 din acest an - nu a existat nici o substanță. Dacă abia dau dovadă de vreun joc de-a lungul întregii prezentări de o oră, cum se pot aștepta să-i facă pe oameni entuziasmați, mai ales cu abundența de detractori ai EA deja acolo? Dacă comparați această conferință cu ceilalți, se proiectează satisfacția și lenea, dar mai îngrijorătoare pentru mine, lipsa de incompetență.